CIEDE2000 的 Zig 实现
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本页展示了 Zig 语言的 CIEDE2000 色差公式参考实现。如果您希望获得与第三方实现的精确匹配(精确到小数点后 10 位),可能需要对源代码进行一些修改,特别是通过注释和取消注释几行,这些修改可以通过下面的链接自动应用。
Zig 中的ΔE2000 函数
让我们考虑一下这两种表述中更常见 和 学术性的(Sharma,2005 年)的一种。
// 此 Zig 函数属于公共领域,
// 与 CIE(国际照明委员会)无关。
const std = ("std");
const math = std.math;
// 经典实现,接受两种颜色 L*a*b* 并返回它们的差值 CIEDE2000。
// "L" 分量在 0 到 100 之间变化;"a" 和 "b" 理论上无界,通常被映射到 -128 到 127 之间。
pub fn ciede_2000(l_1: f64, a_1: f64, b_1: f64, l_2: f64, a_2: f64, b_2: f64) f64 {
// 下面是用 Zig 计算 CIEDE2000 色差公式的过程。
// k_l、k_c 和 k_h 是可调的参数因子,
// 可根据具体的可视化需求(如纹理、背景)进行调整。
const k_l = (f64, 1.0);
const k_c = (f64, 1.0);
const k_h = (f64, 1.0);
// 显式定义π可确保代码在所有平台上正常运行。
const m_pi = (f64, 3.14159265358979323846264338327950288);
var n = (math.sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + math.sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * (f64, 0.5);
n = n * n * n * n * n * n * n;
// 为更准确地考虑色度的影响,
// 与平均色度相关的项被提升至七次方。
n = (f64, 1.0) + (f64, 0.5) * ((f64, 1.0) - math.sqrt(n / (n + (f64, 6103515625.0))));
// 应用色度校正因子,以补偿其非线性特性。
const c_1 = math.sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1);
const c_2 = math.sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2);
// 相比 atan,更优先使用 atan2 函数,因为它可以计算
// 点 (x, y) 在所有象限中的角度,并考虑 x 与 y 的符号。
var h_1 = math.atan2(b_1, a_1 * n);
var h_2 = math.atan2(b_2, a_2 * n);
if (h_1 < (f64, 0.0)) h_1 += (f64, 2.0) * m_pi;
if (h_2 < (f64, 0.0)) h_2 += (f64, 2.0) * m_pi;
if (h_2 < h_1) { n = h_1 - h_2; } else { n = h_2 - h_1; }
// 避免分支逻辑依赖于编程语言的舍入模式(RoundingMode)。
if (m_pi - (f64, 1E-14) < n and n < m_pi + (f64, 1E-14)) n = m_pi;
// 当色相角位于不同象限时,
// 简单的算术平均可能产生错误的角度,
// 以下代码对这种角度偏差进行了修正。
var h_m = (h_1 + h_2) * (f64, 0.5);
var h_d = (h_2 - h_1) * (f64, 0.5);
if (m_pi < n) {
h_d += m_pi;
// 📜 根据Sharma的表述,不使用下一行,而是使用其后的一行。
// 注:这两种变体在最终色差上的差异仅为 ±0.0003。
h_m += m_pi;
// if (h_m < m_pi) { h_m += m_pi; } else { h_m -= m_pi; }
}
const p = (f64, 36.0) * h_m - (f64, 55.0) * m_pi;
n = (c_1 + c_2) * (f64, 0.5);
n = n * n * n * n * n * n * n;
// 色相旋转校正项用于调整算法的行为,
// 尤其在比较蓝色区域时效果更明显。
const r_t = (f64, -2.0) * math.sqrt(n / (n + (f64, 6103515625.0)))
* math.sin(m_pi / (f64, 3.0) * math.exp(p * p / ((f64, -25.0) * m_pi * m_pi)));
n = (l_1 + l_2) * (f64, 0.5);
n = (n - (f64, 50.0)) * (n - (f64, 50.0));
// 明度。
const l = (l_2 - l_1) / (k_l * ((f64, 1.0) + (f64, 0.015)
* n / math.sqrt((f64, 20.0) + n)));
// 这些系数用于调节谐波分量
// 在色相差计算中的影响。
const t = (f64, 1.0)
+ (f64, 0.24) * math.sin((f64, 2.0) * h_m + m_pi / (f64, 2.0))
+ (f64, 0.32) * math.sin((f64, 3.0) * h_m + (f64, 8.0) * m_pi / (f64, 15.0))
- (f64, 0.17) * math.sin(h_m + m_pi / (f64, 3.0))
- (f64, 0.20) * math.sin((f64, 4.0) * h_m + (f64, 3.0) * m_pi / (f64, 20.0));
n = c_1 + c_2;
// 色相。
const h = (f64, 2.0) * math.sqrt(c_1 * c_2)
* math.sin(h_d) / (k_h * ((f64, 1.0) + (f64, 0.0075) * n * t));
// 色度。
const c = (c_2 - c_1) / (k_c * ((f64, 1.0) + (f64, 0.0225) * n));
// 返回平方根可确保 dE00 表示的是
// CIELAB 空间中的几何距离(范围约为 0 到 185)。
return math.sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t);
}
// GitHub 项目 : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
// 在线测试 : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching
// L1 = 18.9 a1 = 31.0 b1 = -3.8
// L2 = 20.9 a2 = 25.0 b2 = 4.5
// CIE ΔE00 = 6.0764044777 (Bruce Lindbloom, Netflix’s VMAF, ...)
// CIE ΔE00 = 6.0763907209 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
// 不同实现之间的差异 ≈ 1.4e-5
// 请参阅源代码中的注释,以在这些 ΔE*00 实现变体之间进行切换。源代码的准确性和可靠性
Sharma 和 Lindbloom 公式之间的差异在最终 ΔE2000 上从未超过 ±0.0003,这相当于两个 32 位实现之间的通常差异,肉眼无法察觉。我们的 64 位实现相互一致,并保证至少正确到小数点后 10 位,因此选择使用哪种公式取决于所需的互操作性。本页介绍的默认公式是最常用的公式(它的微观优势是基于社区,矢量化稍显容易)。
✎ 如果您在源代码中发现与其他语言不对应的注释,请通知网站作者,他将研究您的建议并将其纳入源代码。
如何将 RGB 颜色转换为 L*a*b*?
请访问 AWK、 C、 Dart、 Java、 JavaScript、 Kotlin、 Lua、 PHP、 Python、 Ruby 或 Rust 页面,除了颜色比较功能外,这里已经实现了这种转换器(使用 D65 照明)。
CIELAB 中的数值范围和 ΔE2000 的解释
在 CIELAB 色彩空间中,L* 表示明度,通常在 0(黑色)到 100(白色)之间变化。a* 和 b* 则表示颜色轴:a* 从绿色到红色,b* 从蓝色到黄色。实际应用中,a* 和 b* 的数值一般在 -128 到 +127 之间,但在颜色转换时可能会略微超出该范围。
| 颜色 1 | 颜色 2 | ΔE2000 的值 |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 |
| 颜色 1 | 颜色 2 | ΔE2000 的值 |
|---|---|---|
| 5 | ||
| 10 | ||
| 15 |
ΔE2000(CIEDE2000)用于量化两种颜色的感知差异:0 表示完全相同,数值越大(在极端情况下可达约 185)表示差异越明显。例如,ΔE2000 约为 5 表示颜色较接近,而约为 15 则表示颜色明显不同。
Zig 中的使用示例
// Compute the Delta E (CIEDE2000) color difference between two L*a*b* colors in Zig
const l1, const a1, const b1 = .{ 52.9, 33.7, -2.0 };
const l2, const a2, const b2 = .{ 53.5, 28.5, 1.9 };
const delta_e = ciede_2000(l1, a1, b1, l2, a2, b2);
std.debug.print("{}\n", .{delta_e});
// .................................................. This shows a ΔE2000 of 3.2925558212
// As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 3.2925418295测试结果
用 C99 语言编写的驱动程序经过 250 次精确的静态测试,证明该 Zig 函数与其他编程语言中的 CIEDE2000 函数具有互操作性。
CIEDE2000 Verification Summary :
First Verified Line : 77,50.44,-119,52,-98,77,71.16185568944698
Duration : 8.25 s
Successes : 10000000
Errors : 0
Average Delta E : 63.2426
Average Deviation : 4.0e-15
Maximum Deviation : 2.6e-13要下载的文件
请随意使用本方提供的这些文件,甚至用于商业目的。
| 文件 | 大小 | 点击次数 |
|---|---|---|
| ciede-2000.zig | 5 KB | 51 |
| ciede-2000-driver.zig | 8 KB | 49 |
| ciede-2000-random.zig | 8 KB | 51 |
| test-zig.yml | 4 KB | 31 |
| reference-dataset.txt | 4 KB | 321 |
| 点击 zig.zip 下载所有文件的压缩包。 | ||
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