CIEDE2000 的 Nim 实现
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本页展示了 Nim 语言的 CIEDE2000 色差公式参考实现。如果您希望获得与第三方实现的精确匹配(精确到小数点后 10 位),可能需要对源代码进行一些修改,特别是通过注释和取消注释几行,这些修改可以通过下面的链接自动应用。
Nim 中的ΔE2000 函数
让我们考虑一下这两种表述中更常见 和 学术性的(Sharma,2005 年)的一种。
# 此 Nim 函数属于公共领域,
# 与 CIE(国际照明委员会)无关。
import math
const M_PI = 3.14159265358979323846264338328
# 经典实现,接受两种颜色 L*a*b* 并返回它们的差值 CIEDE2000。
# "L" 分量在 0 到 100 之间变化;"a" 和 "b" 理论上无界,通常被映射到 -128 到 127 之间。
proc ciede_2000(l_1: float64, a_1: float64, b_1: float64, l_2: float64, a_2: float64, b_2: float64): float64 =
# 下面是用 Nim 计算 CIEDE2000 色差公式的过程。
# k_l、k_c 和 k_h 是可调的参数因子,
# 可根据具体的可视化需求(如纹理、背景)进行调整。
let k_l = 1.0;
let k_c = 1.0;
let k_h = 1.0;
var n = (sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * 0.5;
n = n * n * n * n * n * n * n;
# 为更准确地考虑色度的影响,
# 与平均色度相关的项被提升至七次方。
n = 1.0 + 0.5 * (1.0 - sqrt(n / (n + 6103515625.0)));
# 应用色度校正因子,以补偿其非线性特性。
let c_1 = sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1);
let c_2 = sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2);
# 相比 atan,更优先使用 atan2 函数,因为它可以计算
# 点 (x, y) 在所有象限中的角度,并考虑 x 与 y 的符号。
var h_1 = arctan2(b_1, a_1 * n);
var h_2 = arctan2(b_2, a_2 * n);
h_1 += 2.0 * M_PI * (h_1 < 0.0).float;
h_2 += 2.0 * M_PI * (h_2 < 0.0).float;
n = abs(h_2 - h_1);
# 避免分支逻辑依赖于编程语言的舍入模式(RoundingMode)。
if M_PI - 1E-14 < n and n < M_PI + 1E-14 :
n = M_PI;
# 当色相角位于不同象限时,
# 简单的算术平均可能产生错误的角度,
# 以下代码对这种角度偏差进行了修正。
var h_m = (h_1 + h_2) * 0.5;
var h_d = (h_2 - h_1) * 0.5;
if M_PI < n :
h_d += M_PI;
# 📜 根据Sharma的表述,不使用下一行,而是使用其后的一行。
# 注:这两种变体在最终色差上的差异仅为 ±0.0003。
h_m += M_PI;
# h_m += (if h_m < M_PI : M_PI else : -M_PI);
let p = 36.0 * h_m - 55.0 * M_PI;
n = (c_1 + c_2) * 0.5;
n = n * n * n * n * n * n * n;
# 色相旋转校正项用于调整算法的行为,
# 尤其在比较蓝色区域时效果更明显。
let r_t = -2.0 * sqrt(n / (n + 6103515625.0)) *
sin(M_PI / 3.0 * exp(p * p / (-25.0 * M_PI * M_PI)));
n = (l_1 + l_2) * 0.5;
n = (n - 50.0) * (n - 50.0);
# 明度。
let l = (l_2 - l_1) / (k_l * (1.0 + 0.015 * n / sqrt(20.0 + n)));
# 这些系数用于调节谐波分量
# 在色相差计算中的影响。
let t = 1.0 + 0.24 * sin(2.0 * h_m + M_PI * 0.5) +
0.32 * sin(3.0 * h_m + 8.0 * M_PI / 15.0) -
0.17 * sin(h_m + M_PI / 3.0) -
0.20 * sin(4.0 * h_m + 3.0 * M_PI / 20.0);
n = c_1 + c_2;
# 色相。
let h = 2.0 * sqrt(c_1 * c_2) * sin(h_d) / (k_h * (1.0 + 0.0075 * n * t));
# 色度。
let c = (c_2 - c_1) / (k_c * (1.0 + 0.0225 * n));
# 返回平方根可确保 dE00 表示的是
# CIELAB 空间中的几何距离(范围约为 0 到 185)。
return sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t);
# GitHub 项目 : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
# 在线测试 : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching
# L1 = 61.0 a1 = 39.1 b1 = -2.9
# L2 = 58.7 a2 = 44.6 b2 = 3.8
# CIE ΔE00 = 4.5818409116 (Bruce Lindbloom, Netflix’s VMAF, ...)
# CIE ΔE00 = 4.5818547397 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
# 不同实现之间的差异 ≈ 1.4e-5
# 请参阅源代码中的注释,以在这些 ΔE*00 实现变体之间进行切换。源代码的准确性和可靠性
Sharma 和 Lindbloom 公式之间的差异在最终 ΔE2000 上从未超过 ±0.0003,这相当于两个 32 位实现之间的通常差异,肉眼无法察觉。我们的 64 位实现相互一致,并保证至少正确到小数点后 10 位,因此选择使用哪种公式取决于所需的互操作性。本页介绍的默认公式是最常用的公式(它的微观优势是基于社区,矢量化稍显容易)。
✎ 如果您在源代码中发现与其他语言不对应的注释,请通知网站作者,他将研究您的建议并将其纳入源代码。
如何将 RGB 颜色转换为 L*a*b*?
请访问 AWK、 C、 Dart、 Java、 JavaScript、 Kotlin、 Lua、 PHP、 Python、 Ruby 或 Rust 页面,除了颜色比较功能外,这里已经实现了这种转换器(使用 D65 照明)。
CIELAB 中的数值范围和 ΔE2000 的解释
在 CIELAB 色彩空间中,L* 表示明度,通常在 0(黑色)到 100(白色)之间变化。a* 和 b* 则表示颜色轴:a* 从绿色到红色,b* 从蓝色到黄色。实际应用中,a* 和 b* 的数值一般在 -128 到 +127 之间,但在颜色转换时可能会略微超出该范围。
| 颜色 1 | 颜色 2 | ΔE2000 的值 |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 |
| 颜色 1 | 颜色 2 | ΔE2000 的值 |
|---|---|---|
| 5 | ||
| 10 | ||
| 15 |
ΔE2000(CIEDE2000)用于量化两种颜色的感知差异:0 表示完全相同,数值越大(在极端情况下可达约 185)表示差异越明显。例如,ΔE2000 约为 5 表示颜色较接近,而约为 15 则表示颜色明显不同。
Nim 中的使用示例
# Compute the Delta E (CIEDE2000) color difference between two L*a*b* colors in Nim
let (l1, a1, b1) = (96.8, 44.9, -2.0)
let (l2, a2, b2) = (96.6, 50.4, 2.7)
let delta_e = ciede_2000(l1, a1, b1, l2, a2, b2)
echo delta_e
# .................................................. This shows a ΔE2000 of 2.9776421152
# As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 2.9776552456测试结果
用 C99 语言编写的驱动程序经过 250 次精确的静态测试,证明该 Nim 函数与其他编程语言中的 CIEDE2000 函数具有互操作性。
CIEDE2000 Verification Summary :
First Verified Line : 27,-123,101,44,-30,122,29.989372817453113
Duration : 44.51 s
Successes : 10000000
Errors : 0
Average Delta E : 63.2072
Average Deviation : 4.3e-15
Maximum Deviation : 1.1e-13要下载的文件
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| 文件 | 大小 | 点击次数 |
|---|---|---|
| ciede-2000.nim | 4 KB | 59 |
| ciede-2000-driver.nim | 5 KB | 51 |
| ciede-2000-generic.nim | 5 KB | 53 |
| ciede-2000-random.nim | 6 KB | 53 |
| test-nim.yml | 3 KB | 35 |
| reference-dataset.txt | 4 KB | 321 |
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