Implémentation de CIEDE2000 en F#
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Cette page prĂ©sente une implĂ©mentation de rĂ©fĂ©rence de la formule de diffĂ©rence de couleur CIEDE2000 en F#. Si vous souhaitez assurer une compatibilitĂ© parfaite (Ă la dixiĂšme dĂ©cimale) avec certaines implĂ©mentations tierces, vous devrez peut-ĂȘtre modifier les commentaires dans le code source. Pour vous faciliter la tĂąche, le lien suivant automatise cette opĂ©ration.
La fonction ΔE2000 en F#
Considérons la plus courante et académique (Sharma, 2005) des deux formulations.
// Cette fonction écrite en F# est placée dans le domaine public et
// nâest pas affiliĂ©e Ă la CIE (Commission Internationale de lâĂclairage).
open System
// LâimplĂ©mentation CIEDE2000 classique qui accepte deux couleurs L*a*b* et renvoie leur diffĂ©rence.
// La composante "L" varie de 0 à 100. "a" et "b", non bornées, sont souvent projetées entre -128 et 127.
let ciede_2000 (l_1: float) (a_1: float) (b_1: float) (l_2: float) (a_2: float) (b_2: float) : float =
// Traite la formule de différence de couleurs CIEDE2000 en F#.
// k_l, k_c et k_h sont des facteurs paramĂ©triques quâon ajuste
// selon des recommandations propres au secteur industriel.
let k_l = 1.0
let k_c = 1.0
let k_h = 1.0
let mutable n = (Math.Sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + Math.Sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * 0.5
n <- n * n * n * n * n * n * n
// Un facteur impliquant la chroma moyenne Ă la puissance 7,
// conçu pour modéliser plus précisément son influence.
n <- 1.0 + 0.5 * (1.0 - Math.Sqrt(n / (n + 6103515625.0)))
// Application du facteur de correction de la chroma pour compenser sa non-linéarité.
let c_1 = Math.Sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1)
let c_2 = Math.Sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2)
// La fonction atan2 est prĂ©fĂ©rĂ©e Ă atan car elle calcule lâangle dâun
// point (x, y) dans tous les quadrants, en tenant compte du signe de x et y.
let mutable h_1 = Math.Atan2(b_1, a_1 * n)
let mutable h_2 = Math.Atan2(b_2, a_2 * n)
if h_1 < 0.0 then h_1 <- h_1 + 2.0 * Math.PI
if h_2 < 0.0 then h_2 <- h_2 + 2.0 * Math.PI
n <- Math.Abs(h_2 - h_1)
// Prévient le branchement de dépendre du RoundingMode du langage de programmation.
if Math.PI - 1E-14 < n && n < Math.PI + 1E-14 then n <- Math.PI
// Lorsque les angles de teinte sont dans différents quadrants,
// la moyenne arithmétique simple peut donner un angle incorrect,
// les lignes suivantes prennent en compte cette correction angulaire.
let mutable h_m = (h_1 + h_2) * 0.5
let mutable h_d = (h_2 - h_1) * 0.5
if Math.PI < n then
h_d <- h_d + Math.PI
// đ La formulation de Sharma nâutilise pas la ligne suivante, mais plutĂŽt celle dâaprĂšs.
// Note : ces deux variantes ne diffÚrent que de ±0,0003 sur la différence de couleur finale.
h_m <- h_m + Math.PI
// h_m <- h_m + (if h_m < Math.PI then Math.PI else -Math.PI)
let p = 36.0 * h_m - 55.0 * Math.PI
n <- (c_1 + c_2) * 0.5
n <- n * n * n * n * n * n * n
// Le terme de correction de la rotation de teinte ajuste le comportement
// de lâalgorithme, dâautant plus si la comparaison porte sur des teintes bleues.
let r_t = -2.0 * Math.Sqrt(n / (n + 6103515625.0))
* Math.Sin(Math.PI / 3.0 * Math.Exp(p * p / (-25.0 * Math.PI * Math.PI)))
n <- (l_1 + l_2) * 0.5
n <- (n - 50.0) * (n - 50.0)
// Luminosité.
let l = (l_2 - l_1) / (k_l * (1.0 + 0.015 * n / Math.Sqrt(20.0 + n)))
// Ces coefficients modulent lâinfluence des composantes
// harmoniques dans le calcul de la différence de teinte.
let t = 1.0 + 0.24 * Math.Sin(2.0 * h_m + Math.PI / 2.0)
+ 0.32 * Math.Sin(3.0 * h_m + 8.0 * Math.PI / 15.0)
- 0.17 * Math.Sin(h_m + Math.PI / 3.0)
- 0.20 * Math.Sin(4.0 * h_m + 3.0 * Math.PI / 20.0)
n <- c_1 + c_2
// Teinte.
let h = 2.0 * Math.Sqrt(c_1 * c_2) * Math.Sin(h_d) / (k_h * (1.0 + 0.0075 * n * t))
// Chroma.
let c = (c_2 - c_1) / (k_c * (1.0 + 0.0225 * n))
// Retourner la racine carrée assure que dE00 représente une distance
// gĂ©omĂ©trique (comprise entre 0 et environ 185) dans lâespace CIELAB.
Math.Sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t)
// Projet GitHub : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
// Tests en ligne : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching
// L1 = 79.1 a1 = 50.5 b1 = 2.2
// L2 = 78.5 a2 = 44.8 b2 = -1.9
// CIE ÎE00 = 2.8082542128 (Bruce Lindbloom, Netflixâs VMAF, ...)
// CIE ÎE00 = 2.8082675897 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
// Ăcart entre les implĂ©mentations â 1.3e-5
// Voir les commentaires du code source pour passer dâune de ces variantes dâimplĂ©mentation de ÎE*00 Ă lâautre.ParamĂštres k_l, k_c et k_h
Les paramĂštres k_l, k_c et k_h de la formule CIEDE2000 sont des facteurs de pondĂ©ration appliquĂ©s respectivement aux composantes de luminositĂ© (ÎL*), de chroma (ÎC*) et de teinte (ÎH*). Dans le code source, ils sont dĂ©finis comme des constantes dont la valeur par dĂ©faut est 1, ce qui correspond aux conditions dâobservation standard prĂ©vues par la Commission internationale de lâĂ©clairage (CIE). En pratique, il peut ĂȘtre nĂ©cessaire dâajuster ces coefficients en fonction de conditions spĂ©cifiques : par exemple, k_l = 2 est parfois utilisĂ© pour donner plus de poids aux diffĂ©rences de luminositĂ© (cas frĂ©quent dans lâindustrie textile), tandis que k_c ou k_h peuvent ĂȘtre rĂ©duits pour augmenter la tolĂ©rance aux variations de saturation ou de teinte. En rĂ©sumĂ©, ces coefficients varient gĂ©nĂ©ralement entre 0,5 et 2, la valeur la plus courante Ă©tant 1.
Précision et fiabilité du code source
La diffĂ©rence entre la formulation acadĂ©mique de Sharma et la formulation simplifiĂ©e de Lindbloom ne dĂ©passe pas ±0,0003 sur le ÎE2000 final. Cela correspond Ă la diffĂ©rence habituellement mesurĂ©e entre deux implĂ©mentations 32 bits et est imperceptible Ă lâĆil humain. LâimplĂ©mentation prĂ©sentĂ©e sur cette page est en 64 bits et garantit au moins 10 dĂ©cimales exactes ; le choix dâune formulation plutĂŽt quâune autre relĂšve donc dâun dĂ©tail technique. La formule par dĂ©faut sur cette page est celle qui est le plus souvent prĂ©sentĂ©e dans la communautĂ©, elle est lĂ©gĂšrement plus facile Ă vectoriser.
â Si vous constatez des incohĂ©rences aprĂšs avoir comparĂ© les textes français et anglais, veuillez en informer lâauteur de la page afin que des corrections puissent ĂȘtre apportĂ©es.
Comment convertir les couleurs RGB en L*a*b* ?
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Plages de valeurs dans CIELAB et interprĂ©tation du ÎE2000
Dans lâespace colorimĂ©trique CIELAB, la composante L* reprĂ©sente la luminositĂ© et varie de 0 (noir) Ă 100 (blanc). Les composantes a* et b* dĂ©crivent les axes de couleur : a* sâĂ©tend du vert au rouge, tandis que b* va du bleu au jaune. Dans la pratique, les valeurs de a* et b* sont presque toujours comprises entre -128 et +127, bien que la norme ne fixe pas de limite officielle pour ces deux composantes.
| Couleur 1 | Couleur 2 | Valeur de ÎE2000 |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 |
| Couleur 1 | Couleur 2 | Valeur de ÎE2000 |
|---|---|---|
| 5 | ||
| 10 | ||
| 15 |
Le ÎE2000 (CIEDE2000) quantifie la différence perceptuelle entre deux couleurs : 0 signifie deux couleurs identiques, et des valeurs plus élevées (jusqu’à 185 et plus) indiquent une différence plus marquée. Par exemple, une valeur ΔE2000 autour de 5 correspond à des couleurs proches, tandis qu’une valeur autour de 15 correspond à des couleurs clairement distinctes. Lorsque la valeur ΔE2000 dépasse 40, les couleurs comparées n’ont pratiquement plus rien en commun, et nous ne pouvons plus en tirer d’informations précises.
Exemple d’utilisation en F#
// Compute the Delta E (CIEDE2000) color difference between two L*a*b* colors in F#
let l1, a1, b1 = 3.9, 16.9, -4.9
let l2, a2, b2 = 3.1, 11.8, 3.6
let deltaE = ciede_2000 l1 a1 b1 l2 a2 b2
printfn "%f" deltaE
// .................................................. This shows a ΔE2000 of 7.0799401968
// As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 7.0799265161Résultats des tests
Notre programme de tests, écrit en C99, comprend 250 tests statiques précis. Les résultats montrent que cette fonction CIEDE2000 en F# est interopérable avec les 41 autres langages de programmation.
CIEDE2000 Verification Summary :
First Verified Line : 73.2,-34,-46,97.09,38.44,-65,39.669742389892633
Duration : 51.98 s
Successes : 10000000
Errors : 0
Average Delta E : 62.9404
Average Deviation : 4.2576547981676426e-15
Maximum Deviation : 1.1368683772161603e-13Fichiers à télécharger
Utilisez librement ces fichiers mis Ă disposition par Michel, mĂȘme Ă des fins commerciales.
| Fichier | Taille | Nombre de clics |
|---|---|---|
| ciede-2000.fs | 4 KB | 72 |
| ciede-2000-driver.fs | 6 KB | 75 |
| ciede-2000-random.fs | 6 KB | 76 |
| test-fs.yml | 4 KB | 37 |
| reference-dataset.txt | 4 KB | 387 |
| Cliquez sur fs.zip pour télécharger tous ces fichiers dans une archive. | ||
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