Implementacja CIEDE2000 w Dart

Wersja funkcji: v1.0.0
Statystyki strony
Liczba wizyt634
Liczba przeglądanych plików612 + 387

Ta strona przedstawia referencyjną implementację formuły różnicy kolorów CIEDE2000 w Dart. Jeśli chcesz zapewnić idealną kompatybilność (do dziesiątego miejsca po przecinku) z niektórymi implementacjami innych firm, może być konieczne zmodyfikowanie komentarzy w kodzie źródłowym. Aby to ułatwić, poniższy link automatyzuje tę operację.

Schemat pełnej formuły CIEDE2000 ze składnikami L*a*b* i korektami

Funkcja ΔE2000 w Dart

Rozważmy bardziej powszechne i akademickie (Sharma, 2005) z dwóch sformułowań.

// This function written in Dart is not affiliated with the CIE (International Commission on Illumination),
// and is released into the public domain. It is provided "as is" without any warranty, express or implied.

import 'dart:math';

// The classic CIE ΔE2000 implementation, which operates on two L*a*b* colors, and returns their difference.
// "l" ranges from 0 to 100, while "a" and "b" are unbounded and commonly clamped to the range of -128 to 127.
double ciede_2000(double l_1, double a_1, double b_1, double l_2, double a_2, double b_2) {
	// Working in Dart/Flutter with the CIEDE2000 color-difference formula.
	// k_l, k_c, k_h are parametric factors to be adjusted according to
	// different viewing parameters such as textures, backgrounds...
	const double k_l = 1.0, k_c = 1.0, k_h = 1.0;
	double n = (sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * 0.5;
	n = n * n * n * n * n * n * n;
	// A factor involving chroma raised to the power of 7 designed to make
	// the influence of chroma on the total color difference more accurate.
	n = 1.0 + 0.5 * (1.0 - sqrt(n / (n + 6103515625.0)));
	// Application of the chroma correction factor.
	final double c_1 = sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1);
	final double c_2 = sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2);
	// atan2 is preferred over atan because it accurately computes the angle of
	// a point (x, y) in all quadrants, handling the signs of both coordinates.
	double h_1 = atan2(b_1, a_1 * n), h_2 = atan2(b_2, a_2 * n);
	if (h_1 < 0.0) h_1 += 2.0 * pi;
	if (h_2 < 0.0) h_2 += 2.0 * pi;
	n = (h_2 - h_1).abs();
	// Cross-implementation consistent rounding.
	if (pi - 1E-14 < n && n < pi + 1E-14) n = pi;
	// When the hue angles lie in different quadrants, the straightforward
	// average can produce a mean that incorrectly suggests a hue angle in
	// the wrong quadrant, the next lines handle this issue.
	double h_m = (h_1 + h_2) * 0.5, h_d = (h_2 - h_1) * 0.5;
	if (pi < n) {
		h_d += pi;
		// 📜 Sharma’s formulation doesn’t use the next line, but the one after it,
		// and these two variants differ by ±0.0003 on the final color differences.
		h_m += pi;
		// if (h_m < pi) h_m += pi; else h_m -= pi;
	}
	final double p = 36.0 * h_m - 55.0 * pi;
	n = (c_1 + c_2) * 0.5;
	n = n * n * n * n * n * n * n;
	// The hue rotation correction term is designed to account for the
	// non-linear behavior of hue differences in the blue region.
	final double r_t = -2.0 * sqrt(n / (n + 6103515625.0))
				* sin(pi / 3.0 * exp(p * p / (-25.0 * pi * pi)));
	n = (l_1 + l_2) * 0.5;
	n = (n - 50.0) * (n - 50.0);
	// Lightness.
	final double l = (l_2 - l_1) / (k_l * (1.0 + 0.015 * n / sqrt(20.0 + n)));
	// These coefficients adjust the impact of different harmonic
	// components on the hue difference calculation.
	final double t = 1.0 	+ 0.24 * sin(2.0 * h_m + pi * 0.5)
				+ 0.32 * sin(3.0 * h_m + 8.0 * pi / 15.0)
				- 0.17 * sin(h_m + pi / 3.0)
				- 0.20 * sin(4.0 * h_m + 3.0 * pi / 20.0);
	n = c_1 + c_2;
	// Hue.
	final double h = 2.0 * sqrt(c_1 * c_2) * sin(h_d) / (k_h * (1.0 + 0.0075 * n * t));
	// Chroma.
	final double c = (c_2 - c_1) / (k_c * (1.0 + 0.0225 * n));
	// Returning the square root ensures that dE00 accurately reflects the
	// geometric distance in color space, which can range from 0 to around 185.
	return sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t);
}

// GitHub Project : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
//   Online Tests : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching

// L1 = 4.9    a1 = 48.4   b1 = -3.6
// L2 = 5.9    a2 = 42.7   b2 = 4.5
// CIE ΔE00 = 4.7147958925 (Bruce Lindbloom, Netflix’s VMAF, ...)
// CIE ΔE00 = 4.7147828425 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
// Deviation between implementations ≈ 1.3e-5

// See the source code comments for easy switching between these two widely used ΔE*00 implementation variants.

Parametry k_l, k_c i k_h

Parametry k_l, k_c i k_h we wzorze CIEDE2000 to współczynniki wagowe stosowane odpowiednio do składowych jasności (ΔL*), chromu (ΔC*) i odcienia (ΔH*). Są one zdefiniowane jako stałe w kodzie źródłowym. W kodzie źródłowym są one zdefiniowane jako stałe z domyślną wartością 1, która odpowiada standardowym warunkom obserwacji określonym przez Międzynarodową Komisję Oświetlenia (CIE). W praktyce może być konieczne dostosowanie tych współczynników w celu odzwierciedlenia określonych warunków: na przykład k_l = 2 jest czasami używane, aby nadać większą wagę różnicom w jasności (powszechne zjawisko w przemyśle tekstylnym), podczas gdy k_c lub k_h można zmniejszyć, aby zwiększyć tolerancję na zmiany nasycenia lub odcienia. Podsumowując, współczynniki te wahają się zazwyczaj między 0,5 a 2, przy czym 1 jest wartością najczęściej spotykaną.

Dokładność i niezawodność kodu źródłowego

Różnica między akademickim sformułowaniem Sharmy a uproszczonym sformułowaniem Lindblooma nie przekracza ±0,0003 na końcowym ΔE2000. Odpowiada to różnicy zwykle mierzonej między dwiema 32-bitowymi implementacjami i jest niezauważalna dla ludzkiego oka. Wersja przedstawiona na tej stronie jest wersją 64-bitową i zapewnia co najmniej 10 poprawnych miejsc po przecinku; wybór jednej z formuły zamiast drugiej jest zatem kwestią techniczną. Domyślna formuła na tej stronie jest tą najczęściej prezentowaną w społeczności, jest nieco łatwiejsza do wektoryzacji.

Jeśli po porównaniu tekstów w języku polskim i angielskim zauważysz jakieś nieścisłości, prosimy o poinformowanie o tym autora strony internetowej, aby mógł wprowadzić poprawki.

Jak przekonwertować kolory RGB na L*a*b*?

Do konwersji należy użyć pośredniej przestrzeni kolorów XYZ, a jeśli potrzebujesz pomocy, kod źródłowy znajduje się na dole tej strony (przy użyciu punktu bieli D65 sformalizowanego w 1964 r.).

Zakresy wartości w CIELAB i interpretacja ΔE2000

W przestrzeni barw CIELAB składnik L* oznacza jasność i zwykle mieści się w zakresie od 0 (czarny) do 100 (biały). Składniki a* i b* opisują osie barw: a* przechodzi od zielonego do czerwonego, a b* od niebieskiego do żółtego. W praktyce wartości a* i b* prawie zawsze mieszczą się w przedziale od -128 do +127, chociaż norma nie określa oficjalnego ograniczenia dla tych dwóch składowych.

Przykład dwóch kolorów prezentujących zauważalną różnicę (JND) według CIEDE2000
Kolor 1Kolor 2Wartość ΔE2000
1
2
3
Przykłady wartości CIEDE2000 obliczonych dla dwóch kolorów różnych
Kolor 1Kolor 2Wartość ΔE2000
5
10
15

ΔE2000 (CIEDE2000) określa percepcyjną różnicę między dwoma kolorami: 0 oznacza identyczne kolory, a wyższe wartości (do 185 i więcej) wskazują na większą różnicę. Na przykład wartość ΔE2000 około 5 oznacza kolory podobne, natomiast około 15 oznacza kolory wyraźnie różne. Gdy wartość ΔE2000 przekracza 40, porównywane kolory nie mają już praktycznie nic wspólnego i nie można z nich wyciągnąć żadnych konkretnych wniosków.

Przykład zastosowania w Dart

// Compute the Delta E (CIEDE2000) color difference between two L*a*b* colors in Dart

final double l1 = 63.6, a1 = 47.3, b1 = 3.5;
final double l2 = 62.4, a2 = 41.1, b2 = -2.0;

final double delta_e = ciede_2000(l1, a1, b1, l2, a2, b2);
print(delta_e);

// .................................................. This shows a ΔE2000 of 3.7114473219
// As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 3.7114606185

Wyniki testów

Nasz program testowy, napisany w języku C99, zawiera 250 precyzyjnych testów statycznych. Wyniki pokazują, że ta funkcja CIEDE2000 w TypeScript jest interoperacyjna z 41 innymi językami programowania.

CIEDE2000 Verification Summary :
  First Verified Line : 50,53.33,83.5,4,64,119,35.088382900096214
             Duration : 22.05 s
            Successes : 10000000
               Errors : 0
      Average Delta E : 62.9435
    Average Deviation : 4.2583500392545661e-15
    Maximum Deviation : 8.5265128291212022e-14

Pliki do pobrania

Zachęcamy do korzystania z tych plików udostępnionych przez Michela, nawet w celach komercyjnych.

Statystyki strony : pobieranie plików
PlikRozmiarLiczba kliknięć
ciede-2000.dart4 KB107
ciede-2000-driver.dart5 KB95
ciede-2000-random.dart6 KB96
compare-hex-colors.dart9 KB102
compare-rgb-colors.dart9 KB94
test-dart.yml3 KB58
vs-ragepeanut.yml5 KB60
reference-dataset.txt4 KB387
Kliknij dart.zip, aby pobrać wszystkie pliki w archiwum.

Społeczność

Co sądzisz o tym kodzie źródłowym lub CIEDE2000? Twoja opinia jest dla nas ważna! Księga gości zawiera już 9 wiadomości - w tym 1 w języku polskim. Zajrzyj i podziel się swoją opinią.