Implémentation de CIEDE2000 en AWK

Version de la fonction : v1.0.0
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Cette page prĂ©sente une implĂ©mentation de rĂ©fĂ©rence de la formule de diffĂ©rence de couleur CIEDE2000 en AWK. Si vous souhaitez obtenir une correspondance exacte avec des implĂ©mentations tierces jusqu’à 10 dĂ©cimales, vous pourriez avoir Ă  apporter des modifications au code source, notamment en commentant et dĂ©commentant quelques lignes, ce qui peut ĂȘtre appliquĂ© automatiquement via le lien suivant.

Diagramme de la formule CIEDE2000 complĂšte avec les composants L*a*b* et les ajustements

La fonction ΔE2000 en AWK

Considérons la plus courante et académique (Sharma, 2005) des deux formulations.

# Cette fonction écrite en AWK est placée dans le domaine public et
# n’est pas affiliĂ©e Ă  la CIE (Commission Internationale de l’Éclairage).

BEGIN {
	# k_l, k_c et k_h sont des facteurs paramĂ©triques qu’on ajuste
	# selon des recommandations propres au secteur industriel.
	k_l = k_c = k_h = 1.0
	FS = ","
	M_PI = 3.14159265358979323846264338328
}

{
	# Reçoit un fichier CSV Ă  6 colonnes via un pipe et ajoute la diffĂ©rence de couleur ΔE2000 en derniĂšre colonne.
	sub(/\r$/, "") # Normalise les fins de ligne Windows pour Unix.
	printf("%s,%.15g\n", $0, ciede_2000($1, $2, $3, $4, $5, $6))
}

# L’implĂ©mentation CIEDE2000 classique qui accepte deux couleurs L*a*b* et renvoie leur diffĂ©rence.
# La composante "L" varie de 0 à 100. "a" et "b", non bornées, sont souvent projetées entre -128 et 127.
function ciede_2000(l_1, a_1, b_1, l_2, a_2, b_2) {
	# Traite la formule de différence de couleurs CIEDE2000 en AWK.
	n = (sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * 0.5
	n = n * n * n * n * n * n * n
	# Un facteur impliquant la chroma moyenne Ă  la puissance 7,
	# conçu pour modéliser plus précisément son influence.
	n = 1.0 + 0.5 * (1.0 - sqrt(n / (n + 6103515625.0)))
	# Application du facteur de correction de la chroma pour compenser sa non-linéarité.
	c_1 = sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1)
	c_2 = sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2)
	# La fonction atan2 est prĂ©fĂ©rĂ©e Ă  atan car elle calcule l’angle d’un
	# point (x, y) dans tous les quadrants, en tenant compte du signe de x et y.
	h_1 = atan2(b_1, a_1 * n)
	h_2 = atan2(b_2, a_2 * n)
	if (h_1 < 0.0) h_1 += 2.0 * M_PI
	h_2 += 2.0 * M_PI * (h_2 < 0.0)
	n = h_2 < h_1 ? h_1 - h_2 : h_2 - h_1
	# Prévient le branchement de dépendre du RoundingMode du langage de programmation.
	if (M_PI - 1E-14 < n && n < M_PI + 1E-14)
		n = M_PI
	# Lorsque les angles de teinte sont dans différents quadrants,
	# la moyenne arithmétique simple peut donner un angle incorrect,
	# les lignes suivantes prennent en compte cette correction angulaire.
	h_m = (h_1 + h_2) * 0.5
	h_d = (h_2 - h_1) * 0.5
	if (M_PI < n) {
		h_d += M_PI
		# 📜 La formulation de Sharma n’utilise pas la ligne suivante, mais plutît celle d’aprùs.
		# Note : ces deux variantes ne diffÚrent que de ±0,0003 sur la différence de couleur finale.
		h_m += M_PI
		# h_m += ((h_m < M_PI) - (M_PI <= h_m)) * M_PI
	}
	p = 36.0 * h_m - 55.0 * M_PI
	n = (c_1 + c_2) * 0.5
	n = n * n * n * n * n * n * n
	# Le terme de correction de la rotation de teinte ajuste le comportement
	# de l’algorithme, d’autant plus si la comparaison porte sur des teintes bleues.
	r_t = -2.0 * sqrt(n / (n + 6103515625.0)) \
			* sin(M_PI / 3.0 * exp(p * p / (-25.0 * M_PI * M_PI)))
	n = (l_1 + l_2) * 0.5
	n = (n - 50.0) * (n - 50.0)
	# Luminosité.
	l = (l_2 - l_1) / (k_l * (1.0 + 0.015 * n / sqrt(20.0 + n)))
	# Ces coefficients modulent l’influence des composantes
	# harmoniques dans le calcul de la différence de teinte.
	t = 1.0	+ 0.24 * sin(2.0 * h_m + M_PI * 0.5) \
		+ 0.32 * sin(3.0 * h_m + 8.0 * M_PI / 15.0) \
		- 0.17 * sin(h_m + M_PI / 3.0) \
		- 0.20 * sin(4.0 * h_m + 3.0 * M_PI / 20.0)
	n = c_1 + c_2
	# Teinte.
	h = 2.0 * sqrt(c_1 * c_2) * sin(h_d) / (k_h * (1.0 + 0.0075 * n * t))
	# Chroma.
	c = (c_2 - c_1) / (k_c * (1.0 + 0.0225 * n))
	# Retourner la racine carrée assure que dE00 représente une distance
	# gĂ©omĂ©trique (comprise entre 0 et environ 185) dans l’espace CIELAB.
	return sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t)
}

#    Projet GitHub : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
#   Tests en ligne : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching

# L1 = 57.7   a1 = 17.2   b1 = -2.8
# L2 = 56.2   a2 = 22.9   b2 = 4.2
# CIE ΔE00 = 5.8591939826 (Bruce Lindbloom, Netflix’s VMAF, ...)
# CIE ΔE00 = 5.8592116089 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
# Écart entre les implĂ©mentations ≈ 1.8e-5

# Voir les commentaires du code source pour passer d’une de ces variantes d’implĂ©mentation de ΔE*00 Ă  l’autre.

Précision et fiabilité du code source

La diffĂ©rence entre les formulations de Sharma et Lindbloom ne dĂ©passe jamais ±0,0003 sur le ΔE2000 final, ce qui correspond Ă  l’écart habituel mesurĂ© entre deux implĂ©mentations 32 bits et est imperceptible Ă  l’Ɠil humain. Nos implĂ©mentations 64 bits, toutes cohĂ©rentes entre elles, garantissent au moins 10 dĂ©cimales correctes, de sorte que le choix d’une formulation plutĂŽt qu’une autre dĂ©pend surtout de l’interopĂ©rabilitĂ© souhaitĂ©e. La formulation qui apparait par dĂ©faut sur cette page est la plus couramment utilisĂ©e (son micro-avantage rĂ©side dans son ancrage communautaire et dans sa lĂ©gĂšretĂ© supĂ©rieure Ă  celle de son analogue lorsque vectorisĂ©e).

✎ Si vous trouvez dans le code source un commentaire qui ne correspond pas Ă  une autre langue, veuillez en informer l’auteur du site, qui Ă©tudiera votre suggestion et l’intĂ©grera dans le code source.

Comment convertir les couleurs RGB en L*a*b* ?

Vous devrez utiliser l’espace colorimĂ©trique intermĂ©diaire XYZ pour la conversion, et si vous avez besoin d’aide, le code source est fourni au bas de cette page (en utilisant le point blanc D65 formalisĂ© en 1964).

Plages de valeurs dans CIELAB et interprĂ©tation du ΔE2000

Dans l’espace colorimĂ©trique CIELAB, la composante L* reprĂ©sente la luminositĂ© et varie de 0 (noir) Ă  100 (blanc). Les composantes a* et b* dĂ©crivent les axes de couleur : a* s’étend du vert au rouge, tandis que b* va du bleu au jaune. Dans la pratique, les valeurs de a* et b* se situent dans la plage -128 Ă  +127, mĂȘme si elles peuvent lĂ©gĂšrement dĂ©passer ces limites selon les conversions colorimĂ©triques.

Exemple de deux couleurs présentant une différence à peine perceptible (JND) selon CIEDE2000
Couleur 1Couleur 2Valeur de ΔE2000
1
2
3
Exemples de valeurs CIEDE2000 calculées entre deux couleurs distinctes
Couleur 1Couleur 2Valeur de ΔE2000
5
10
15

Le ΔE2000 (CIEDE2000) quantifie la diffĂ©rence perceptuelle entre deux couleurs : 0 signifie deux couleurs identiques, et des valeurs plus Ă©levĂ©es (jusqu’à environ 185 dans les cas extrĂȘmes) indiquent une diffĂ©rence plus marquĂ©e. Par exemple, une valeur ΔE2000 autour de 5 correspond Ă  des couleurs proches, tandis qu’une valeur autour de 15 correspond Ă  des couleurs clairement distinctes.

Exemple d’utilisation en AWK

awk -f ciede-2000.awk < samples.csv

Résultats des tests

Le driver écrit en langage C99, doté de 250 tests statiques précis, a prouvé que cette fonction AWK est interopérable avec la fonction CIEDE2000 mise à disposition dans les autres langages de programmation.

CIEDE2000 Verification Summary :
  First Verified Line : 69.47,-24,-36,20,-36.8,-94.1,48.6133314128157
             Duration : 56.73 s
            Successes : 10000000
               Errors : 0
      Average Delta E : 62.9396
    Average Deviation : 4.5856684738332374e-14
    Maximum Deviation : 5.6843418860808015e-13

Fichiers à télécharger

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ciede-2000.awk4 KB67
ciede-2000-random.awk5 KB65
compare-rgb-hex-colors.awk7 KB65
test-awk.yml3 KB31
reference-dataset.txt4 KB371
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