Implémentation de CIEDE2000 en Scala

Version de la fonction : v1.0.0
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Cette page prĂ©sente une implĂ©mentation de rĂ©fĂ©rence de la formule de diffĂ©rence de couleur CIEDE2000 en Scala. Si vous souhaitez obtenir une correspondance exacte avec des implĂ©mentations tierces jusqu’à 10 dĂ©cimales, vous pourriez avoir Ă  apporter des modifications au code source, notamment en commentant et dĂ©commentant quelques lignes, ce qui peut ĂȘtre appliquĂ© automatiquement via le lien suivant.

Diagramme de la formule CIEDE2000 complĂšte avec les composants L*a*b* et les ajustements

La fonction ΔE2000 en Scala

Considérons la plus courante et académique (Sharma, 2005) des deux formulations.

// Cette fonction écrite en Scala est placée dans le domaine public et
// n’est pas affiliĂ©e Ă  la CIE (Commission Internationale de l’Éclairage).

import scala.math._

// L’implĂ©mentation CIEDE2000 classique qui accepte deux couleurs L*a*b* et renvoie leur diffĂ©rence.
// La composante "L" varie de 0 à 100. "a" et "b", non bornées, sont souvent projetées entre -128 et 127.
def ciede_2000(l_1: Double, a_1: Double, b_1: Double, l_2: Double, a_2: Double, b_2: Double): Double = {
	// Traite la formule de différence de couleurs CIEDE2000 en Scala.
	// k_l, k_c et k_h sont des facteurs paramĂ©triques qu’on ajuste
	// selon des recommandations propres au secteur industriel.
	val k_l: Double = 1.0
	val k_c: Double = 1.0
	val k_h: Double = 1.0
	var n: Double = (sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * 0.5
	n = n * n * n * n * n * n * n
	// Un facteur impliquant la chroma moyenne Ă  la puissance 7,
	// conçu pour modéliser plus précisément son influence.
	n = 1.0 + 0.5 * (1.0 - sqrt(n / (n + 6103515625.0)))
	// Application du facteur de correction de la chroma pour compenser sa non-linéarité.
	val c_1: Double = sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1)
	val c_2: Double = sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2)
	// La fonction atan2 est prĂ©fĂ©rĂ©e Ă  atan car elle calcule l’angle d’un
	// point (x, y) dans tous les quadrants, en tenant compte du signe de x et y.
	var h_1: Double = atan2(b_1, a_1 * n)
	var h_2: Double = atan2(b_2, a_2 * n)
	if (h_1 < 0.0) h_1 += 2.0 * scala.math.Pi
	if (h_2 < 0.0) h_2 += 2.0 * scala.math.Pi
	n = abs(h_2 - h_1)
	// Prévient le branchement de dépendre du RoundingMode du langage de programmation.
	if (scala.math.Pi - 1E-14 < n && n < scala.math.Pi + 1E-14)
		n = scala.math.Pi
	// Lorsque les angles de teinte sont dans différents quadrants,
	// la moyenne arithmétique simple peut donner un angle incorrect,
	// les lignes suivantes prennent en compte cette correction angulaire.
	var h_m: Double = (h_1 + h_2) * 0.5
	var h_d: Double = (h_2 - h_1) * 0.5
	if (scala.math.Pi < n) {
		h_d += scala.math.Pi
		// 📜 La formulation de Sharma n’utilise pas la ligne suivante, mais plutît celle d’aprùs.
		// Note : ces deux variantes ne diffÚrent que de ±0,0003 sur la différence de couleur finale.
		h_m += scala.math.Pi
		// if (h_m < scala.math.Pi) h_m += scala.math.Pi else h_m -= scala.math.Pi
	}
	val p: Double = 36.0 * h_m - 55.0 * scala.math.Pi
	n = (c_1 + c_2) * 0.5
	n = n * n * n * n * n * n * n
	// Le terme de correction de la rotation de teinte ajuste le comportement
	// de l’algorithme, d’autant plus si la comparaison porte sur des teintes bleues.
	val r_t: Double = -2.0 * sqrt(n / (n + 6103515625.0)) *
		sin(scala.math.Pi / 3.0 * exp(p * p / (-25.0 * scala.math.Pi * scala.math.Pi)))
	n = (l_1 + l_2) * 0.5
	n = (n - 50.0) * (n - 50.0)
	// Luminosité.
	val l: Double = (l_2 - l_1) / (k_l * (1.0 + 0.015 * n / sqrt(20.0 + n)))
	// Ces coefficients modulent l’influence des composantes
	// harmoniques dans le calcul de la différence de teinte.
	val t:Double = 1.0 +	0.24 * sin(2.0 * h_m + scala.math.Pi / 2.0) +
				0.32 * sin(3.0 * h_m + 8.0 * scala.math.Pi / 15.0) -
				0.17 * sin(h_m + scala.math.Pi / 3.0) -
				0.20 * sin(4.0 * h_m + 3.0 * scala.math.Pi / 20.0)
	n = c_1 + c_2
	// Teinte.
	val h: Double = 2.0 * sqrt(c_1 * c_2) * sin(h_d) / (k_h * (1.0 + 0.0075 * n * t))
	// Chroma.
	val c: Double = (c_2 - c_1) / (k_c * (1.0 + 0.0225 * n))
	// Retourner la racine carrée assure que dE00 représente une distance
	// gĂ©omĂ©trique (comprise entre 0 et environ 185) dans l’espace CIELAB.
	sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t)
}

//    Projet GitHub : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
//   Tests en ligne : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching

// L1 = 82.9   a1 = 12.4   b1 = 3.5
// L2 = 85.4   a2 = 18.3   b2 = -4.5
// CIE ΔE00 = 7.1591326397 (Bruce Lindbloom, Netflix’s VMAF, ...)
// CIE ΔE00 = 7.1591184671 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
// Écart entre les implĂ©mentations ≈ 1.4e-5

// Voir les commentaires du code source pour passer d’une de ces variantes d’implĂ©mentation de ΔE*00 Ă  l’autre.

Précision et fiabilité du code source

La diffĂ©rence entre les formulations de Sharma et Lindbloom ne dĂ©passe jamais ±0,0003 sur le ΔE2000 final, ce qui correspond Ă  l’écart habituel mesurĂ© entre deux implĂ©mentations 32 bits et est imperceptible Ă  l’Ɠil humain. Nos implĂ©mentations 64 bits, toutes cohĂ©rentes entre elles, garantissent au moins 10 dĂ©cimales correctes, de sorte que le choix d’une formulation plutĂŽt qu’une autre dĂ©pend surtout de l’interopĂ©rabilitĂ© souhaitĂ©e. La formulation qui apparait par dĂ©faut sur cette page est la plus couramment utilisĂ©e (son micro-avantage rĂ©side dans son ancrage communautaire et dans sa lĂ©gĂšretĂ© supĂ©rieure Ă  celle de son analogue lorsque vectorisĂ©e).

✎ Si vous trouvez dans le code source un commentaire qui ne correspond pas Ă  une autre langue, veuillez en informer l’auteur du site, qui Ă©tudiera votre suggestion et l’intĂ©grera dans le code source.

Comment convertir les couleurs RGB en L*a*b* ?

Rendez-vous sur la page AWK, C, Dart, Java, JavaScript, Kotlin, Lua, PHP, Python, Ruby ou Rust oĂč un tel convertisseur (utilisant l’illuminant D65) est dĂ©jĂ  implĂ©mentĂ© en plus de la fonction de comparaison de couleurs.

Plages de valeurs dans CIELAB et interprĂ©tation du ΔE2000

Dans l’espace colorimĂ©trique CIELAB, la composante L* reprĂ©sente la luminositĂ© et varie de 0 (noir) Ă  100 (blanc). Les composantes a* et b* dĂ©crivent les axes de couleur : a* s’étend du vert au rouge, tandis que b* va du bleu au jaune. Dans la pratique, les valeurs de a* et b* se situent dans la plage -128 Ă  +127, mĂȘme si elles peuvent lĂ©gĂšrement dĂ©passer ces limites selon les conversions colorimĂ©triques.

Exemple de deux couleurs présentant une différence à peine perceptible (JND) selon CIEDE2000
Couleur 1Couleur 2Valeur de ΔE2000
1
2
3
Exemples de valeurs CIEDE2000 calculées entre deux couleurs distinctes
Couleur 1Couleur 2Valeur de ΔE2000
5
10
15

Le ΔE2000 (CIEDE2000) quantifie la diffĂ©rence perceptuelle entre deux couleurs : 0 signifie deux couleurs identiques, et des valeurs plus Ă©levĂ©es (jusqu’à environ 185 dans les cas extrĂȘmes) indiquent une diffĂ©rence plus marquĂ©e. Par exemple, une valeur ΔE2000 autour de 5 correspond Ă  des couleurs proches, tandis qu’une valeur autour de 15 correspond Ă  des couleurs clairement distinctes.

Exemple d’utilisation en Scala

// Compute the Delta E (CIEDE2000) color difference between two L*a*b* colors in Scala

// Color 1: l1 = 71.7   a1 = 31.2   b1 = -3.6
// Color 2: l2 = 73.8   a2 = 37.2   b2 = 4.9

val deltaE: Double = ciede_2000(l1, a1, b1, l2, a2, b2);
printf("%.10f", deltaE);

// .................................................. This shows a ΔE2000 of 5.7429606655
// As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 5.7429783657

Résultats des tests

Le driver écrit en langage C99, doté de 250 tests statiques précis, a prouvé que cette fonction Scala est interopérable avec la fonction CIEDE2000 mise à disposition dans les autres langages de programmation.

CIEDE2000 Verification Summary :
  First Verified Line : 27,-123,101,44,42.0000098,-99,70.204734814936900
             Duration : 36.29 s
            Successes : 10000000
               Errors : 0
      Average Delta E : 63.0868
    Average Deviation : 5.4e-15
    Maximum Deviation : 2.3e-13

Fichiers à télécharger

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ciede-2000.scala4 KB59
ciede-2000-driver.scala6 KB59
test-scala.yml3 KB44
vs-ijp-color.yml4 KB43
reference-dataset.txt4 KB321
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