Implémentation de CIEDE2000 en Wren
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Cette page prĂ©sente une implĂ©mentation de rĂ©fĂ©rence de la formule de diffĂ©rence de couleur CIEDE2000 en Wren. Si vous souhaitez obtenir une correspondance exacte avec des implĂ©mentations tierces jusquâĂ 10 dĂ©cimales, vous pourriez avoir Ă apporter des modifications au code source, notamment en commentant et dĂ©commentant quelques lignes, ce qui peut ĂȘtre appliquĂ© automatiquement via le lien suivant.
La fonction ΔE2000 en Wren
Considérons la plus courante et académique (Sharma, 2005) des deux formulations.
// Cette fonction écrite en Wren est placée dans le domaine public et
// nâest pas affiliĂ©e Ă la CIE (Commission Internationale de lâĂclairage).
// LâimplĂ©mentation CIEDE2000 classique qui accepte deux couleurs L*a*b* et renvoie leur diffĂ©rence.
// La composante "L" varie de 0 à 100. "a" et "b", non bornées, sont souvent projetées entre -128 et 127.
var ciede_2000 = Fn.new { |l_1, a_1, b_1, l_2, a_2, b_2|
// Traite la formule de différence de couleurs CIEDE2000 en Wren.
// k_l, k_c et k_h sont des facteurs paramĂ©triques quâon ajuste
// selon des recommandations propres au secteur industriel.
var k_l = 1.0
var k_c = 1.0
var k_h = 1.0
var n = ((a_1 * a_1 + b_1 * b_1).sqrt + (a_2 * a_2 + b_2 * b_2).sqrt) * 0.5
n = n * n * n * n * n * n * n
// Un facteur impliquant la chroma moyenne Ă la puissance 7,
// conçu pour modéliser plus précisément son influence.
n = 1.0 + 0.5 * (1.0 - (n / (n + 6103515625.0)).sqrt)
// Application du facteur de correction de la chroma pour compenser sa non-linéarité.
var c_1 = (a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1).sqrt
var c_2 = (a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2).sqrt
// La fonction atan2 est prĂ©fĂ©rĂ©e Ă atan car elle calcule lâangle dâun
// point (x, y) dans tous les quadrants, en tenant compte du signe de x et y.
var h_1 = b_1.atan(a_1 * n)
var h_2 = b_2.atan(a_2 * n)
if (h_1 < 0.0) h_1 = h_1 + 2.0 * Num.pi
if (h_2 < 0.0) h_2 = h_2 + 2.0 * Num.pi
n = (h_2 - h_1).abs
// Prévient le branchement de dépendre du RoundingMode du langage de programmation.
if (Num.pi - 1E-14 < n && n < Num.pi + 1E-14) n = Num.pi
// Lorsque les angles de teinte sont dans différents quadrants,
// la moyenne arithmétique simple peut donner un angle incorrect,
// les lignes suivantes prennent en compte cette correction angulaire.
var h_m = (h_1 + h_2) * 0.5
var h_d = (h_2 - h_1) * 0.5
if (Num.pi < n) {
h_d = h_d + Num.pi
// đ La formulation de Sharma nâutilise pas la ligne suivante, mais plutĂŽt celle dâaprĂšs.
// Note : ces deux variantes ne diffÚrent que de ±0,0003 sur la différence de couleur finale.
h_m = h_m + Num.pi
// h_m = h_m + (h_m < Math.PI ? Math.PI : -Math.PI)
}
var p = 36.0 * h_m - 55.0 * Num.pi
n = (c_1 + c_2) * 0.5
n = n * n * n * n * n * n * n
// Le terme de correction de la rotation de teinte ajuste le comportement
// de lâalgorithme, dâautant plus si la comparaison porte sur des teintes bleues.
var r_t = -2.0 * (n / (n + 6103515625.0)).sqrt * (Num.pi / 3.0 *
2.71828182845904523536.pow(p * p / (-25.0 * Num.pi * Num.pi))).sin
n = (l_1 + l_2) * 0.5
n = (n - 50.0) * (n - 50.0)
// Luminosité.
var l = (l_2 - l_1) / (k_l * (1.0 + 0.015 * n / (20.0 + n).sqrt))
// Ces coefficients modulent lâinfluence des composantes
// harmoniques dans le calcul de la différence de teinte.
var t = 1.0 + 0.24 * (2.0 * h_m + Num.pi * 0.5).sin +
0.32 * (3.0 * h_m + 8.0 * Num.pi / 15.0).sin -
0.17 * (h_m + Num.pi / 3.0).sin -
0.20 * (4.0 * h_m + 3.0 * Num.pi / 20.0).sin
n = c_1 + c_2
// Teinte.
var h = 2.0 * (c_1 * c_2).sqrt * h_d.sin / (k_h * (1.0 + 0.0075 * n * t))
// Chroma.
var c = (c_2 - c_1) / (k_c * (1.0 + 0.0225 * n))
// Retourner la racine carrée assure que dE00 représente une distance
// gĂ©omĂ©trique (comprise entre 0 et environ 185) dans lâespace CIELAB.
return (l * l + h * h + c * c + c * h * r_t).sqrt
}
// Projet GitHub : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
// Tests en ligne : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching
// L1 = 35.0 a1 = 57.0 b1 = -3.3
// L2 = 35.5 a2 = 62.4 b2 = 3.7
// CIE ÎE00 = 3.5439355959 (Bruce Lindbloom, Netflixâs VMAF, ...)
// CIE ÎE00 = 3.5439486703 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
// Ăcart entre les implĂ©mentations â 1.3e-5
// Voir les commentaires du code source pour passer dâune de ces variantes dâimplĂ©mentation de ÎE*00 Ă lâautre.PrĂ©cision et fiabilitĂ© du code source
La diffĂ©rence entre les formulations de Sharma et Lindbloom ne dĂ©passe jamais ±0,0003 sur le ÎE2000 final, ce qui correspond Ă lâĂ©cart habituel mesurĂ© entre deux implĂ©mentations 32 bits et est imperceptible Ă lâĆil humain. Nos implĂ©mentations 64 bits, toutes cohĂ©rentes entre elles, garantissent au moins 10 dĂ©cimales correctes, de sorte que le choix dâune formulation plutĂŽt quâune autre dĂ©pend surtout de lâinteropĂ©rabilitĂ© souhaitĂ©e. La formulation qui apparait par dĂ©faut sur cette page est la plus couramment utilisĂ©e (son micro-avantage rĂ©side dans son ancrage communautaire et dans sa lĂ©gĂšretĂ© supĂ©rieure Ă celle de son analogue lorsque vectorisĂ©e).
â Si vous trouvez dans le code source un commentaire qui ne correspond pas Ă une autre langue, veuillez en informer lâauteur du site, qui Ă©tudiera votre suggestion et lâintĂ©grera dans le code source.
Comment convertir les couleurs RGB en L*a*b* ?
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Plages de valeurs dans CIELAB et interprĂ©tation du ÎE2000
Dans lâespace colorimĂ©trique CIELAB, la composante L* reprĂ©sente la luminositĂ© et varie de 0 (noir) Ă 100 (blanc). Les composantes a* et b* dĂ©crivent les axes de couleur : a* sâĂ©tend du vert au rouge, tandis que b* va du bleu au jaune. Dans la pratique, les valeurs de a* et b* se situent dans la plage -128 Ă +127, mĂȘme si elles peuvent lĂ©gĂšrement dĂ©passer ces limites selon les conversions colorimĂ©triques.
| Couleur 1 | Couleur 2 | Valeur de ÎE2000 |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 |
| Couleur 1 | Couleur 2 | Valeur de ÎE2000 |
|---|---|---|
| 5 | ||
| 10 | ||
| 15 |
Le ÎE2000 (CIEDE2000) quantifie la diffĂ©rence perceptuelle entre deux couleurs : 0 signifie deux couleurs identiques, et des valeurs plus Ă©levĂ©es (jusquâĂ environ 185 dans les cas extrĂȘmes) indiquent une diffĂ©rence plus marquĂ©e. Par exemple, une valeur ÎE2000 autour de 5 correspond Ă des couleurs proches, tandis quâune valeur autour de 15 correspond Ă des couleurs clairement distinctes.
Exemple d’utilisation en Wren
// Example usage of the ΔE*00 function in Wren
var l1 = 91.0, a1 = 40.7, b1 = 4.0
var l2 = 93.0, a2 = 34.5, b2 = -2.2
var delta_e = ciede_2000(l1, a1, b1, l2, a2, b2)
System.print(delta_e)
// .................................................. This shows a ΔE2000 of 4.3724700322
// As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 4.3724840146Résultats des tests
Le driver écrit en langage C99, doté de 250 tests statiques précis, a prouvé que cette fonction Wren est interopérable avec la fonction CIEDE2000 mise à disposition dans les autres langages de programmation.
CIEDE2000 Verification Summary :
First Verified Line : 52.11,32.4,35,37,116,55,26.287015265926
Duration : 72.22 s
Successes : 10000000
Errors : 0
Average Delta E : 62.9356
Average Deviation : 4.5509643875618626e-13
Maximum Deviation : 5.0590642786119133e-12Fichiers à télécharger
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| Fichier | Taille | Nombre de clics |
|---|---|---|
| ciede-2000.wren | 4 KB | 39 |
| ciede-2000-driver.wren | 5 KB | 37 |
| ciede-2000-random.wren | 6 KB | 42 |
| test-wren.yml | 4 KB | 24 |
| reference-dataset.txt | 4 KB | 321 |
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