Implementacja CIEDE2000 w C
| Liczba wizyt | 983 |
|---|---|
| Liczba przeglądanych plików | 1 105 + 606 |
Na tej stronie przedstawiono referencyjną implementację wzoru na różnicę kolorów CIEDE2000, napisaną w języku programowania C. Jeśli chcesz zapewnić idealną kompatybilność (do dziesiątego miejsca po przecinku) z niektórymi zewnętrznymi implementacjami, może być konieczne zmodyfikowanie komentarzy w kodzie źródłowym. Aby to ułatwić, poniższy link automatyzuje tę operację.
Funkcja ΔE2000 w C
Rozważmy bardziej powszechne i akademickie (Sharma, 2005) z dwóch sformułowań.
// This function written in C is not affiliated with the CIE (International Commission on Illumination),
// and is released into the public domain. It is provided "as is" without any warranty, express or implied.
#include <math.h>
// Expressly defining pi ensures that the code works on different platforms.
#ifndef M_PI
#define M_PI 3.14159265358979323846264338328
#endif
// The classic CIE ΔE2000 implementation, which operates on two L*a*b* colors, and returns their difference.
// "l" ranges from 0 to 100, while "a" and "b" are unbounded and commonly clamped to the range of -128 to 127.
static double ciede_2000(const double l_1, const double a_1, const double b_1, const double l_2, const double a_2, const double b_2) {
// Working in C with the CIEDE2000 color-difference formula.
// k_l, k_c, k_h are parametric factors to be adjusted according to
// different viewing parameters such as textures, backgrounds...
const double k_l = 1.0;
const double k_c = 1.0;
const double k_h = 1.0;
double n = (sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * 0.5;
n = n * n * n * n * n * n * n;
// A factor involving chroma raised to the power of 7 designed to make
// the influence of chroma on the total color difference more accurate.
n = 1.0 + 0.5 * (1.0 - sqrt(n / (n + 6103515625.0)));
// Application of the chroma correction factor.
const double c_1 = sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1);
const double c_2 = sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2);
// atan2 is preferred over atan because it accurately computes the angle of
// a point (x, y) in all quadrants, handling the signs of both coordinates.
double h_1 = atan2(b_1, a_1 * n);
double h_2 = atan2(b_2, a_2 * n);
h_1 += (h_1 < 0.0) * 2.0 * M_PI;
h_2 += (h_2 < 0.0) * 2.0 * M_PI;
n = fabs(h_2 - h_1);
// Cross-implementation consistent rounding.
if (M_PI - 1E-14 < n && n < M_PI + 1E-14)
n = M_PI;
// When the hue angles lie in different quadrants, the straightforward
// average can produce a mean that incorrectly suggests a hue angle in
// the wrong quadrant, the next lines handle this issue.
double h_m = (h_1 + h_2) * 0.5;
double h_d = (h_2 - h_1) * 0.5;
h_d += (M_PI < n) * M_PI;
// 📜 Sharma’s formulation doesn’t use the next line, but the one after it,
// and these two variants differ by ±0.0003 on the final color differences.
h_m += (M_PI < n) * M_PI;
// h_m += (M_PI < n) * ((h_m < M_PI) - (M_PI <= h_m)) * M_PI;
const double p = 36.0 * h_m - 55.0 * M_PI;
n = (c_1 + c_2) * 0.5;
n = n * n * n * n * n * n * n;
// The hue rotation correction term is designed to account for the
// non-linear behavior of hue differences in the blue region.
const double r_t = -2.0 * sqrt(n / (n + 6103515625.0))
* sin(M_PI / 3.0 * exp(p * p / (-25.0 * M_PI * M_PI)));
n = (l_1 + l_2) * 0.5;
n = (n - 50.0) * (n - 50.0);
// Lightness.
const double l = (l_2 - l_1) / (k_l * (1.0 + 0.015 * n / sqrt(20.0 + n)));
// These coefficients adjust the impact of different harmonic
// components on the hue difference calculation.
const double t = 1.0 + 0.24 * sin(2.0 * h_m + M_PI / 2.0)
+ 0.32 * sin(3.0 * h_m + 8.0 * M_PI / 15.0)
- 0.17 * sin(h_m + M_PI / 3.0)
- 0.20 * sin(4.0 * h_m + 3.0 * M_PI / 20.0);
n = c_1 + c_2;
// Hue.
const double h = 2.0 * sqrt(c_1 * c_2) * sin(h_d) / (k_h * (1.0 + 0.0075 * n * t));
// Chroma.
const double c = (c_2 - c_1) / (k_c * (1.0 + 0.0225 * n));
// Returning the square root ensures that dE00 accurately reflects the
// geometric distance in color space, which can range from 0 to around 185.
return sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t);
}
// Compilation is done using GCC or CLang :
// - gcc -std=c99 -Wall -Wextra -pedantic -Ofast -o ciede-2000-compiled ciede-2000.c -lm
// - clang -std=c99 -Wall -Wextra -pedantic -Ofast -o ciede-2000-compiled ciede-2000.c -lm
// GitHub Project : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
// Online Tests : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching
// L1 = 65.4 a1 = 32.8 b1 = -3.5
// L2 = 64.1 a2 = 26.8 b2 = 4.2
// CIE ΔE00 = 5.5643553151 (Bruce Lindbloom, Netflix’s VMAF, ...)
// CIE ΔE00 = 5.5643412178 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
// Deviation between implementations ≈ 1.4e-5
// See the source code comments for easy switching between these two widely used ΔE*00 implementation variants.Parametry k_l, k_c i k_h
Parametry k_l, k_c i k_h we wzorze CIEDE2000 to współczynniki wagowe stosowane odpowiednio do składowych jasności (ΔL*), chromu (ΔC*) i odcienia (ΔH*). Są one zdefiniowane jako stałe w kodzie źródłowym. W kodzie źródłowym są one zdefiniowane jako stałe z domyślną wartością 1, która odpowiada standardowym warunkom obserwacji określonym przez Międzynarodową Komisję Oświetlenia (CIE). W praktyce może być konieczne dostosowanie tych współczynników w celu odzwierciedlenia określonych warunków: na przykład k_l = 2 jest czasami używane, aby nadać większą wagę różnicom w jasności (powszechne zjawisko w przemyśle tekstylnym), podczas gdy k_c lub k_h można zmniejszyć, aby zwiększyć tolerancję na zmiany nasycenia lub odcienia. Podsumowując, współczynniki te wahają się zazwyczaj między 0,5 a 2, przy czym 1 jest wartością najczęściej spotykaną.
Dokładność i niezawodność kodu źródłowego
Różnica między akademickim sformułowaniem Sharmy a uproszczonym sformułowaniem Lindblooma nie przekracza ±0,0003 na końcowym ΔE2000. Przedstawiona tutaj implementacja jest 64-bitowa i zapewnia dokładność na ponad 10 miejsc po przecinku; wybór jednej z formuły zamiast drugiej jest zatem kwestią techniczną. Na górze strony można wybrać jedną z dwóch formuł; obecnie wyświetlana jest formuła uproszczona.
Jak można ustalić, czy dana implementacja CIEDE2000 jest typu akademickiego, czy uproszczonego?
- Oceń
ciede_2000(56.6, 43.6, 41.1, 68.4, 9.4, -8.6) - Jeśli wynik wynosi
30.0001, jest to typ akademicki (jak Sharma, OpenJDK itp.) - Jeśli wynik wynosi
29.9999, jest to typ uproszczony (jak Lindbloom, Netflix VMAF itp.)
Jak przekonwertować kolory RGB na L*a*b*?
Do konwersji należy użyć pośredniej przestrzeni kolorów XYZ, a jeśli potrzebujesz pomocy, kod źródłowy znajduje się na dole tej strony (przy użyciu punktu bieli D65 sformalizowanego w 1964 r.).
Zakresy wartości w CIELAB i interpretacja ΔE2000
W przestrzeni barw CIELAB składnik L* oznacza jasność i zwykle mieści się w zakresie od 0 (czarny) do 100 (biały). Składniki a* i b* opisują osie barw: a* przechodzi od zielonego do czerwonego, a b* od niebieskiego do żółtego. W praktyce wartości a* i b* prawie zawsze mieszczą się w przedziale od -128 do +127, chociaż norma nie określa oficjalnego ograniczenia dla tych dwóch składowych.
| Kolor 1 | Kolor 2 | Wartość ΔE2000 |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 |
| Kolor 1 | Kolor 2 | Wartość ΔE2000 |
|---|---|---|
| 5 | ||
| 10 | ||
| 15 |
ΔE2000 (CIEDE2000) określa percepcyjną różnicę między dwoma kolorami: 0 oznacza identyczne kolory, a wyższe wartości (do 185 i więcej) wskazują na większą różnicę. Na przykład wartość ΔE2000 około 5 oznacza kolory podobne, natomiast około 15 oznacza kolory wyraźnie różne. Gdy wartość ΔE2000 przekracza 40, porównywane kolory nie mają już praktycznie nic wspólnego i nie można z nich wyciągnąć żadnych konkretnych wniosków.
Przykład zastosowania w C
// Compute the Delta E (CIEDE2000) color difference between two L*a*b* colors in C99
const double l_1 = 28.9, a_1 = 47.5, b_1 = 2.0;
const double l_2 = 28.8, a_2 = 41.6, b_2 = -1.7;
const double delta_e = ciede_2000(l_1, a_1, b_1, l_2, a_2, b_2);
printf("%.12f\n", delta_e);
// .................................................. This shows a ΔE2000 of 2.7749016764
// As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 2.7749152801Wyniki testów
Ta funkcja C została przetestowana ze sterownikiem Julia o wielu precyzjach zaprojektowanym do tego celu. Testy te gwarantują, że obliczenia zostaną przeprowadzone bezbłędnie, nawet w krytycznych sytuacjach granicznych, na przykład gdy funkcja arctangens zwraca wartość matematycznie nieokreśloną.
CIEDE2000 Verification Summary :
First Verified Line : 48,104,115.93,93,27,56.7,40.47788983936747087
Duration : 18.26 s
Successes : 10000000
Errors : 0
Average Delta E : 62.9586
Average Deviation : 6.0772934018515914e-15
Maximum Deviation : 2.4158453015843406e-13Pliki do pobrania
Zachęcamy do korzystania z tych plików udostępnionych przez Michela, nawet w celach komercyjnych.
| Plik | Rozmiar | Liczba kliknięć |
|---|---|---|
| ciede-2000.c | 4 KB | 144 |
| ciede-2000-driver.c | 47 KB | 174 |
| ciede-2000-random.c | 7 KB | 148 |
| ciede-2000-single-precision.c | 5 KB | 154 |
| compare-hex-colors.c | 11 KB | 142 |
| compare-rgb-colors.c | 11 KB | 161 |
| test-c.yml | 3 KB | 92 |
| vs-netflix.yml | 6 KB | 90 |
| reference-dataset.txt | 4 KB | 606 |
| Kliknij c.zip, aby pobrać wszystkie pliki w archiwum. | ||
Społeczność
Co sądzisz o tym kodzie źródłowym lub CIEDE2000? Twoja opinia jest dla nas ważna! Księga gości zawiera już 9 wiadomości - w tym 1 w języku polskim. Zajrzyj i podziel się swoją opinią.