Implémentation de CIEDE2000 en Scala
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Cette page prĂ©sente une implĂ©mentation de rĂ©fĂ©rence de la formule de diffĂ©rence de couleur CIEDE2000 en Scala. Si vous souhaitez obtenir une correspondance exacte avec des implĂ©mentations tierces jusquâĂ 10 dĂ©cimales, vous pourriez avoir Ă apporter des modifications au code source, notamment en commentant et dĂ©commentant quelques lignes, ce qui peut ĂȘtre appliquĂ© automatiquement via le lien suivant.
La fonction ΔE2000 en Scala
Considérons la plus courante et académique (Sharma, 2005) des deux formulations.
// Cette fonction écrite en Scala est placée dans le domaine public et
// nâest pas affiliĂ©e Ă la CIE (Commission Internationale de lâĂclairage).
import scala.math._
// LâimplĂ©mentation CIEDE2000 classique qui accepte deux couleurs L*a*b* et renvoie leur diffĂ©rence.
// La composante "L" varie de 0 à 100. "a" et "b", non bornées, sont souvent projetées entre -128 et 127.
def ciede_2000(l_1: Double, a_1: Double, b_1: Double, l_2: Double, a_2: Double, b_2: Double): Double = {
// Traite la formule de différence de couleurs CIEDE2000 en Scala.
// k_l, k_c et k_h sont des facteurs paramĂ©triques quâon ajuste
// selon des recommandations propres au secteur industriel.
val k_l: Double = 1.0
val k_c: Double = 1.0
val k_h: Double = 1.0
var n: Double = (sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * 0.5
n = n * n * n * n * n * n * n
// Un facteur impliquant la chroma moyenne Ă la puissance 7,
// conçu pour modéliser plus précisément son influence.
n = 1.0 + 0.5 * (1.0 - sqrt(n / (n + 6103515625.0)))
// Application du facteur de correction de la chroma pour compenser sa non-linéarité.
val c_1: Double = sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1)
val c_2: Double = sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2)
// La fonction atan2 est prĂ©fĂ©rĂ©e Ă atan car elle calcule lâangle dâun
// point (x, y) dans tous les quadrants, en tenant compte du signe de x et y.
var h_1: Double = atan2(b_1, a_1 * n)
var h_2: Double = atan2(b_2, a_2 * n)
if (h_1 < 0.0) h_1 += 2.0 * scala.math.Pi
if (h_2 < 0.0) h_2 += 2.0 * scala.math.Pi
n = abs(h_2 - h_1)
// Prévient le branchement de dépendre du RoundingMode du langage de programmation.
if (scala.math.Pi - 1E-14 < n && n < scala.math.Pi + 1E-14)
n = scala.math.Pi
// Lorsque les angles de teinte sont dans différents quadrants,
// la moyenne arithmétique simple peut donner un angle incorrect,
// les lignes suivantes prennent en compte cette correction angulaire.
var h_m: Double = (h_1 + h_2) * 0.5
var h_d: Double = (h_2 - h_1) * 0.5
if (scala.math.Pi < n) {
h_d += scala.math.Pi
// đ La formulation de Sharma nâutilise pas la ligne suivante, mais plutĂŽt celle dâaprĂšs.
// Note : ces deux variantes ne diffÚrent que de ±0,0003 sur la différence de couleur finale.
h_m += scala.math.Pi
// if (h_m < scala.math.Pi) h_m += scala.math.Pi else h_m -= scala.math.Pi
}
val p: Double = 36.0 * h_m - 55.0 * scala.math.Pi
n = (c_1 + c_2) * 0.5
n = n * n * n * n * n * n * n
// Le terme de correction de la rotation de teinte ajuste le comportement
// de lâalgorithme, dâautant plus si la comparaison porte sur des teintes bleues.
val r_t: Double = -2.0 * sqrt(n / (n + 6103515625.0)) *
sin(scala.math.Pi / 3.0 * exp(p * p / (-25.0 * scala.math.Pi * scala.math.Pi)))
n = (l_1 + l_2) * 0.5
n = (n - 50.0) * (n - 50.0)
// Luminosité.
val l: Double = (l_2 - l_1) / (k_l * (1.0 + 0.015 * n / sqrt(20.0 + n)))
// Ces coefficients modulent lâinfluence des composantes
// harmoniques dans le calcul de la différence de teinte.
val t:Double = 1.0 + 0.24 * sin(2.0 * h_m + scala.math.Pi / 2.0) +
0.32 * sin(3.0 * h_m + 8.0 * scala.math.Pi / 15.0) -
0.17 * sin(h_m + scala.math.Pi / 3.0) -
0.20 * sin(4.0 * h_m + 3.0 * scala.math.Pi / 20.0)
n = c_1 + c_2
// Teinte.
val h: Double = 2.0 * sqrt(c_1 * c_2) * sin(h_d) / (k_h * (1.0 + 0.0075 * n * t))
// Chroma.
val c: Double = (c_2 - c_1) / (k_c * (1.0 + 0.0225 * n))
// Retourner la racine carrée assure que dE00 représente une distance
// gĂ©omĂ©trique (comprise entre 0 et environ 185) dans lâespace CIELAB.
sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t)
}
// Projet GitHub : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
// Tests en ligne : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching
// L1 = 82.9 a1 = 12.4 b1 = 3.5
// L2 = 85.4 a2 = 18.3 b2 = -4.5
// CIE ÎE00 = 7.1591326397 (Bruce Lindbloom, Netflixâs VMAF, ...)
// CIE ÎE00 = 7.1591184671 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
// Ăcart entre les implĂ©mentations â 1.4e-5
// Voir les commentaires du code source pour passer dâune de ces variantes dâimplĂ©mentation de ÎE*00 Ă lâautre.PrĂ©cision et fiabilitĂ© du code source
La diffĂ©rence entre les formulations de Sharma et Lindbloom ne dĂ©passe jamais ±0,0003 sur le ÎE2000 final, ce qui correspond Ă lâĂ©cart habituel mesurĂ© entre deux implĂ©mentations 32 bits et est imperceptible Ă lâĆil humain. Nos implĂ©mentations 64 bits, toutes cohĂ©rentes entre elles, garantissent au moins 10 dĂ©cimales correctes, de sorte que le choix dâune formulation plutĂŽt quâune autre dĂ©pend surtout de lâinteropĂ©rabilitĂ© souhaitĂ©e. La formulation qui apparait par dĂ©faut sur cette page est la plus couramment utilisĂ©e (son micro-avantage rĂ©side dans son ancrage communautaire et dans sa lĂ©gĂšretĂ© supĂ©rieure Ă celle de son analogue lorsque vectorisĂ©e).
â Si vous trouvez dans le code source un commentaire qui ne correspond pas Ă une autre langue, veuillez en informer lâauteur du site, qui Ă©tudiera votre suggestion et lâintĂ©grera dans le code source.
Comment convertir les couleurs RGB en L*a*b* ?
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Plages de valeurs dans CIELAB et interprĂ©tation du ÎE2000
Dans lâespace colorimĂ©trique CIELAB, la composante L* reprĂ©sente la luminositĂ© et varie de 0 (noir) Ă 100 (blanc). Les composantes a* et b* dĂ©crivent les axes de couleur : a* sâĂ©tend du vert au rouge, tandis que b* va du bleu au jaune. Dans la pratique, les valeurs de a* et b* se situent dans la plage -128 Ă +127, mĂȘme si elles peuvent lĂ©gĂšrement dĂ©passer ces limites selon les conversions colorimĂ©triques.
| Couleur 1 | Couleur 2 | Valeur de ÎE2000 |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 |
| Couleur 1 | Couleur 2 | Valeur de ÎE2000 |
|---|---|---|
| 5 | ||
| 10 | ||
| 15 |
Le ÎE2000 (CIEDE2000) quantifie la diffĂ©rence perceptuelle entre deux couleurs : 0 signifie deux couleurs identiques, et des valeurs plus Ă©levĂ©es (jusquâĂ environ 185 dans les cas extrĂȘmes) indiquent une diffĂ©rence plus marquĂ©e. Par exemple, une valeur ÎE2000 autour de 5 correspond Ă des couleurs proches, tandis quâune valeur autour de 15 correspond Ă des couleurs clairement distinctes.
Exemple d’utilisation en Scala
// Compute the Delta E (CIEDE2000) color difference between two L*a*b* colors in Scala
// Color 1: l1 = 71.7 a1 = 31.2 b1 = -3.6
// Color 2: l2 = 73.8 a2 = 37.2 b2 = 4.9
val deltaE: Double = ciede_2000(l1, a1, b1, l2, a2, b2);
printf("%.10f", deltaE);
// .................................................. This shows a ΔE2000 of 5.7429606655
// As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 5.7429783657Résultats des tests
Le driver écrit en langage C99, doté de 250 tests statiques précis, a prouvé que cette fonction Scala est interopérable avec la fonction CIEDE2000 mise à disposition dans les autres langages de programmation.
CIEDE2000 Verification Summary :
First Verified Line : 27,-123,101,44,42.0000098,-99,70.204734814936900
Duration : 36.29 s
Successes : 10000000
Errors : 0
Average Delta E : 63.0868
Average Deviation : 5.4e-15
Maximum Deviation : 2.3e-13Fichiers à télécharger
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| Fichier | Taille | Nombre de clics |
|---|---|---|
| ciede-2000.scala | 4 KB | 59 |
| ciede-2000-driver.scala | 6 KB | 59 |
| test-scala.yml | 3 KB | 44 |
| vs-ijp-color.yml | 4 KB | 43 |
| reference-dataset.txt | 4 KB | 321 |
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