CIEDE2000 的 Lua 实现
| 访问次数 | 708 |
|---|---|
| 查看的文件数量 | 758 + 605 |
本页面提供了一个用 Lua 编程语言编写的 CIEDE2000 色差公式的参考实现。为了确保与某些第三方实现完全兼容(精确到小数点后十位),可能需要修改源代码中的注释。以下链接可以帮助您自动执行此操作。
Lua 中的ΔE2000 函数
让我们考虑一下这两种表述中更常见 和 学术性的(Sharma,2005 年)的一种。
-- 此 Lua 函数属于公共领域,
-- 与 CIE(国际照明委员会)无关。
-- 经典实现,接受两种颜色 L*a*b* 并返回它们的差值 CIEDE2000。
-- "L" 分量在 0 到 100 之间变化;"a" 和 "b" 理论上无界,通常被映射到 -128 到 127 之间。
function ciede_2000(l_1, a_1, b_1, l_2, a_2, b_2)
-- 下面是用 Lua/LuaJIT 计算 CIEDE2000 色差公式的过程。
-- k_l、k_c 和 k_h 是可调的参数因子,
-- 可根据具体的可视化需求(如纹理、背景)进行调整。
local k_l, k_c, k_h = 1.0, 1.0, 1.0;
local n = (math.sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + math.sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * 0.5;
n = n * n * n * n * n * n * n;
-- 为更准确地考虑色度的影响,
-- 与平均色度相关的项被提升至七次方。
n = 1.0 + 0.5 * (1.0 - math.sqrt(n / (n + 6103515625.0)));
-- Simulate atan2, as Lua does not originally have this built-in.
local c = a_1 * n;
local c_1 = math.sqrt(c * c + b_1 * b_1);
if 0.0 < a_1 then
h_1 = math.atan(b_1 / c) + (b_1 < 0.0 and 2.0 or 0.0) * math.pi;
elseif a_1 < 0.0 then
h_1 = math.atan(b_1 / c) + math.pi;
else
h_1 = (b_1 < 0.0 and 1.5 or 0.0 < b_1 and 0.5 or 1.0) * math.pi;
end
c = a_2 * n;
local c_2 = math.sqrt(c * c + b_2 * b_2);
if 0.0 < a_2 then
h_2 = math.atan(b_2 / c) + (b_2 < 0.0 and 2.0 or 0.0) * math.pi;
elseif a_2 < 0.0 then
h_2 = math.atan(b_2 / c) + math.pi;
else
h_2 = (b_2 < 0.0 and 1.5 or 0.0 < b_2 and 0.5 or 1.0) * math.pi;
end
-- 自定义 atan2 补丁已完成。
n = math.abs(h_2 - h_1);
-- 避免分支逻辑依赖于编程语言的舍入模式(RoundingMode)。
if math.pi - 1E-14 < n and n < math.pi + 1E-14 then n = math.pi end;
-- 当色相角位于不同象限时,
-- 简单的算术平均可能产生错误的角度,
-- 以下代码对这种角度偏差进行了修正。
local h_m = (h_1 + h_2) * 0.5;
local h_d = (h_2 - h_1) * 0.5;
if math.pi < n then
h_d = h_d + math.pi;
-- 📜 根据Sharma的表述,不使用下一行,而是使用其后的一行。
-- 注:这两种变体在最终色差上的差异仅为 ±0.0003。
h_m = h_m + math.pi;
-- h_m = h_m + (h_m < math.pi and math.pi or -math.pi)
end
local p = 36.0 * h_m - 55.0 * math.pi;
n = (c_1 + c_2) * 0.5;
n = n * n * n * n * n * n * n;
-- 色相旋转校正项用于调整算法的行为,
-- 尤其在比较蓝色区域时效果更明显。
local r_t = -2.0 * math.sqrt(n / (n + 6103515625.0)) *
math.sin(math.pi / 3.0 * math.exp(p * p / (-25.0 * math.pi * math.pi)));
n = (l_1 + l_2) * 0.5;
n = (n - 50.0) * (n - 50.0);
-- 明度。
local l = (l_2 - l_1) / (k_l * (1.0 + 0.015 * n / math.sqrt(20.0 + n)));
-- 这些系数用于调节谐波分量
-- 在色相差计算中的影响。
local t = 1.0 + 0.24 * math.sin(2.0 * h_m + math.pi * 0.5)
+ 0.32 * math.sin(3.0 * h_m + 8.0 * math.pi / 15.0)
- 0.17 * math.sin(h_m + math.pi / 3.0)
- 0.20 * math.sin(4.0 * h_m + 3.0 * math.pi / 20.0);
n = c_1 + c_2;
-- 色相。
local h = 2.0 * math.sqrt(c_1 * c_2) * math.sin(h_d) / (k_h * (1.0 + 0.0075 * n * t));
-- 色度。
local c = (c_2 - c_1) / (k_c * (1.0 + 0.0225 * n));
-- 返回平方根可确保 dE00 表示的是
-- CIELAB 空间中的几何距离(范围约为 0 到 185)。
return math.sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t);
end
-- GitHub 项目 : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
-- 在线测试 : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching
-- L1 = 42.5 a1 = 23.6 b1 = -4.4
-- L2 = 45.2 a2 = 18.5 b2 = 3.5
-- CIE ΔE00 = 6.4300403439 (Bruce Lindbloom, Netflix’s VMAF, ...)
-- CIE ΔE00 = 6.4300224381 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
-- 不同实现之间的差异 ≈ 1.8e-5
-- 请参阅源代码中的注释,以在这些 ΔE*00 实现变体之间进行切换。k_l、k_c 与 k_h 参数
CIEDE2000 公式中的参数 k_l、k_c 和 k_h 是分别应用于亮度 (ΔL*) 、彩度 (ΔC*) 和色相 (ΔH*) 成分的加权系数。在源代码中,它们被定义为常数,默认值为 1,与国际照明委员会(CIE)规定的标准观测条件一致。在实践中,您可能需要调整这些系数以反映特定的条件:例如,k_l = 2 有时用于增加亮度差异的权重(这在纺织业中很常见),而 k_c 或 k_h 则可减小,以增加对饱和度或色调变化的容忍度。总而言之,这些系数通常在 0.5 到 2 之间变化,其中 1 是最常见的值。
源代码的准确性和可靠性
关于最终的ΔE2000,Sharma的学术形式与Lindblom的简化形式(本页默认显示)之间的差异不超过±0.0003。此处介绍的实现是64位版本,并保证精度超过10位小数;因此,选择其中一种形式仅仅是技术细节上的差异。在页面顶部,您可以在这两种表述之间进行选择;当前显示的是简化表述。
如何判断某个CIEDE2000的实现是学术型还是简化型?
- 计算
ciede_2000(56.6, 43.6, 41.1, 68.4, 9.4, -8.6)的值 - 如果结果是
30.0001,则为学术型(例如 Sharma、OpenJDK 等) - 如果结果是
29.9999,则为简体型(例如 Lindbloom、Netflix VMAF等)
如何将 RGB 颜色转换为 L*a*b*?
您需要使用 XYZ 中间色彩空间进行转换,如果需要帮助,本页底部提供了源代码(基于 D65 白点)。
CIELAB 中的数值范围和 ΔE2000 的解释
在 CIELAB 色彩空间中,L* 表示明度,通常在 0(黑色)到 100(白色)之间变化。a* 和 b* 成分代表颜色轴:a* 从绿色到红色,而 b* 从蓝色到黄色。实际上,a* 和 b* 的数值几乎总是限制在 -128 到 +127 之间,尽管标准并未对这两个分量规定正式的限制范围。
| 颜色 1 | 颜色 2 | ΔE2000 的值 |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 |
| 颜色 1 | 颜色 2 | ΔE2000 的值 |
|---|---|---|
| 5 | ||
| 10 | ||
| 15 |
ΔE2000 (CIEDE2000)用于量化两种颜色的感知差异:0 表示完全相同,数值越大(最高可达185及以上)表示差异越明显。例如,ΔE2000 约为 5 表示颜色较接近,而约为 15 则表示颜色明显不同。当 ΔE2000 值超过 40 时,比较的颜色几乎没有任何共同之处;这就是测量能够可靠地告诉我们的全部信息。
Lua 中的使用示例
-- Compute the Delta E (CIEDE2000) color difference between two L*a*b* colors in Lua
-- Color 1
local L1, a1, b1 = 75.1, 61.9, -3.2
-- Color 2
local L2, a2, b2 = 75.6, 55.9, 3.1
local deltaE = ciede_2000(L1, a1, b1, L2, a2, b2)
print(deltaE)
-- .................................................. This shows a ΔE2000 of 3.3591979531
-- As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 3.3591841825测试结果
我们的测试程序用 C99 编写,包含 250 个精确的静态测试。这些测试可确保您的计算即使在关键的极限情况下也能准确无误,例如当反正切函数返回数学上未定义的值时。结果表明,该 Lua 版 CIEDE2000 函数与我们提供的 41 种其他编程语言兼容。
CIEDE2000 Verification Summary :
First Verified Line : 25.3,0.28,53.78,65.8,-101.21,-86,67.92949263023695
Duration : 19.28 s
Successes : 10000000
Errors : 0
Average Delta E : 62.9474
Average Deviation : 4.2586916049192067e-15
Maximum Deviation : 1.1368683772161603e-13要下载的文件
请随意使用本方提供的这些文件,甚至用于商业目的。
| 文件 | 大小 | 点击次数 |
|---|---|---|
| ciede-2000.lua | 4 KB | 135 |
| ciede-2000-driver.lua | 6 KB | 121 |
| ciede-2000-random.lua | 6 KB | 123 |
| compare-rgb-hex-colors.lua | 9 KB | 123 |
| stdin-verifier.lua | 6 KB | 128 |
| test-lua.yml | 3 KB | 65 |
| vs-tiny-devicons.yml | 5 KB | 63 |
| reference-dataset.txt | 4 KB | 605 |
| 点击 lua.zip 下载所有文件的压缩包。 | ||
社区
您认为此源代码或 CIEDE2000 如何?留言簿上已有 9 条留言,其中 1 条是中文留言。请看一看并分享您的意见。