CIEDE2000 的 C++ 实现
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本页面提供了一个用 C++ 编程语言编写的 CIEDE2000 色差公式的参考实现。为了确保与某些第三方实现完全兼容(精确到小数点后十位),可能需要修改源代码中的注释。以下链接可以帮助您自动执行此操作。
C++ 中的ΔE2000 函数
让我们考虑一下这两种表述中更常见 和 学术性的(Sharma,2005 年)的一种。
// 此 C++ 函数属于公共领域,
// 与 CIE(国际照明委员会)无关。
// 显式定义π可确保代码在所有平台上正常运行。
// 经典实现,接受两种颜色 L*a*b* 并返回它们的差值 CIEDE2000。
// "L" 分量在 0 到 100 之间变化;"a" 和 "b" 理论上无界,通常被映射到 -128 到 127 之间。
template<typename T>
static T ciede_2000(const T l_1, const T a_1, const T b_1, const T l_2, const T a_2, const T b_2) {
// 下面是用 C++ 计算 CIEDE2000 色差公式的过程。
// k_l、k_c 和 k_h 是可调的参数因子,
// 可根据具体的可视化需求(如纹理、背景)进行调整。
const T k_l = T(1.0);
const T k_c = T(1.0);
const T k_h = T(1.0);
T n = (std::sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + std::sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * T(0.5);
n = n * n * n * n * n * n * n;
// 为更准确地考虑色度的影响,
// 与平均色度相关的项被提升至七次方。
n = T(1.0) + T(0.5) * (T(1.0) - std::sqrt(n / (n + T(6103515625.0))));
// 应用色度校正因子,以补偿其非线性特性。
const T c_1 = std::sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1);
const T c_2 = std::sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2);
// 相比 atan,更优先使用 atan2 函数,因为它可以计算
// 点 (x, y) 在所有象限中的角度,并考虑 x 与 y 的符号。
T h_1 = std::atan2(b_1, a_1 * n);
T h_2 = std::atan2(b_2, a_2 * n);
h_1 += (h_1 < T(0.0)) * T(2.0) * T(M_PI);
h_2 += (h_2 < T(0.0)) * T(2.0) * T(M_PI);
n = std::fabs(h_2 - h_1);
// 避免分支逻辑依赖于编程语言的舍入模式(RoundingMode)。
if (T(M_PI) - T(1E-14) < n && n < T(M_PI) + T(1E-14))
n = T(M_PI);
// 当色相角位于不同象限时,
// 简单的算术平均可能产生错误的角度,
// 以下代码对这种角度偏差进行了修正。
T h_m = (h_1 + h_2) * T(0.5);
T h_d = (h_2 - h_1) * T(0.5);
h_d += (T(M_PI) < n) * T(M_PI);
// 📜 根据Sharma的表述,不使用下一行,而是使用其后的一行。
// 注:这两种变体在最终色差上的差异仅为 ±0.0003。
h_m += (T(M_PI) < n) * T(M_PI);
// h_m += (T(M_PI) < n) * ((h_m < T(M_PI)) - (T(M_PI) <= h_m)) * T(M_PI);
const T p = T(36.0) * h_m - T(55.0) * T(M_PI);
n = (c_1 + c_2) * T(0.5);
n = n * n * n * n * n * n * n;
// 色相旋转校正项用于调整算法的行为,
// 尤其在比较蓝色区域时效果更明显。
const T r_t = T(-2.0) * std::sqrt(n / (n + T(6103515625.0)))
* std::sin(T(M_PI) / T(3.0) * std::exp(p * p / (T(-25.0) * T(M_PI) * T(M_PI))));
n = (l_1 + l_2) * T(0.5);
n = (n - T(50.0)) * (n - T(50.0));
// 明度。
const T l = (l_2 - l_1) / (k_l * (T(1.0) + T(3.0) / T(200.0) * n / std::sqrt(T(20.0) + n)));
// 这些系数用于调节谐波分量
// 在色相差计算中的影响。
const T t = T(1.0) + T(6.0) / T(25.0) * std::sin(T(2.0) * h_m + T(M_PI) / T(2.0))
+ T(8.0) / T(25.0) * std::sin(T(3.0) * h_m + T(8.0) * T(M_PI) / T(15.0))
- T(17.0) / T(100.0) * std::sin(h_m + T(M_PI) / T(3.0))
- T(1.0) / T(5.0) * std::sin(T(4.0) * h_m + T(3.0) * T(M_PI) / T(20.0));
n = c_1 + c_2;
// 色相。
const T h = T(2.0) * std::sqrt(c_1 * c_2) * std::sin(h_d) / (k_h * (T(1.0) + T(3.0) / T(400.0) * n * t));
// 色度。
const T c = (c_2 - c_1) / (k_c * (T(1.0) + T(9.0) / T(400.0) * n));
// 返回平方根可确保 dE00 表示的是
// CIELAB 空间中的几何距离(范围约为 0 到 185)。
return std::sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t);
}
// GitHub 项目 : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
// 在线测试 : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching
// L1 = 96.5 a1 = 47.8 b1 = 4.6
// L2 = 96.8 a2 = 53.2 b2 = -4.1
// CIE ΔE00 = 4.6680978034 (Bruce Lindbloom, Netflix’s VMAF, ...)
// CIE ΔE00 = 4.6680847226 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
// 不同实现之间的差异 ≈ 1.3e-5
// 请参阅源代码中的注释,以在这些 ΔE*00 实现变体之间进行切换。k_l、k_c 与 k_h 参数
CIEDE2000 公式中的参数 k_l、k_c 和 k_h 是分别应用于亮度 (ΔL*) 、彩度 (ΔC*) 和色相 (ΔH*) 成分的加权系数。在源代码中,它们被定义为常数,默认值为 1,与国际照明委员会(CIE)规定的标准观测条件一致。在实践中,您可能需要调整这些系数以反映特定的条件:例如,k_l = 2 有时用于增加亮度差异的权重(这在纺织业中很常见),而 k_c 或 k_h 则可减小,以增加对饱和度或色调变化的容忍度。总而言之,这些系数通常在 0.5 到 2 之间变化,其中 1 是最常见的值。
源代码的准确性和可靠性
关于最终的ΔE2000,Sharma的学术形式与Lindblom的简化形式(本页默认显示)之间的差异不超过±0.0003。此处介绍的实现是64位版本,并保证精度超过10位小数;因此,选择其中一种形式仅仅是技术细节上的差异。在页面顶部,您可以在这两种表述之间进行选择;当前显示的是简化表述。
如何判断某个CIEDE2000的实现是学术型还是简化型?
- 计算
ciede_2000(56.6, 43.6, 41.1, 68.4, 9.4, -8.6)的值 - 如果结果是
30.0001,则为学术型(例如 Sharma、OpenJDK 等) - 如果结果是
29.9999,则为简体型(例如 Lindbloom、Netflix VMAF等)
如何将 RGB 颜色转换为 L*a*b*?
请访问 AWK、 C、 Dart、 Java、 JavaScript、 Kotlin、 Lua、 PHP、 Python、 Ruby 或 Rust 页面,除了颜色比较功能外,这里已经实现了这种转换器(使用 D65 照明)。
CIELAB 中的数值范围和 ΔE2000 的解释
在 CIELAB 色彩空间中,L* 表示明度,通常在 0(黑色)到 100(白色)之间变化。a* 和 b* 成分代表颜色轴:a* 从绿色到红色,而 b* 从蓝色到黄色。实际上,a* 和 b* 的数值几乎总是限制在 -128 到 +127 之间,尽管标准并未对这两个分量规定正式的限制范围。
| 颜色 1 | 颜色 2 | ΔE2000 的值 |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 |
| 颜色 1 | 颜色 2 | ΔE2000 的值 |
|---|---|---|
| 5 | ||
| 10 | ||
| 15 |
ΔE2000 (CIEDE2000)用于量化两种颜色的感知差异:0 表示完全相同,数值越大(最高可达185及以上)表示差异越明显。例如,ΔE2000 约为 5 表示颜色较接近,而约为 15 则表示颜色明显不同。当 ΔE2000 值超过 40 时,比较的颜色几乎没有任何共同之处;这就是测量能够可靠地告诉我们的全部信息。
C++ 中的使用示例
// Compute the Delta E (CIEDE2000) color difference between two L*a*b* colors in C++
// L1 = 75.5 a1 = 22.5 b1 = -2.5
// L2 = 76.5 a2 = 16.5 b2 = 2.25
const auto delta_e_32_bits = ciede_2000<float>(L1, a1, b1, L2, a2, b2);
const auto delta_e_64_bits = ciede_2000<double>(L1, a1, b1, L2, a2, b2);
std::printf("DeltaE 2000 (float): %.8g\n", delta_e_32_bits);
std::printf("DeltaE 2000 (double): %.8g\n", delta_e_64_bits);
// .................................................. This shows a ΔE2000 of 4.8786078559
// As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 4.8785929856测试结果
我们的测试程序用 C99 编写,包含 250 个精确的静态测试。这些测试可确保您的计算即使在关键的极限情况下也能准确无误,例如当反正切函数返回数学上未定义的值时。结果表明,该 C++ 版 CIEDE2000 函数与我们提供的 41 种其他编程语言兼容。
CIEDE2000 Verification Summary :
First Verified Line : 45,65.26,-37.27,78.78,-80,-108,102.75551666659558236
Duration : 13.66 s
Successes : 10000000
Errors : 0
Average Delta E : 62.9626
Average Deviation : 0
Maximum Deviation : 0要下载的文件
请随意使用本方提供的这些文件,甚至用于商业目的。
| 文件 | 大小 | 点击次数 |
|---|---|---|
| ciede-2000.cpp | 4 KB | 151 |
| ciede-2000-constexpr.cpp | 16 KB | 58 |
| ciede-2000-driver.cpp | 6 KB | 138 |
| ciede-2000-identity.cpp | 9 KB | 132 |
| ciede-2000-random.cpp | 7 KB | 140 |
| identity.yml | 4 KB | 81 |
| test-cpp.yml | 3 KB | 80 |
| vs-dvisvgm.yml | 5 KB | 79 |
| reference-dataset.txt | 4 KB | 605 |
| 点击 cpp.zip 下载所有文件的压缩包。 | ||
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