CIEDE2000 的 Zig 实现
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本页面提供了一个用 Zig 编程语言编写的 CIEDE2000 色差公式的参考实现。为了确保与某些第三方实现完全兼容(精确到小数点后十位),可能需要修改源代码中的注释。以下链接可以帮助您自动执行此操作。
Zig 中的ΔE2000 函数
让我们考虑一下这两种表述中更常见 和 学术性的(Sharma,2005 年)的一种。
// 此 Zig 函数属于公共领域,
// 与 CIE(国际照明委员会)无关。
const std = ("std");
const math = std.math;
// 经典实现,接受两种颜色 L*a*b* 并返回它们的差值 CIEDE2000。
// "L" 分量在 0 到 100 之间变化;"a" 和 "b" 理论上无界,通常被映射到 -128 到 127 之间。
pub fn ciede_2000(l_1: f64, a_1: f64, b_1: f64, l_2: f64, a_2: f64, b_2: f64) f64 {
// 下面是用 Zig 计算 CIEDE2000 色差公式的过程。
// k_l、k_c 和 k_h 是可调的参数因子,
// 可根据具体的可视化需求(如纹理、背景)进行调整。
const k_l = (f64, 1.0);
const k_c = (f64, 1.0);
const k_h = (f64, 1.0);
// 显式定义π可确保代码在所有平台上正常运行。
const m_pi = (f64, 3.14159265358979323846264338327950288);
var n = (math.sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + math.sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * (f64, 0.5);
n = n * n * n * n * n * n * n;
// 为更准确地考虑色度的影响,
// 与平均色度相关的项被提升至七次方。
n = (f64, 1.0) + (f64, 0.5) * ((f64, 1.0) - math.sqrt(n / (n + (f64, 6103515625.0))));
// 应用色度校正因子,以补偿其非线性特性。
const c_1 = math.sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1);
const c_2 = math.sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2);
// 相比 atan,更优先使用 atan2 函数,因为它可以计算
// 点 (x, y) 在所有象限中的角度,并考虑 x 与 y 的符号。
var h_1 = math.atan2(b_1, a_1 * n);
var h_2 = math.atan2(b_2, a_2 * n);
if (h_1 < (f64, 0.0)) h_1 += (f64, 2.0) * m_pi;
if (h_2 < (f64, 0.0)) h_2 += (f64, 2.0) * m_pi;
if (h_2 < h_1) { n = h_1 - h_2; } else { n = h_2 - h_1; }
// 避免分支逻辑依赖于编程语言的舍入模式(RoundingMode)。
if (m_pi - (f64, 1E-14) < n and n < m_pi + (f64, 1E-14)) n = m_pi;
// 当色相角位于不同象限时,
// 简单的算术平均可能产生错误的角度,
// 以下代码对这种角度偏差进行了修正。
var h_m = (h_1 + h_2) * (f64, 0.5);
var h_d = (h_2 - h_1) * (f64, 0.5);
if (m_pi < n) {
h_d += m_pi;
// 📜 根据Sharma的表述,不使用下一行,而是使用其后的一行。
// 注:这两种变体在最终色差上的差异仅为 ±0.0003。
h_m += m_pi;
// if (h_m < m_pi) { h_m += m_pi; } else { h_m -= m_pi; }
}
const p = (f64, 36.0) * h_m - (f64, 55.0) * m_pi;
n = (c_1 + c_2) * (f64, 0.5);
n = n * n * n * n * n * n * n;
// 色相旋转校正项用于调整算法的行为,
// 尤其在比较蓝色区域时效果更明显。
const r_t = (f64, -2.0) * math.sqrt(n / (n + (f64, 6103515625.0)))
* math.sin(m_pi / (f64, 3.0) * math.exp(p * p / ((f64, -25.0) * m_pi * m_pi)));
n = (l_1 + l_2) * (f64, 0.5);
n = (n - (f64, 50.0)) * (n - (f64, 50.0));
// 明度。
const l = (l_2 - l_1) / (k_l * ((f64, 1.0) + (f64, 0.015)
* n / math.sqrt((f64, 20.0) + n)));
// 这些系数用于调节谐波分量
// 在色相差计算中的影响。
const t = (f64, 1.0)
+ (f64, 0.24) * math.sin((f64, 2.0) * h_m + m_pi / (f64, 2.0))
+ (f64, 0.32) * math.sin((f64, 3.0) * h_m + (f64, 8.0) * m_pi / (f64, 15.0))
- (f64, 0.17) * math.sin(h_m + m_pi / (f64, 3.0))
- (f64, 0.20) * math.sin((f64, 4.0) * h_m + (f64, 3.0) * m_pi / (f64, 20.0));
n = c_1 + c_2;
// 色相。
const h = (f64, 2.0) * math.sqrt(c_1 * c_2)
* math.sin(h_d) / (k_h * ((f64, 1.0) + (f64, 0.0075) * n * t));
// 色度。
const c = (c_2 - c_1) / (k_c * ((f64, 1.0) + (f64, 0.0225) * n));
// 返回平方根可确保 dE00 表示的是
// CIELAB 空间中的几何距离(范围约为 0 到 185)。
return math.sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t);
}
// GitHub 项目 : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
// 在线测试 : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching
// L1 = 18.9 a1 = 31.0 b1 = -3.8
// L2 = 20.9 a2 = 25.0 b2 = 4.5
// CIE ΔE00 = 6.0764044777 (Bruce Lindbloom, Netflix’s VMAF, ...)
// CIE ΔE00 = 6.0763907209 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
// 不同实现之间的差异 ≈ 1.4e-5
// 请参阅源代码中的注释,以在这些 ΔE*00 实现变体之间进行切换。k_l、k_c 与 k_h 参数
CIEDE2000 公式中的参数 k_l、k_c 和 k_h 是分别应用于亮度 (ΔL*) 、彩度 (ΔC*) 和色相 (ΔH*) 成分的加权系数。在源代码中,它们被定义为常数,默认值为 1,与国际照明委员会(CIE)规定的标准观测条件一致。在实践中,您可能需要调整这些系数以反映特定的条件:例如,k_l = 2 有时用于增加亮度差异的权重(这在纺织业中很常见),而 k_c 或 k_h 则可减小,以增加对饱和度或色调变化的容忍度。总而言之,这些系数通常在 0.5 到 2 之间变化,其中 1 是最常见的值。
源代码的准确性和可靠性
关于最终的ΔE2000,Sharma的学术形式与Lindblom的简化形式(本页默认显示)之间的差异不超过±0.0003。此处介绍的实现是64位版本,并保证精度超过10位小数;因此,选择其中一种形式仅仅是技术细节上的差异。在页面顶部,您可以在这两种表述之间进行选择;当前显示的是简化表述。
如何判断某个CIEDE2000的实现是学术型还是简化型?
- 计算
ciede_2000(56.6, 43.6, 41.1, 68.4, 9.4, -8.6)的值 - 如果结果是
30.0001,则为学术型(例如 Sharma、OpenJDK 等) - 如果结果是
29.9999,则为简体型(例如 Lindbloom、Netflix VMAF等)
如何将 RGB 颜色转换为 L*a*b*?
请访问 AWK、 C、 Dart、 Java、 JavaScript、 Kotlin、 Lua、 PHP、 Python、 Ruby 或 Rust 页面,除了颜色比较功能外,这里已经实现了这种转换器(使用 D65 照明)。
CIELAB 中的数值范围和 ΔE2000 的解释
在 CIELAB 色彩空间中,L* 表示明度,通常在 0(黑色)到 100(白色)之间变化。a* 和 b* 成分代表颜色轴:a* 从绿色到红色,而 b* 从蓝色到黄色。实际上,a* 和 b* 的数值几乎总是限制在 -128 到 +127 之间,尽管标准并未对这两个分量规定正式的限制范围。
| 颜色 1 | 颜色 2 | ΔE2000 的值 |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 |
| 颜色 1 | 颜色 2 | ΔE2000 的值 |
|---|---|---|
| 5 | ||
| 10 | ||
| 15 |
ΔE2000 (CIEDE2000)用于量化两种颜色的感知差异:0 表示完全相同,数值越大(最高可达185及以上)表示差异越明显。例如,ΔE2000 约为 5 表示颜色较接近,而约为 15 则表示颜色明显不同。当 ΔE2000 值超过 40 时,比较的颜色几乎没有任何共同之处;这就是测量能够可靠地告诉我们的全部信息。
Zig 中的使用示例
// Compute the Delta E (CIEDE2000) color difference between two L*a*b* colors in Zig
const l1, const a1, const b1 = .{ 52.9, 33.7, -2.0 };
const l2, const a2, const b2 = .{ 53.5, 28.5, 1.9 };
const delta_e = ciede_2000(l1, a1, b1, l2, a2, b2);
std.debug.print("{}\n", .{delta_e});
// .................................................. This shows a ΔE2000 of 3.2925558212
// As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 3.2925418295测试结果
我们的测试程序用 C99 编写,包含 250 个精确的静态测试。这些测试可确保您的计算即使在关键的极限情况下也能准确无误,例如当反正切函数返回数学上未定义的值时。结果表明,该 Zig 版 CIEDE2000 函数与我们提供的 41 种其他编程语言兼容。
CIEDE2000 Verification Summary :
First Verified Line : 77,50.44,-119,52,-98,77,71.16185568944698
Duration : 8.25 s
Successes : 10000000
Errors : 0
Average Delta E : 63.2426
Average Deviation : 4.0e-15
Maximum Deviation : 2.6e-13要下载的文件
请随意使用本方提供的这些文件,甚至用于商业目的。
| 文件 | 大小 | 点击次数 |
|---|---|---|
| ciede-2000.zig | 5 KB | 105 |
| ciede-2000-driver.zig | 8 KB | 97 |
| ciede-2000-random.zig | 8 KB | 97 |
| test-zig.yml | 4 KB | 49 |
| reference-dataset.txt | 4 KB | 605 |
| 点击 zig.zip 下载所有文件的压缩包。 | ||
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