Implémentation de CIEDE2000 en Zig

Version de la fonction : v1.0.0
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Cette page prĂ©sente une implĂ©mentation de rĂ©fĂ©rence de la formule de diffĂ©rence de couleur CIEDE2000 en Zig. Si vous souhaitez obtenir une correspondance exacte avec des implĂ©mentations tierces jusqu’à 10 dĂ©cimales, vous pourriez avoir Ă  apporter des modifications au code source, notamment en commentant et dĂ©commentant quelques lignes, ce qui peut ĂȘtre appliquĂ© automatiquement via le lien suivant.

Diagramme de la formule CIEDE2000 complĂšte avec les composants L*a*b* et les ajustements

La fonction ΔE2000 en Zig

Considérons la plus courante et académique (Sharma, 2005) des deux formulations.

// Cette fonction écrite en Zig est placée dans le domaine public et
// n’est pas affiliĂ©e Ă  la CIE (Commission Internationale de l’Éclairage).

const std = @import("std");
const math = std.math;

// L’implĂ©mentation CIEDE2000 classique qui accepte deux couleurs L*a*b* et renvoie leur diffĂ©rence.
// La composante "L" varie de 0 à 100. "a" et "b", non bornées, sont souvent projetées entre -128 et 127.
pub fn ciede_2000(l_1: f64, a_1: f64, b_1: f64, l_2: f64, a_2: f64, b_2: f64) f64 {
    // Traite la formule de différence de couleurs CIEDE2000 en Zig.
    // k_l, k_c et k_h sont des facteurs paramĂ©triques qu’on ajuste
    // selon des recommandations propres au secteur industriel.
    const k_l = @as(f64, 1.0);
    const k_c = @as(f64, 1.0);
    const k_h = @as(f64, 1.0);
    // Mieux vaut toujours dĂ©finir π dans un code portable.
    const m_pi = @as(f64, 3.14159265358979323846264338327950288);
    var n = (math.sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + math.sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * @as(f64, 0.5);
    n = n * n * n * n * n * n * n;
    // Un facteur impliquant la chroma moyenne Ă  la puissance 7,
    // conçu pour modéliser plus précisément son influence.
    n = @as(f64, 1.0) + @as(f64, 0.5) * (@as(f64, 1.0) - math.sqrt(n / (n + @as(f64, 6103515625.0))));
    // Application du facteur de correction de la chroma pour compenser sa non-linéarité.
    const c_1 = math.sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1);
    const c_2 = math.sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2);
    // La fonction atan2 est prĂ©fĂ©rĂ©e Ă  atan car elle calcule l’angle d’un
    // point (x, y) dans tous les quadrants, en tenant compte du signe de x et y.
    var h_1 = math.atan2(b_1, a_1 * n);
    var h_2 = math.atan2(b_2, a_2 * n);
    if (h_1 < @as(f64, 0.0)) h_1 += @as(f64, 2.0) * m_pi;
    if (h_2 < @as(f64, 0.0)) h_2 += @as(f64, 2.0) * m_pi;
    if (h_2 < h_1) { n = h_1 - h_2; } else {  n = h_2 - h_1; }
    // Prévient le branchement de dépendre du RoundingMode du langage de programmation.
    if (m_pi - @as(f64, 1E-14) < n and n < m_pi + @as(f64, 1E-14)) n = m_pi;
    // Lorsque les angles de teinte sont dans différents quadrants,
    // la moyenne arithmétique simple peut donner un angle incorrect,
    // les lignes suivantes prennent en compte cette correction angulaire.
    var h_m = (h_1 + h_2) * @as(f64, 0.5);
    var h_d = (h_2 - h_1) * @as(f64, 0.5);
    if (m_pi < n) {
        h_d += m_pi;
        // 📜 La formulation de Sharma n’utilise pas la ligne suivante, mais plutît celle d’aprùs.
        // Note : ces deux variantes ne diffÚrent que de ±0,0003 sur la différence de couleur finale.
        h_m += m_pi;
        // if (h_m < m_pi) { h_m += m_pi; } else { h_m -= m_pi; }
    }
    const p = @as(f64, 36.0) * h_m - @as(f64, 55.0) * m_pi;
    n = (c_1 + c_2) * @as(f64, 0.5);
    n = n * n * n * n * n * n * n;
    // Le terme de correction de la rotation de teinte ajuste le comportement
    // de l’algorithme, d’autant plus si la comparaison porte sur des teintes bleues.
    const r_t = @as(f64, -2.0) * math.sqrt(n / (n + @as(f64, 6103515625.0)))
                  * math.sin(m_pi / @as(f64, 3.0) * math.exp(p * p / (@as(f64, -25.0) * m_pi * m_pi)));
    n = (l_1 + l_2) * @as(f64, 0.5);
    n = (n - @as(f64, 50.0)) * (n - @as(f64, 50.0));
    // Luminosité.
    const l = (l_2 - l_1) / (k_l * (@as(f64, 1.0) + @as(f64, 0.015)
                * n / math.sqrt(@as(f64, 20.0) + n)));
    // Ces coefficients modulent l’influence des composantes
    // harmoniques dans le calcul de la différence de teinte.
    const t = @as(f64, 1.0)
                + @as(f64, 0.24) * math.sin(@as(f64, 2.0) * h_m + m_pi / @as(f64, 2.0))
                + @as(f64, 0.32) * math.sin(@as(f64, 3.0) * h_m + @as(f64, 8.0) * m_pi / @as(f64, 15.0))
                - @as(f64, 0.17) * math.sin(h_m + m_pi / @as(f64, 3.0))
                - @as(f64, 0.20) * math.sin(@as(f64, 4.0) * h_m + @as(f64, 3.0) * m_pi / @as(f64, 20.0));
    n = c_1 + c_2;
    // Teinte.
    const h = @as(f64, 2.0) * math.sqrt(c_1 * c_2)
                * math.sin(h_d) / (k_h * (@as(f64, 1.0) + @as(f64, 0.0075) * n * t));
    // Chroma.
    const c = (c_2 - c_1) / (k_c * (@as(f64, 1.0) + @as(f64, 0.0225) * n));
    // Retourner la racine carrée assure que dE00 représente une distance
    // gĂ©omĂ©trique (comprise entre 0 et environ 185) dans l’espace CIELAB.
    return math.sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t);
}

//    Projet GitHub : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
//   Tests en ligne : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching

// L1 = 18.9   a1 = 31.0   b1 = -3.8
// L2 = 20.9   a2 = 25.0   b2 = 4.5
// CIE ΔE00 = 6.0764044777 (Bruce Lindbloom, Netflix’s VMAF, ...)
// CIE ΔE00 = 6.0763907209 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
// Écart entre les implĂ©mentations ≈ 1.4e-5

// Voir les commentaires du code source pour passer d’une de ces variantes d’implĂ©mentation de ΔE*00 Ă  l’autre.

Précision et fiabilité du code source

La diffĂ©rence entre les formulations de Sharma et Lindbloom ne dĂ©passe jamais ±0,0003 sur le ΔE2000 final, ce qui correspond Ă  l’écart habituel mesurĂ© entre deux implĂ©mentations 32 bits et est imperceptible Ă  l’Ɠil humain. Nos implĂ©mentations 64 bits, toutes cohĂ©rentes entre elles, garantissent au moins 10 dĂ©cimales correctes, de sorte que le choix d’une formulation plutĂŽt qu’une autre dĂ©pend surtout de l’interopĂ©rabilitĂ© souhaitĂ©e. La formulation qui apparait par dĂ©faut sur cette page est la plus couramment utilisĂ©e (son micro-avantage rĂ©side dans son ancrage communautaire et dans sa lĂ©gĂšretĂ© supĂ©rieure Ă  celle de son analogue lorsque vectorisĂ©e).

✎ Si vous trouvez dans le code source un commentaire qui ne correspond pas Ă  une autre langue, veuillez en informer l’auteur du site, qui Ă©tudiera votre suggestion et l’intĂ©grera dans le code source.

Comment convertir les couleurs RGB en L*a*b* ?

Rendez-vous sur la page AWK, C, Dart, Java, JavaScript, Kotlin, Lua, PHP, Python, Ruby ou Rust oĂč un tel convertisseur (utilisant l’illuminant D65) est dĂ©jĂ  implĂ©mentĂ© en plus de la fonction de comparaison de couleurs.

Plages de valeurs dans CIELAB et interprĂ©tation du ΔE2000

Dans l’espace colorimĂ©trique CIELAB, la composante L* reprĂ©sente la luminositĂ© et varie de 0 (noir) Ă  100 (blanc). Les composantes a* et b* dĂ©crivent les axes de couleur : a* s’étend du vert au rouge, tandis que b* va du bleu au jaune. Dans la pratique, les valeurs de a* et b* se situent dans la plage -128 Ă  +127, mĂȘme si elles peuvent lĂ©gĂšrement dĂ©passer ces limites selon les conversions colorimĂ©triques.

Exemple de deux couleurs présentant une différence à peine perceptible (JND) selon CIEDE2000
Couleur 1Couleur 2Valeur de ΔE2000
1
2
3
Exemples de valeurs CIEDE2000 calculées entre deux couleurs distinctes
Couleur 1Couleur 2Valeur de ΔE2000
5
10
15

Le ΔE2000 (CIEDE2000) quantifie la diffĂ©rence perceptuelle entre deux couleurs : 0 signifie deux couleurs identiques, et des valeurs plus Ă©levĂ©es (jusqu’à environ 185 dans les cas extrĂȘmes) indiquent une diffĂ©rence plus marquĂ©e. Par exemple, une valeur ΔE2000 autour de 5 correspond Ă  des couleurs proches, tandis qu’une valeur autour de 15 correspond Ă  des couleurs clairement distinctes.

Exemple d’utilisation en Zig

// Compute the Delta E (CIEDE2000) color difference between two L*a*b* colors in Zig

const l1, const a1, const b1 = .{ 52.9, 33.7, -2.0 };
const l2, const a2, const b2 = .{ 53.5, 28.5, 1.9 };

const delta_e = ciede_2000(l1, a1, b1, l2, a2, b2);
std.debug.print("{}\n", .{delta_e});

// .................................................. This shows a ΔE2000 of 3.2925558212
// As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 3.2925418295

Résultats des tests

Le driver écrit en langage C99, doté de 250 tests statiques précis, a prouvé que cette fonction Zig est interopérable avec la fonction CIEDE2000 mise à disposition dans les autres langages de programmation.

CIEDE2000 Verification Summary :
  First Verified Line : 77,50.44,-119,52,-98,77,71.16185568944698
             Duration : 8.25 s
            Successes : 10000000
               Errors : 0
      Average Delta E : 63.2426
    Average Deviation : 4.0e-15
    Maximum Deviation : 2.6e-13

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ciede-2000-driver.zig8 KB68
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