Implementacja CIEDE2000 w Haxe

Wersja funkcji: v1.0.0
Statystyki strony
Liczba wizyt412
Liczba przeglądanych plików287 + 380

Ta strona przedstawia referencyjną implementację formuły różnicy kolorów CIEDE2000 w Haxe. Jeśli chcesz zapewnić idealną kompatybilność (do dziesiątego miejsca po przecinku) z niektórymi implementacjami innych firm, może być konieczne zmodyfikowanie komentarzy w kodzie źródłowym. Aby to ułatwić, poniższy link automatyzuje tę operację.

Schemat pełnej formuły CIEDE2000 ze składnikami L*a*b* i korektami

Funkcja ΔE2000 w Haxe

Rozważmy bardziej powszechne i akademickie (Sharma, 2005) z dwóch sformułowań.

// This function written in Haxe is not affiliated with the CIE (International Commission on Illumination),
// and is released into the public domain. It is provided "as is" without any warranty, express or implied.

// Expressly defining pi ensures that the code works on different platforms.
public static inline var M_PI:Float = 3.14159265358979323846264338328;

// The classic CIE ΔE2000 implementation, which operates on two L*a*b* colors, and returns their difference.
// "l" ranges from 0 to 100, while "a" and "b" are unbounded and commonly clamped to the range of -128 to 127.
public static function ciede_2000(l_1:Float, a_1:Float, b_1:Float, l_2:Float, a_2:Float, b_2:Float):Float {
	// Working in Haxe with the CIEDE2000 color-difference formula.
	// k_l, k_c, k_h are parametric factors to be adjusted according to
	// different viewing parameters such as textures, backgrounds...
	var k_l = 1.0;
	var k_c = 1.0;
	var k_h = 1.0;
	var n = (Math.sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + Math.sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * 0.5;
	n = n * n * n * n * n * n * n;
	// A factor involving chroma raised to the power of 7 designed to make
	// the influence of chroma on the total color difference more accurate.
	n = 1.0 + 0.5 * (1.0 - Math.sqrt(n / (n + 6103515625.0)));
	// Application of the chroma correction factor.
	var c_1 = Math.sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1);
	var c_2 = Math.sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2);
	// atan2 is preferred over atan because it accurately computes the angle of
	// a point (x, y) in all quadrants, handling the signs of both coordinates.
	var h_1 = Math.atan2(b_1, a_1 * n);
	var h_2 = Math.atan2(b_2, a_2 * n);
	if (h_1 < 0.0) h_1 += 2.0 * M_PI;
	if (h_2 < 0.0) h_2 += 2.0 * M_PI;
	n = Math.abs(h_2 - h_1);
	// Cross-implementation consistent rounding.
	if (M_PI - 1E-14 < n && n < M_PI + 1E-14) n = M_PI;
	// When the hue angles lie in different quadrants, the straightforward
	// average can produce a mean that incorrectly suggests a hue angle in
	// the wrong quadrant, the next lines handle this issue.
	var h_m = (h_1 + h_2) * 0.5;
	var h_d = (h_2 - h_1) * 0.5;
	if (M_PI < n) {
		h_d += M_PI;
		// 📜 Sharma’s formulation doesn’t use the next line, but the one after it,
		// and these two variants differ by ±0.0003 on the final color differences.
		h_m += M_PI;
		// h_m += h_m < M_PI ? M_PI : -M_PI;
	}
	var p = 36.0 * h_m - 55.0 * M_PI;
	n = (c_1 + c_2) * 0.5;
	n = n * n * n * n * n * n * n;
	// The hue rotation correction term is designed to account for the
	// non-linear behavior of hue differences in the blue region.
	var r_t = -2.0 * Math.sqrt(n / (n + 6103515625.0))
				* Math.sin(M_PI / 3.0 * Math.exp(p * p / (-25.0 * M_PI * M_PI)));
	n = (l_1 + l_2) * 0.5;
	n = (n - 50.0) * (n - 50.0);
	// Lightness.
	var l = (l_2 - l_1) / (k_l * (1.0 + 0.015 * n / Math.sqrt(20.0 + n)));
	// These coefficients adjust the impact of different harmonic
	// components on the hue difference calculation.
	var t = 1.0	+ 0.24 * Math.sin(2.0 * h_m + M_PI / 2.0)
			+ 0.32 * Math.sin(3.0 * h_m + 8.0 * M_PI / 15.0)
			- 0.17 * Math.sin(h_m + M_PI / 3.0)
			- 0.20 * Math.sin(4.0 * h_m + 3.0 * M_PI / 20.0);
	n = c_1 + c_2;
	// Hue.
	var h = 2.0 * Math.sqrt(c_1 * c_2) * Math.sin(h_d) / (k_h * (1.0 + 0.0075 * n * t));
	// Chroma.
	var c = (c_2 - c_1) / (k_c * (1.0 + 0.0225 * n));
	// Returning the square root ensures that dE00 accurately reflects the
	// geometric distance in color space, which can range from 0 to around 185.
	return Math.sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t);
}

// GitHub Project : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
//   Online Tests : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching

// L1 = 44.6   a1 = 19.9   b1 = 5.5
// L2 = 45.1   a2 = 14.6   b2 = -3.1
// CIE ΔE00 = 6.7625351227 (Bruce Lindbloom, Netflix’s VMAF, ...)
// CIE ΔE00 = 6.7625487710 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
// Deviation between implementations ≈ 1.4e-5

// See the source code comments for easy switching between these two widely used ΔE*00 implementation variants.

Parametry k_l, k_c i k_h

Parametry k_l, k_c i k_h we wzorze CIEDE2000 to współczynniki wagowe stosowane odpowiednio do składowych jasności (ΔL*), chromu (ΔC*) i odcienia (ΔH*). Są one zdefiniowane jako stałe w kodzie źródłowym. W kodzie źródłowym są one zdefiniowane jako stałe z domyślną wartością 1, która odpowiada standardowym warunkom obserwacji określonym przez Międzynarodową Komisję Oświetlenia (CIE). W praktyce może być konieczne dostosowanie tych współczynników w celu odzwierciedlenia określonych warunków: na przykład k_l = 2 jest czasami używane, aby nadać większą wagę różnicom w jasności (powszechne zjawisko w przemyśle tekstylnym), podczas gdy k_c lub k_h można zmniejszyć, aby zwiększyć tolerancję na zmiany nasycenia lub odcienia. Podsumowując, współczynniki te wahają się zazwyczaj między 0,5 a 2, przy czym 1 jest wartością najczęściej spotykaną.

Dokładność i niezawodność kodu źródłowego

Różnica między akademickim sformułowaniem Sharmy a uproszczonym sformułowaniem Lindblooma nie przekracza ±0,0003 na końcowym ΔE2000. Odpowiada to różnicy zwykle mierzonej między dwiema 32-bitowymi implementacjami i jest niezauważalna dla ludzkiego oka. Wersja przedstawiona na tej stronie jest wersją 64-bitową i zapewnia co najmniej 10 poprawnych miejsc po przecinku; wybór jednej z formuły zamiast drugiej jest zatem kwestią techniczną. Domyślna formuła na tej stronie jest tą najczęściej prezentowaną w społeczności, jest nieco łatwiejsza do wektoryzacji.

Jeśli po porównaniu tekstów w języku polskim i angielskim zauważysz jakieś nieścisłości, prosimy o poinformowanie o tym autora strony internetowej, aby mógł wprowadzić poprawki.

Jak przekonwertować kolory RGB na L*a*b*?

Przejdź do strony AWK, C, Dart, Java, JavaScript, Kotlin, Lua, PHP, Python, Ruby lub Rust, gdzie taki konwerter (wykorzystujący iluminant D65) jest już zaimplementowany oprócz funkcji porównywania kolorów.

Zakresy wartości w CIELAB i interpretacja ΔE2000

W przestrzeni barw CIELAB składnik L* oznacza jasność i zwykle mieści się w zakresie od 0 (czarny) do 100 (biały). Składniki a* i b* opisują osie barw: a* przechodzi od zielonego do czerwonego, a b* od niebieskiego do żółtego. W praktyce wartości a* i b* prawie zawsze mieszczą się w przedziale od -128 do +127, chociaż norma nie określa oficjalnego ograniczenia dla tych dwóch składowych.

Przykład dwóch kolorów prezentujących zauważalną różnicę (JND) według CIEDE2000
Kolor 1Kolor 2Wartość ΔE2000
1
2
3
Przykłady wartości CIEDE2000 obliczonych dla dwóch kolorów różnych
Kolor 1Kolor 2Wartość ΔE2000
5
10
15

ΔE2000 (CIEDE2000) określa percepcyjną różnicę między dwoma kolorami: 0 oznacza identyczne kolory, a wyższe wartości (do 185 i więcej) wskazują na większą różnicę. Na przykład wartość ΔE2000 około 5 oznacza kolory podobne, natomiast około 15 oznacza kolory wyraźnie różne. Gdy wartość ΔE2000 przekracza 40, porównywane kolory nie mają już praktycznie nic wspólnego i nie można z nich wyciągnąć żadnych konkretnych wniosków.

Przykład zastosowania w Haxe

// Compute the Delta E (CIEDE2000) color difference between two L*a*b* colors in Haxe

// Color 1: l1 = 64.9   a1 = 12.6   b1 = 3.0
// Color 2: l2 = 66.8   a2 = 18.3   b2 = -4.3

var deltaE: Float = ciede_2000(l1, a1, b1, l2, a2, b2);
trace(deltaE);

// .................................................. This shows a ΔE2000 of 6.6360262302
// As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 6.6360100975

Wyniki testów

Nasz program testowy, napisany w języku C99, zawiera 250 precyzyjnych testów statycznych. Wyniki pokazują, że ta funkcja CIEDE2000 w TypeScript jest interoperacyjna z 41 innymi językami programowania.

CIEDE2000 Verification Summary :
  First Verified Line : 11,-68.86,59.9,1,-69.38,-117.7,66.5323051729542101
             Duration : 136.05 s
            Successes : 10000000
               Errors : 0
      Average Delta E : 62.9504
    Average Deviation : 4.2509125594558664e-15
    Maximum Deviation : 1.1368683772161603e-13

Pliki do pobrania

Zachęcamy do korzystania z tych plików udostępnionych przez Michela, nawet w celach komercyjnych.

Statystyki strony : pobieranie plików
PlikRozmiarLiczba kliknięć
ciede-2000.hx4 KB86
ciede-2000-driver.hx6 KB85
ciede-2000-random.hx6 KB74
test-hx.yml4 KB42
reference-dataset.txt4 KB380
Kliknij hx.zip, aby pobrać wszystkie pliki w archiwum.

Społeczność

Co sądzisz o tym kodzie źródłowym lub CIEDE2000? Twoja opinia jest dla nas ważna! Księga gości zawiera już 9 wiadomości - w tym 1 w języku polskim. Zajrzyj i podziel się swoją opinią.