CIEDE2000 的 Scala 实现
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本页展示了 Scala 语言的 CIEDE2000 色差公式参考实现。如果您希望获得与第三方实现的精确匹配(精确到小数点后 10 位),可能需要对源代码进行一些修改,特别是通过注释和取消注释几行,这些修改可以通过下面的链接自动应用。
Scala 中的ΔE2000 函数
让我们考虑一下这两种表述中更常见 和 学术性的(Sharma,2005 年)的一种。
// 此 Scala 函数属于公共领域,
// 与 CIE(国际照明委员会)无关。
import scala.math._
// 经典实现,接受两种颜色 L*a*b* 并返回它们的差值 CIEDE2000。
// "L" 分量在 0 到 100 之间变化;"a" 和 "b" 理论上无界,通常被映射到 -128 到 127 之间。
def ciede_2000(l_1: Double, a_1: Double, b_1: Double, l_2: Double, a_2: Double, b_2: Double): Double = {
// 下面是用 Scala 计算 CIEDE2000 色差公式的过程。
// k_l、k_c 和 k_h 是可调的参数因子,
// 可根据具体的可视化需求(如纹理、背景)进行调整。
val k_l: Double = 1.0
val k_c: Double = 1.0
val k_h: Double = 1.0
var n: Double = (sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * 0.5
n = n * n * n * n * n * n * n
// 为更准确地考虑色度的影响,
// 与平均色度相关的项被提升至七次方。
n = 1.0 + 0.5 * (1.0 - sqrt(n / (n + 6103515625.0)))
// 应用色度校正因子,以补偿其非线性特性。
val c_1: Double = sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1)
val c_2: Double = sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2)
// 相比 atan,更优先使用 atan2 函数,因为它可以计算
// 点 (x, y) 在所有象限中的角度,并考虑 x 与 y 的符号。
var h_1: Double = atan2(b_1, a_1 * n)
var h_2: Double = atan2(b_2, a_2 * n)
if (h_1 < 0.0) h_1 += 2.0 * scala.math.Pi
if (h_2 < 0.0) h_2 += 2.0 * scala.math.Pi
n = abs(h_2 - h_1)
// 避免分支逻辑依赖于编程语言的舍入模式(RoundingMode)。
if (scala.math.Pi - 1E-14 < n && n < scala.math.Pi + 1E-14)
n = scala.math.Pi
// 当色相角位于不同象限时,
// 简单的算术平均可能产生错误的角度,
// 以下代码对这种角度偏差进行了修正。
var h_m: Double = (h_1 + h_2) * 0.5
var h_d: Double = (h_2 - h_1) * 0.5
if (scala.math.Pi < n) {
h_d += scala.math.Pi
// 📜 根据Sharma的表述,不使用下一行,而是使用其后的一行。
// 注:这两种变体在最终色差上的差异仅为 ±0.0003。
h_m += scala.math.Pi
// if (h_m < scala.math.Pi) h_m += scala.math.Pi else h_m -= scala.math.Pi
}
val p: Double = 36.0 * h_m - 55.0 * scala.math.Pi
n = (c_1 + c_2) * 0.5
n = n * n * n * n * n * n * n
// 色相旋转校正项用于调整算法的行为,
// 尤其在比较蓝色区域时效果更明显。
val r_t: Double = -2.0 * sqrt(n / (n + 6103515625.0)) *
sin(scala.math.Pi / 3.0 * exp(p * p / (-25.0 * scala.math.Pi * scala.math.Pi)))
n = (l_1 + l_2) * 0.5
n = (n - 50.0) * (n - 50.0)
// 明度。
val l: Double = (l_2 - l_1) / (k_l * (1.0 + 0.015 * n / sqrt(20.0 + n)))
// 这些系数用于调节谐波分量
// 在色相差计算中的影响。
val t:Double = 1.0 + 0.24 * sin(2.0 * h_m + scala.math.Pi / 2.0) +
0.32 * sin(3.0 * h_m + 8.0 * scala.math.Pi / 15.0) -
0.17 * sin(h_m + scala.math.Pi / 3.0) -
0.20 * sin(4.0 * h_m + 3.0 * scala.math.Pi / 20.0)
n = c_1 + c_2
// 色相。
val h: Double = 2.0 * sqrt(c_1 * c_2) * sin(h_d) / (k_h * (1.0 + 0.0075 * n * t))
// 色度。
val c: Double = (c_2 - c_1) / (k_c * (1.0 + 0.0225 * n))
// 返回平方根可确保 dE00 表示的是
// CIELAB 空间中的几何距离(范围约为 0 到 185)。
sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t)
}
// GitHub 项目 : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
// 在线测试 : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching
// L1 = 82.9 a1 = 12.4 b1 = 3.5
// L2 = 85.4 a2 = 18.3 b2 = -4.5
// CIE ΔE00 = 7.1591326397 (Bruce Lindbloom, Netflix’s VMAF, ...)
// CIE ΔE00 = 7.1591184671 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
// 不同实现之间的差异 ≈ 1.4e-5
// 请参阅源代码中的注释,以在这些 ΔE*00 实现变体之间进行切换。源代码的准确性和可靠性
Sharma 和 Lindbloom 公式之间的差异在最终 ΔE2000 上从未超过 ±0.0003,这相当于两个 32 位实现之间的通常差异,肉眼无法察觉。我们的 64 位实现相互一致,并保证至少正确到小数点后 10 位,因此选择使用哪种公式取决于所需的互操作性。本页介绍的默认公式是最常用的公式(它的微观优势是基于社区,矢量化稍显容易)。
✎ 如果您在源代码中发现与其他语言不对应的注释,请通知网站作者,他将研究您的建议并将其纳入源代码。
如何将 RGB 颜色转换为 L*a*b*?
请访问 AWK、 C、 Dart、 Java、 JavaScript、 Kotlin、 Lua、 PHP、 Python、 Ruby 或 Rust 页面,除了颜色比较功能外,这里已经实现了这种转换器(使用 D65 照明)。
CIELAB 中的数值范围和 ΔE2000 的解释
在 CIELAB 色彩空间中,L* 表示明度,通常在 0(黑色)到 100(白色)之间变化。a* 和 b* 则表示颜色轴:a* 从绿色到红色,b* 从蓝色到黄色。实际应用中,a* 和 b* 的数值一般在 -128 到 +127 之间,但在颜色转换时可能会略微超出该范围。
| 颜色 1 | 颜色 2 | ΔE2000 的值 |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 |
| 颜色 1 | 颜色 2 | ΔE2000 的值 |
|---|---|---|
| 5 | ||
| 10 | ||
| 15 |
ΔE2000(CIEDE2000)用于量化两种颜色的感知差异:0 表示完全相同,数值越大(在极端情况下可达约 185)表示差异越明显。例如,ΔE2000 约为 5 表示颜色较接近,而约为 15 则表示颜色明显不同。
Scala 中的使用示例
// Compute the Delta E (CIEDE2000) color difference between two L*a*b* colors in Scala
// Color 1: l1 = 71.7 a1 = 31.2 b1 = -3.6
// Color 2: l2 = 73.8 a2 = 37.2 b2 = 4.9
val deltaE: Double = ciede_2000(l1, a1, b1, l2, a2, b2);
printf("%.10f", deltaE);
// .................................................. This shows a ΔE2000 of 5.7429606655
// As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 5.7429783657测试结果
用 C99 语言编写的驱动程序经过 250 次精确的静态测试,证明该 Scala 函数与其他编程语言中的 CIEDE2000 函数具有互操作性。
CIEDE2000 Verification Summary :
First Verified Line : 27,-123,101,44,42.0000098,-99,70.204734814936900
Duration : 36.29 s
Successes : 10000000
Errors : 0
Average Delta E : 63.0868
Average Deviation : 5.4e-15
Maximum Deviation : 2.3e-13要下载的文件
请随意使用本方提供的这些文件,甚至用于商业目的。
| 文件 | 大小 | 点击次数 |
|---|---|---|
| ciede-2000.scala | 4 KB | 59 |
| ciede-2000-driver.scala | 6 KB | 59 |
| test-scala.yml | 3 KB | 44 |
| vs-ijp-color.yml | 4 KB | 43 |
| reference-dataset.txt | 4 KB | 321 |
| 点击 scala.zip 下载所有文件的压缩包。 | ||
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