Implémentation de CIEDE2000 en Haskell
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Cette page prĂ©sente une implĂ©mentation de rĂ©fĂ©rence de la formule de diffĂ©rence de couleur CIEDE2000 en Haskell. Si vous souhaitez obtenir une correspondance exacte avec des implĂ©mentations tierces jusquâĂ 10 dĂ©cimales, vous pourriez avoir Ă apporter des modifications au code source, notamment en commentant et dĂ©commentant quelques lignes, ce qui peut ĂȘtre appliquĂ© automatiquement via le lien suivant.
La fonction ΔE2000 en Haskell
Considérons la plus courante et académique (Sharma, 2005) des deux formulations.
-- Cette fonction écrite en Haskell est placée dans le domaine public et
-- nâest pas affiliĂ©e Ă la CIE (Commission Internationale de lâĂclairage).
-- LâimplĂ©mentation CIEDE2000 classique qui accepte deux couleurs L*a*b* et renvoie leur diffĂ©rence.
-- La composante "L" varie de 0 à 100. "a" et "b", non bornées, sont souvent projetées entre -128 et 127.
ciede_2000 :: Double -> Double -> Double -> Double -> Double -> Double -> Double
ciede_2000 l_1 a_1 b_1 l_2 a_2 b_2 =
-- Traite la formule de différence de couleurs CIEDE2000 en Haskell.
-- k_l, k_c et k_h sont des facteurs paramĂ©triques quâon ajuste
-- selon des recommandations propres au secteur industriel.
let
k_l = 1.0
k_c = 1.0
k_h = 1.0
n = (\() ->
let
x = (sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * 0.5
-- Un facteur impliquant la chroma moyenne Ă la puissance 7,
-- conçu pour modéliser plus précisément son influence.
y = x * x * x * x * x * x * x
in 1.0 + 0.5 * (1.0 - sqrt(y / (y + 6103515625.0)))
)()
-- Application du facteur de correction de la chroma pour compenser sa non-linéarité.
c_1 = sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1)
c_2 = sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2)
-- La fonction atan2 est prĂ©fĂ©rĂ©e Ă atan car elle calcule lâangle dâun
-- point (x, y) dans tous les quadrants, en tenant compte du signe de x et y.
h_1 = (\() -> let x = atan2 b_1 (a_1 * n) in if x < 0.0 then x + 2.0 * pi else x)()
h_2 = (\() -> let x = atan2 b_2 (a_2 * n) in if x < 0.0 then x + 2.0 * pi else x)()
-- Prévient le branchement de dépendre du RoundingMode du langage de programmation.
n_0 = (\() -> let x = abs(h_2 - h_1) in if pi - 1E-14 < x && x < pi + 1E-14 then pi else x)()
-- Lorsque les angles de teinte sont dans différents quadrants,
-- la moyenne arithmétique simple peut donner un angle incorrect,
-- les lignes suivantes prennent en compte cette correction angulaire.
h_m = (\() ->
let
x = (h_1 + h_2) * 0.5
-- đ La formulation de Sharma nâutilise pas la ligne suivante, mais plutĂŽt celle dâaprĂšs.
-- Note : ces deux variantes ne diffÚrent que de ±0,0003 sur la différence de couleur finale.
in if pi < n_0 then x + pi else x
-- in if pi < n_0 then if x < pi then x + pi else x - pi else x
)()
h_d = (\() ->
let
x = (h_2 - h_1) * 0.5
in if pi < n_0 then x + pi else x
)()
p = 36.0 * h_m - 55.0 * pi
n_2 = (\() -> let x = (c_1 + c_2) * 0.5 in x * x * x * x * x * x * x)()
-- Le terme de correction de la rotation de teinte ajuste le comportement
-- de lâalgorithme, dâautant plus si la comparaison porte sur des teintes bleues.
r_t = -2.0 * sqrt(n_2 / (n_2 + 6103515625.0))
* sin(pi / 3.0 * exp(p * p / (-25.0 * pi * pi)))
n_3 = (\() -> let x = (l_1 + l_2) * 0.5 in (x - 50.0) * (x - 50.0))()
-- Luminosité.
l = (l_2 - l_1) / (k_l * (1.0 + 0.015 * n_3 / sqrt(20.0 + n_3)))
-- Ces coefficients modulent lâinfluence des composantes
-- harmoniques dans le calcul de la différence de teinte.
t = 1.0 + 0.24 * sin(2.0 * h_m + pi * 0.5)
+ 0.32 * sin(3.0 * h_m + 8.0 * pi / 15.0)
- 0.17 * sin(h_m + pi / 3.0)
- 0.20 * sin(4.0 * h_m + 3.0 * pi / 20.0)
n_4 = c_1 + c_2
-- Teinte.
h = 2.0 * sqrt(c_1 * c_2) * sin(h_d) / (k_h * (1.0 + 0.0075 * n_4 * t))
-- Chroma.
c = (c_2 - c_1) / (k_c * (1.0 + 0.0225 * n_4))
-- Retourner la racine carrée assure que dE00 représente une distance
-- gĂ©omĂ©trique (comprise entre 0 et environ 185) dans lâespace CIELAB.
in sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t)
-- Projet GitHub : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
-- Tests en ligne : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching
-- L1 = 7.2 a1 = 38.5 b1 = -3.1
-- L2 = 9.7 a2 = 33.4 b2 = 3.4
-- CIE ÎE00 = 4.5328074831 (Bruce Lindbloom, Netflixâs VMAF, ...)
-- CIE ÎE00 = 4.5327941344 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
-- Ăcart entre les implĂ©mentations â 1.3e-5
-- Voir les commentaires du code source pour passer dâune de ces variantes dâimplĂ©mentation de ÎE*00 Ă lâautre.PrĂ©cision et fiabilitĂ© du code source
La diffĂ©rence entre les formulations de Sharma et Lindbloom ne dĂ©passe jamais ±0,0003 sur le ÎE2000 final, ce qui correspond Ă lâĂ©cart habituel mesurĂ© entre deux implĂ©mentations 32 bits et est imperceptible Ă lâĆil humain. Nos implĂ©mentations 64 bits, toutes cohĂ©rentes entre elles, garantissent au moins 10 dĂ©cimales correctes, de sorte que le choix dâune formulation plutĂŽt quâune autre dĂ©pend surtout de lâinteropĂ©rabilitĂ© souhaitĂ©e. La formulation qui apparait par dĂ©faut sur cette page est la plus couramment utilisĂ©e (son micro-avantage rĂ©side dans son ancrage communautaire et dans sa lĂ©gĂšretĂ© supĂ©rieure Ă celle de son analogue lorsque vectorisĂ©e).
â Si vous trouvez dans le code source un commentaire qui ne correspond pas Ă une autre langue, veuillez en informer lâauteur du site, qui Ă©tudiera votre suggestion et lâintĂ©grera dans le code source.
Comment convertir les couleurs RGB en L*a*b* ?
Rendez-vous sur la page AWK, C, Dart, Java, JavaScript, Kotlin, Lua, PHP, Python, Ruby ou Rust oĂč un tel convertisseur (utilisant lâilluminant D65) est dĂ©jĂ implĂ©mentĂ© en plus de la fonction de comparaison de couleurs.
Plages de valeurs dans CIELAB et interprĂ©tation du ÎE2000
Dans lâespace colorimĂ©trique CIELAB, la composante L* reprĂ©sente la luminositĂ© et varie de 0 (noir) Ă 100 (blanc). Les composantes a* et b* dĂ©crivent les axes de couleur : a* sâĂ©tend du vert au rouge, tandis que b* va du bleu au jaune. Dans la pratique, les valeurs de a* et b* se situent dans la plage -128 Ă +127, mĂȘme si elles peuvent lĂ©gĂšrement dĂ©passer ces limites selon les conversions colorimĂ©triques.
| Couleur 1 | Couleur 2 | Valeur de ÎE2000 |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 |
| Couleur 1 | Couleur 2 | Valeur de ÎE2000 |
|---|---|---|
| 5 | ||
| 10 | ||
| 15 |
Le ÎE2000 (CIEDE2000) quantifie la diffĂ©rence perceptuelle entre deux couleurs : 0 signifie deux couleurs identiques, et des valeurs plus Ă©levĂ©es (jusquâĂ environ 185 dans les cas extrĂȘmes) indiquent une diffĂ©rence plus marquĂ©e. Par exemple, une valeur ÎE2000 autour de 5 correspond Ă des couleurs proches, tandis quâune valeur autour de 15 correspond Ă des couleurs clairement distinctes.
Exemple d’utilisation en Haskell
-- Compute the Delta E (CIEDE2000) color difference between two L*a*b* colors in Haskell
let (l1, a1, b1) = (46.9, 56.7, -2.5)
let (l2, a2, b2) = (46.6, 50.7, 2.3)
let deltaE = ciede_2000 l1 a1 b1 l2 a2 b2
print deltaE
-- .................................................. This shows a ΔE2000 of 2.9263291321
-- As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 2.9263153756Résultats des tests
Le driver écrit en langage C99, doté de 250 tests statiques précis, a prouvé que cette fonction Haskell est interopérable avec la fonction CIEDE2000 mise à disposition dans les autres langages de programmation.
CIEDE2000 Verification Summary :
First Verified Line : 12.4,99.83,118.99,89,-20.83,-36,98.92538006135425000
Duration : 193.11 s
Successes : 10000000
Errors : 0
Average Delta E : 62.9407
Average Deviation : 6.5393301024174734e-15
Maximum Deviation : 2.7000623958883807e-13Fichiers à télécharger
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| Fichier | Taille | Nombre de clics |
|---|---|---|
| ciede-2000.hs | 4 KB | 70 |
| ciede-2000-driver.hs | 6 KB | 65 |
| ciede-2000-random.hs | 6 KB | 61 |
| test-hs.yml | 4 KB | 48 |
| reference-dataset.txt | 4 KB | 321 |
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