Implémentation de CIEDE2000 en D

Version de la fonction : v1.0.0
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Cette page prĂ©sente une implĂ©mentation de rĂ©fĂ©rence de la formule de diffĂ©rence de couleur CIEDE2000, Ă©crite en langage de programmation D. Si vous souhaitez assurer une compatibilitĂ© parfaite (Ă  la dixiĂšme dĂ©cimale) avec certaines implĂ©mentations tierces, vous devrez peut-ĂȘtre modifier les commentaires dans le code source. Pour vous faciliter la tĂąche, le lien suivant automatise cette opĂ©ration.

Diagramme de la formule CIEDE2000 complĂšte avec les composants L*a*b* et les ajustements.

La fonction ΔE2000 en D

Considérons la plus courante et académique (Sharma, 2005) des deux formulations.

// Cette fonction écrite en D est placée dans le domaine public et
// n’est pas affiliĂ©e Ă  la CIE (Commission Internationale de l’Éclairage).

import std.math;

// L’implĂ©mentation CIEDE2000 classique qui accepte deux couleurs L*a*b* et renvoie leur diffĂ©rence.
// La composante "L" varie de 0 à 100. "a" et "b", non bornées, sont souvent projetées entre -128 et 127.
double ciede_2000(double l_1, double a_1, double b_1, double l_2, double a_2, double b_2) {
	// Traite la formule de différence de couleurs CIEDE2000 en D.
	// k_l, k_c et k_h sont des facteurs paramĂ©triques qu’on ajuste
	// selon des recommandations propres au secteur industriel.
	enum double k_l = 1.0;
	enum double k_c = 1.0;
	enum double k_h = 1.0;
	double n = (sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * 0.5;
	n = n * n * n * n * n * n * n;
	// Un facteur impliquant la chroma moyenne Ă  la puissance 7,
	// conçu pour modéliser plus précisément son influence.
	n = 1.0 + 0.5 * (1.0 - sqrt(n / (n + 6103515625.0)));
	// Application du facteur de correction de la chroma pour compenser sa non-linéarité.
	const double c_1 = sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1);
	const double c_2 = sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2);
	// La fonction atan2 est prĂ©fĂ©rĂ©e Ă  atan car elle calcule l’angle d’un
	// point (x, y) dans tous les quadrants, en tenant compte du signe de x et y.
	double h_1 = atan2(b_1, a_1 * n);
	double h_2 = atan2(b_2, a_2 * n);
	if (h_1 < 0.0) h_1 += 2.0 * PI;
	if (h_2 < 0.0) h_2 += 2.0 * PI;
	n = fabs(h_2 - h_1);
	// Prévient le branchement de dépendre du RoundingMode du langage de programmation.
	if (PI - 1E-14 < n && n < PI + 1E-14) n = PI;
	// Lorsque les angles de teinte sont dans différents quadrants,
	// la moyenne arithmétique simple peut donner un angle incorrect,
	// les lignes suivantes prennent en compte cette correction angulaire.
	double h_m = (h_1 + h_2) * 0.5;
	double h_d = (h_2 - h_1) * 0.5;
	if (PI < n) {
		h_d += PI;
		// 📜 La formulation de Sharma n’utilise pas la ligne suivante, mais plutît celle d’aprùs.
		// Note : ces deux variantes ne diffÚrent que de ±0,0003 sur la différence de couleur finale.
		h_m += PI;
		// if (h_m < PI) h_m += PI; else h_m -= PI;
	}
	const double p = 36.0 * h_m - 55.0 * PI;
	n = (c_1 + c_2) * 0.5;
	n = n * n * n * n * n * n * n;
	// Le terme de correction de la rotation de teinte ajuste le comportement
	// de l’algorithme, d’autant plus si la comparaison porte sur des teintes bleues.
	const double r_t = -2.0 * sqrt(n / (n + 6103515625.0))
				* sin(PI / 3.0 * exp(p * p / (-25.0 * PI * PI)));
	n = (l_1 + l_2) * 0.5;
	n = (n - 50.0) * (n - 50.0);
	// Luminosité.
	const double l = (l_2 - l_1) / (k_l * (1.0 + 0.015 * n / sqrt(20.0 + n)));
	// Ces coefficients modulent l’influence des composantes
	// harmoniques dans le calcul de la différence de teinte.
	const double t = 1.0 	+ 0.24 * sin(2.0 * h_m + PI / 2.0)
			+ 0.32 * sin(3.0 * h_m + 8.0 * PI / 15.0)
			- 0.17 * sin(h_m + PI / 3.0)
			- 0.20 * sin(4.0 * h_m + 3.0 * PI / 20.0);
	n = c_1 + c_2;
	// Teinte.
	const double h = 2.0 * sqrt(c_1 * c_2) * sin(h_d) / (k_h * (1.0 + 0.0075 * n * t));
	// Chroma.
	const double c = (c_2 - c_1) / (k_c * (1.0 + 0.0225 * n));
	// Retourner la racine carrée assure que dE00 représente une distance
	// gĂ©omĂ©trique (comprise entre 0 et environ 185) dans l’espace CIELAB.
	return sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t);
}

//    Projet GitHub : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
//   Tests en ligne : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching

// L1 = 77.9   a1 = 17.8   b1 = 4.5
// L2 = 76.2   a2 = 23.4   b2 = -4.1
// CIE ΔE00 = 6.6976618715 (Bruce Lindbloom, Netflix’s VMAF, ...)
// CIE ΔE00 = 6.6976488403 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
// Écart entre les implĂ©mentations ≈ 1.3e-5

// Voir les commentaires du code source pour passer d’une de ces variantes d’implĂ©mentation de ΔE*00 Ă  l’autre.

ParamĂštres k_l, k_c et k_h

Les paramĂštres k_l, k_c et k_h de la formule CIEDE2000 sont des facteurs de pondĂ©ration appliquĂ©s respectivement aux composantes de luminositĂ© (ΔL*), de chroma (ΔC*) et de teinte (ΔH*). Dans le code source, ils sont dĂ©finis comme des constantes dont la valeur par dĂ©faut est 1, ce qui correspond aux conditions d’observation standard prĂ©vues par la Commission internationale de l’éclairage (CIE). En pratique, il peut ĂȘtre nĂ©cessaire d’ajuster ces coefficients en fonction de conditions spĂ©cifiques : par exemple, k_l = 2 est parfois utilisĂ© pour donner plus de poids aux diffĂ©rences de luminositĂ© (cas frĂ©quent dans l’industrie textile), tandis que k_c ou k_h peuvent ĂȘtre rĂ©duits pour augmenter la tolĂ©rance aux variations de saturation ou de teinte. En rĂ©sumĂ©, ces coefficients varient gĂ©nĂ©ralement entre 0,5 et 2, la valeur la plus courante Ă©tant 1.

Précision et fiabilité du code source

La diffĂ©rence entre la formulation acadĂ©mique de Sharma et la formulation simplifiĂ©e de Lindbloom ne dĂ©passe pas ±0,0003 sur le ΔE2000 final. L’implĂ©mentation prĂ©sentĂ©e ici est en 64 bits et garantit de plus de 10 dĂ©cimales correctes ; le choix d’une formulation plutĂŽt qu’une autre relĂšve donc d’un dĂ©tail technique. En haut de la page, vous pouvez choisir entre les deux formulations ; celle qui s’affiche actuellement est la formulation simplifiĂ©e.

Comment déterminer si une implémentation donnée de CIEDE2000 est de type académique ou simplifié ?

Comment convertir les couleurs RGB en L*a*b* ?

Rendez-vous sur la page AWK, C, Dart, Java, JavaScript, Kotlin, Lua, PHP, Python, Ruby ou Rust oĂč un tel convertisseur (utilisant l’illuminant D65) est dĂ©jĂ  implĂ©mentĂ© en plus de la fonction de comparaison de couleurs.

Plages de valeurs dans CIELAB et interprĂ©tation du ΔE2000

Dans l’espace colorimĂ©trique CIELAB, la composante L* reprĂ©sente la luminositĂ© et varie de 0 (noir) Ă  100 (blanc). Les composantes a* et b* dĂ©crivent les axes de couleur : a* s’étend du vert au rouge, tandis que b* va du bleu au jaune. Dans la pratique, les valeurs de a* et b* sont presque toujours comprises entre -128 et +127, bien que la norme ne fixe pas de limite officielle pour ces deux composantes.

Exemple de deux couleurs présentant une différence à peine perceptible (JND) selon CIEDE2000
Couleur 1Couleur 2Valeur de ΔE2000
1
2
3
Exemples de valeurs CIEDE2000 calculées entre deux couleurs distinctes
Couleur 1Couleur 2Valeur de ΔE2000
5
10
15

Le ΔE2000 (CIEDE2000) quantifie la différence perceptuelle entre deux couleurs : 0 signifie deux couleurs identiques, et des valeurs plus élevées (jusqu’à 185 et plus) indiquent une différence plus marquée. Par exemple, une valeur ΔE2000 autour de 5 correspond à des couleurs proches, tandis qu’une valeur autour de 15 correspond à des couleurs clairement distinctes. Lorsque la valeur ΔE2000 dépasse 40, les couleurs comparées n’ont pratiquement plus rien en commun, et nous ne pouvons plus en tirer d’informations précises.

Exemple d’utilisation en D

// Compute the Delta E (CIEDE2000) color difference between two L*a*b* colors in D

// Color 1: l1 = 26.8   a1 = 41.6   b1 = -3.4
// Color 2: l2 = 24.9   a2 = 47.4   b2 = 5.2

double deltaE = ciede_2000(l1, a1, b1, l2, a2, b2);
writeln(format("%.12f", deltaE));

// .................................................. This shows a ΔE2000 of 5.1279872048
// As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 5.1280011106

Résultats des tests

Notre programme de tests, Ă©crit en C99, comprend 250 tests statiques prĂ©cis. Ces tests assurent que vos calculs s’effectueront sans erreur, mĂȘme dans des cas limites critiques, par exemple lorsque la fonction arc tangente renvoie une valeur mathĂ©matiquement indĂ©finie. Les rĂ©sultats montrent que cette fonction CIEDE2000 en D est interopĂ©rable avec les 41 autres langages de programmation que nous proposons.

CIEDE2000 Verification Summary :
  First Verified Line : 74.89,45,-76,6.73,-44,-26,71.548789861265547
             Duration : 25.83 s
            Successes : 10000000
               Errors : 0
      Average Delta E : 62.9274
    Average Deviation : 1.4724418154199448e-14
    Maximum Deviation : 3.5527136788005009e-13

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