Implémentation de CIEDE2000 en F#
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Cette page prĂ©sente une implĂ©mentation de rĂ©fĂ©rence de la formule de diffĂ©rence de couleur CIEDE2000 en F#. Si vous souhaitez obtenir une correspondance exacte avec des implĂ©mentations tierces jusquâĂ 10 dĂ©cimales, vous pourriez avoir Ă apporter des modifications au code source, notamment en commentant et dĂ©commentant quelques lignes, ce qui peut ĂȘtre appliquĂ© automatiquement via le lien suivant.
La fonction ΔE2000 en F#
Considérons la plus courante et académique (Sharma, 2005) des deux formulations.
// Cette fonction écrite en F# est placée dans le domaine public et
// nâest pas affiliĂ©e Ă la CIE (Commission Internationale de lâĂclairage).
open System
// LâimplĂ©mentation CIEDE2000 classique qui accepte deux couleurs L*a*b* et renvoie leur diffĂ©rence.
// La composante "L" varie de 0 à 100. "a" et "b", non bornées, sont souvent projetées entre -128 et 127.
let ciede_2000 (l_1: float) (a_1: float) (b_1: float) (l_2: float) (a_2: float) (b_2: float) : float =
// Traite la formule de différence de couleurs CIEDE2000 en F#.
// k_l, k_c et k_h sont des facteurs paramĂ©triques quâon ajuste
// selon des recommandations propres au secteur industriel.
let k_l = 1.0
let k_c = 1.0
let k_h = 1.0
let mutable n = (Math.Sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + Math.Sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * 0.5
n <- n * n * n * n * n * n * n
// Un facteur impliquant la chroma moyenne Ă la puissance 7,
// conçu pour modéliser plus précisément son influence.
n <- 1.0 + 0.5 * (1.0 - Math.Sqrt(n / (n + 6103515625.0)))
// Application du facteur de correction de la chroma pour compenser sa non-linéarité.
let c_1 = Math.Sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1)
let c_2 = Math.Sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2)
// La fonction atan2 est prĂ©fĂ©rĂ©e Ă atan car elle calcule lâangle dâun
// point (x, y) dans tous les quadrants, en tenant compte du signe de x et y.
let mutable h_1 = Math.Atan2(b_1, a_1 * n)
let mutable h_2 = Math.Atan2(b_2, a_2 * n)
if h_1 < 0.0 then h_1 <- h_1 + 2.0 * Math.PI
if h_2 < 0.0 then h_2 <- h_2 + 2.0 * Math.PI
n <- Math.Abs(h_2 - h_1)
// Prévient le branchement de dépendre du RoundingMode du langage de programmation.
if Math.PI - 1E-14 < n && n < Math.PI + 1E-14 then n <- Math.PI
// Lorsque les angles de teinte sont dans différents quadrants,
// la moyenne arithmétique simple peut donner un angle incorrect,
// les lignes suivantes prennent en compte cette correction angulaire.
let mutable h_m = (h_1 + h_2) * 0.5
let mutable h_d = (h_2 - h_1) * 0.5
if Math.PI < n then
h_d <- h_d + Math.PI
// đ La formulation de Sharma nâutilise pas la ligne suivante, mais plutĂŽt celle dâaprĂšs.
// Note : ces deux variantes ne diffÚrent que de ±0,0003 sur la différence de couleur finale.
h_m <- h_m + Math.PI
// h_m <- h_m + (if h_m < Math.PI then Math.PI else -Math.PI)
let p = 36.0 * h_m - 55.0 * Math.PI
n <- (c_1 + c_2) * 0.5
n <- n * n * n * n * n * n * n
// Le terme de correction de la rotation de teinte ajuste le comportement
// de lâalgorithme, dâautant plus si la comparaison porte sur des teintes bleues.
let r_t = -2.0 * Math.Sqrt(n / (n + 6103515625.0))
* Math.Sin(Math.PI / 3.0 * Math.Exp(p * p / (-25.0 * Math.PI * Math.PI)))
n <- (l_1 + l_2) * 0.5
n <- (n - 50.0) * (n - 50.0)
// Luminosité.
let l = (l_2 - l_1) / (k_l * (1.0 + 0.015 * n / Math.Sqrt(20.0 + n)))
// Ces coefficients modulent lâinfluence des composantes
// harmoniques dans le calcul de la différence de teinte.
let t = 1.0 + 0.24 * Math.Sin(2.0 * h_m + Math.PI / 2.0)
+ 0.32 * Math.Sin(3.0 * h_m + 8.0 * Math.PI / 15.0)
- 0.17 * Math.Sin(h_m + Math.PI / 3.0)
- 0.20 * Math.Sin(4.0 * h_m + 3.0 * Math.PI / 20.0)
n <- c_1 + c_2
// Teinte.
let h = 2.0 * Math.Sqrt(c_1 * c_2) * Math.Sin(h_d) / (k_h * (1.0 + 0.0075 * n * t))
// Chroma.
let c = (c_2 - c_1) / (k_c * (1.0 + 0.0225 * n))
// Retourner la racine carrée assure que dE00 représente une distance
// gĂ©omĂ©trique (comprise entre 0 et environ 185) dans lâespace CIELAB.
Math.Sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t)
// Projet GitHub : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
// Tests en ligne : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching
// L1 = 79.1 a1 = 50.5 b1 = 2.2
// L2 = 78.5 a2 = 44.8 b2 = -1.9
// CIE ÎE00 = 2.8082542128 (Bruce Lindbloom, Netflixâs VMAF, ...)
// CIE ÎE00 = 2.8082675897 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
// Ăcart entre les implĂ©mentations â 1.3e-5
// Voir les commentaires du code source pour passer dâune de ces variantes dâimplĂ©mentation de ÎE*00 Ă lâautre.PrĂ©cision et fiabilitĂ© du code source
La diffĂ©rence entre les formulations de Sharma et Lindbloom ne dĂ©passe jamais ±0,0003 sur le ÎE2000 final, ce qui correspond Ă lâĂ©cart habituel mesurĂ© entre deux implĂ©mentations 32 bits et est imperceptible Ă lâĆil humain. Nos implĂ©mentations 64 bits, toutes cohĂ©rentes entre elles, garantissent au moins 10 dĂ©cimales correctes, de sorte que le choix dâune formulation plutĂŽt quâune autre dĂ©pend surtout de lâinteropĂ©rabilitĂ© souhaitĂ©e. La formulation qui apparait par dĂ©faut sur cette page est la plus couramment utilisĂ©e (son micro-avantage rĂ©side dans son ancrage communautaire et dans sa lĂ©gĂšretĂ© supĂ©rieure Ă celle de son analogue lorsque vectorisĂ©e).
â Si vous trouvez dans le code source un commentaire qui ne correspond pas Ă une autre langue, veuillez en informer lâauteur du site, qui Ă©tudiera votre suggestion et lâintĂ©grera dans le code source.
Comment convertir les couleurs RGB en L*a*b* ?
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Plages de valeurs dans CIELAB et interprĂ©tation du ÎE2000
Dans lâespace colorimĂ©trique CIELAB, la composante L* reprĂ©sente la luminositĂ© et varie de 0 (noir) Ă 100 (blanc). Les composantes a* et b* dĂ©crivent les axes de couleur : a* sâĂ©tend du vert au rouge, tandis que b* va du bleu au jaune. Dans la pratique, les valeurs de a* et b* se situent dans la plage -128 Ă +127, mĂȘme si elles peuvent lĂ©gĂšrement dĂ©passer ces limites selon les conversions colorimĂ©triques.
| Couleur 1 | Couleur 2 | Valeur de ÎE2000 |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 |
| Couleur 1 | Couleur 2 | Valeur de ÎE2000 |
|---|---|---|
| 5 | ||
| 10 | ||
| 15 |
Le ÎE2000 (CIEDE2000) quantifie la diffĂ©rence perceptuelle entre deux couleurs : 0 signifie deux couleurs identiques, et des valeurs plus Ă©levĂ©es (jusquâĂ environ 185 dans les cas extrĂȘmes) indiquent une diffĂ©rence plus marquĂ©e. Par exemple, une valeur ÎE2000 autour de 5 correspond Ă des couleurs proches, tandis quâune valeur autour de 15 correspond Ă des couleurs clairement distinctes.
Exemple d’utilisation en F#
// Compute the Delta E (CIEDE2000) color difference between two L*a*b* colors in F#
let l1, a1, b1 = 3.9, 16.9, -4.9
let l2, a2, b2 = 3.1, 11.8, 3.6
let deltaE = ciede_2000 l1 a1 b1 l2 a2 b2
printfn "%f" deltaE
// .................................................. This shows a ΔE2000 of 7.0799401968
// As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 7.0799265161Résultats des tests
Le driver écrit en langage C99, doté de 250 tests statiques précis, a prouvé que cette fonction F# est interopérable avec la fonction CIEDE2000 mise à disposition dans les autres langages de programmation.
CIEDE2000 Verification Summary :
First Verified Line : 73.2,-34,-46,97.09,38.44,-65,39.669742389892633
Duration : 51.98 s
Successes : 10000000
Errors : 0
Average Delta E : 62.9404
Average Deviation : 4.2576547981676426e-15
Maximum Deviation : 1.1368683772161603e-13Fichiers à télécharger
Utilisez librement ces fichiers mis Ă disposition par Michel, mĂȘme Ă des fins commerciales.
| Fichier | Taille | Nombre de clics |
|---|---|---|
| ciede-2000.fs | 4 KB | 49 |
| ciede-2000-driver.fs | 6 KB | 53 |
| ciede-2000-random.fs | 6 KB | 53 |
| test-fs.yml | 4 KB | 33 |
| reference-dataset.txt | 4 KB | 321 |
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