CIEDE2000-Implementierung in bc
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Diese Seite präsentiert eine Referenzimplementierung der CIEDE2000-Formel für den Farbabstand in bc. Wenn Sie eine genaue Übereinstimmung mit Implementierungen von Drittanbietern bis zu 10 Dezimalstellen erreichen möchten, müssen Sie möglicherweise Änderungen am Quellcode vornehmen, insbesondere einige Zeilen auskommentieren und dekomentieren, was über den folgenden Link automatisch erfolgen kann.
Die Funktion ΔE2000 in bc
Betrachten wir die gängigere und akademische (Sharma, 2005) der beiden Formulierungen.
/* This function written in bc is not affiliated with the CIE (International Commission on Illumination),
and is released into the public domain. It is provided "as is" without any warranty, express or implied. */
m_pi = 0.0
/* The classic CIE ΔE2000 implementation, which operates on two L*a*b* colors, and returns their difference.
"l" ranges from 0 to 100, while "a" and "b" are unbounded and commonly clamped to the range of -128 to 127. */
define ciede_2000(l_1, a_1, b_1, l_2, a_2, b_2) {
/* Working in Basic Calculator with the CIEDE2000 color-difference formula.
k_l, k_c, k_h are parametric factors to be adjusted according to
different viewing parameters such as textures, backgrounds... */
k_l = 1.0
k_c = 1.0
k_h = 1.0
if (m_pi == 0.0) {
/* Computing pi ... 3.141592653589793238462643383279502884197169399375105820974945
with arbitrary precision using Machin’s formula proposed in 1706. */
m_pi = 16.0 * a(0.2) - 4.0 * a(1.0 / 239.0)
}
n = (sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * 0.5
n = n * n * n * n * n * n * n
/* A factor involving chroma raised to the power of 7 designed to make
the influence of chroma on the total color difference more accurate. */
n = 1.0 + 0.5 * (1.0 - sqrt(n / (n + 6103515625.0)))
/* Application of the chroma correction factor. */
c_1 = sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1)
c_2 = sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2)
/* Using 14 lines to simulate atan2, as bc does not have this built-in. */
if (0.0 < a_1) {
h_1 = a(b_1 / (a_1 * n)) + (b_1 < 0.0) * 2.0 * m_pi
} else if (a_1 < 0.0) {
h_1 = a(b_1 / (a_1 * n)) + m_pi
} else {
h_1 = m_pi + ((b_1 < 0.0) - (0.0 < b_1)) * 0.5 * m_pi
}
if (0.0 < a_2) {
h_2 = a(b_2 / (a_2 * n)) + (b_2 < 0.0) * 2.0 * m_pi
} else if (a_2 < 0.0) {
h_2 = a(b_2 / (a_2 * n)) + m_pi
} else {
h_2 = m_pi + ((b_2 < 0.0) - (0.0 < b_2)) * 0.5 * m_pi
}
/* The atan2 polyfill (customized) is complete. */
if (h_2 < h_1) { n = h_1 - h_2; } else { n = h_2 - h_1; }
/* Cross-implementation consistent rounding. */
if (m_pi - 0.00000000000001 < n && n < m_pi + 0.00000000000001) { n = m_pi; }
/* When the hue angles lie in different quadrants, the straightforward
average can produce a mean that incorrectly suggests a hue angle in
the wrong quadrant, the next lines handle this issue. */
h_m = (h_1 + h_2) * 0.5
h_d = (h_2 - h_1) * 0.5
if (m_pi < n) {
h_d = h_d + m_pi
/* 📜 Sharma’s formulation doesn’t use the next line, but the one after it,
and these two variants differ by ±0.0003 on the final color differences. */
h_m = h_m + m_pi
/* h_m = h_m + ((h_m < m_pi) - (m_pi <= h_m)) * m_pi */
}
p = 36.0 * h_m - 55.0 * m_pi
n = (c_1 + c_2) * 0.5
n = n * n * n * n * n * n * n
/* The hue rotation correction term is designed to account for the
non-linear behavior of hue differences in the blue region. */
r_t = -2.0 * sqrt(n / (n + 6103515625.0)) \
* s(m_pi / 3.0 * e(p * p / (-25.0 * m_pi * m_pi)))
n = (l_1 + l_2) * 0.5
n = (n - 50.0) * (n - 50.0)
/* Lightness. */
l = (l_2 - l_1) / (k_l * (1.0 + 0.015 * n / sqrt(20.0 + n)))
/* These coefficients adjust the impact of different harmonic
components on the hue difference calculation. */
t = 1.0 + 0.24 * s(2.0 * h_m + m_pi / 2.0) \
+ 0.32 * s(3.0 * h_m + 8.0 * m_pi / 15.0) \
- 0.17 * s(h_m + m_pi / 3.0) \
- 0.20 * s(4.0 * h_m + 3.0 * m_pi / 20.0)
n = c_1 + c_2
/* Hue. */
h = 2.0 * sqrt(c_1 * c_2) * s(h_d) / (k_h * (1.0 + 0.0075 * n * t))
/* Chroma. */
c = (c_2 - c_1) / (k_c * (1.0 + 0.0225 * n))
/* Returning the square root ensures that dE00 accurately reflects the
geometric distance in color space, which can range from 0 to around 185. */
return sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t)
}
/*
GitHub Project : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
Online Tests : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching
L1 = 30.8 a1 = 22.0 b1 = -4.4
L2 = 28.1 a2 = 16.4 b2 = 4.3
CIE ΔE00 = 7.0779305175 (Bruce Lindbloom, Netflix’s VMAF, ...)
CIE ΔE00 = 7.0779164917 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
Deviation between implementations ≈ 1.4e-5
See the source code comments for easy switching between these two widely used ΔE*00 implementation variants.
*/Genauigkeit und Zuverlässigkeit des Quellcodes
Der Unterschied zwischen den Formulierungen von Sharma und Lindbloom überschreitet niemals ±0,0003 beim endgültigen ΔE2000, was dem üblichen Unterschied zwischen zwei 32-Bit-Implementierungen entspricht und für das menschliche Auge nicht wahrnehmbar ist. Unsere 64-Bit-Implementierungen, die alle miteinander konsistent sind, garantieren mindestens 10 korrekte Dezimalstellen, sodass die Wahl einer Formulierung gegenüber einer anderen hauptsächlich von der gewünschten Interoperabilität abhängt. Die Formulierung, die standardmäßig auf dieser Seite erscheint, ist die am häufigsten verwendete (ihr Mikrovorteil liegt in ihrer Verankerung in der Gemeinschaft und darin, dass sie leichter ist als ihr Analogon, wenn sie vektorisiert ist).
✎ Wenn Sie im Quellcode einen Kommentar finden, der nicht einer anderen Sprache entspricht, informieren Sie bitte den Autor der Website, der Ihren Vorschlag prüfen und in den Quellcode einarbeiten wird.
Wie kann man RGB-Farben in L*a*b* umwandeln?
Gehen Sie auf die AWK, C, Dart, Java, JavaScript, Kotlin, Lua, PHP, Python, Ruby oder Rust-Seite, wo ein solcher Konverter (unter Verwendung der Lichtart D65) bereits zusätzlich zur Farbabstandsfunktion implementiert ist.
Wertebereiche in CIELAB und Interpretation des ΔE2000
Im CIELAB-Farbraum steht die Komponente L* für die Helligkeit und reicht normalerweise von 0 (schwarz) bis 100 (weiß). Die Komponenten a* und b* beschreiben die Farbachsen: a* verläuft von Grün nach Rot, b* von Blau nach Gelb. In der Praxis liegen a* und b* meist im Bereich von -128 bis +127, können aber je nach Farbumrechnung leicht darüber hinausgehen.
| Farbe 1 | Farbe 2 | Wert des ΔE2000 |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 |
| Farbe 1 | Farbe 2 | Wert des ΔE2000 |
|---|---|---|
| 5 | ||
| 10 | ||
| 15 |
Parameter k_l, k_c und k_h
Die Parameter k_l, k_c und k_h sind Gewichtungsfaktoren, die jeweils auf die Helligkeits- (ΔL*), Chroma- (ΔC*) und Farbton- (ΔH*) Terme in der CIEDE2000-Formel angewendet werden. Ihr Standardwert ist 1, was den von der Internationale Beleuchtungskommission empfohlenen Standardbeobachtungsbedingungen entspricht. In der Praxis werden diese Koeffizienten angepasst, um spezielle Bedingungen widerzuspiegeln: Zum Beispiel wird k_l = 2 manchmal verwendet, um Helligkeitsunterschieden mehr Gewicht zu geben (häufig im Druckwesen), während k_c oder k_h reduziert werden können, um die Toleranz gegenüber Sättigungs- oder Farbtonabweichungen je nach Qualitätskontrolle zu erhöhen. Je nach Kontext liegen diese Koeffizienten typischerweise zwischen 0,5 und 2.
ΔE2000 (CIEDE2000) gibt den wahrgenommenen Unterschied zwischen zwei Farben an: 0 bedeutet identische Farben, höhere Werte (bis etwa 185 in extremen Fällen) zeigen eine stärkere Abweichung. Beispielsweise entsprechen Werte um 5 eher ähnlichen Farben, während Werte um 15 deutlich unterschiedliche Farben anzeigen.
Anwendungsbeispiel in bc
echo 'scale=50;ciede_2000(13.1, 11.9, 3.8, 13.0, 17.6, -4.9)' | bc -l ciede-2000.bc
# Outputs: 7.37458016458016885544127036110301868134320454640263
# As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display ...
# ........ 7.37456659946646273510289154231355556542867583609039Testergebnisse
Diese bc-Funktion wurde mit dem für diesen Zweck entwickelten Julia-Multipräzisions-Treiber getestet.
CIEDE2000 Verification Summary :
First Verified Line : 27,-123,101,44,42.0000098,-99,70.204734814936909810694644954670527048474482887
Duration : 18644.34 s
Successes : 10000000
Errors : 0
Average Delta E : 62.9618
Average Deviation : 4.0e-38
Maximum Deviation : 2.2e-35Dateien zum Herunterladen
Eine Datei unten unterstützt Berechnungen mit beliebiger Genauigkeit in bc (nützlich, wenn Sie ΔE2000 in der Metrologie behandeln). Verwenden Sie diese von Michel zur Verfügung gestellten Dateien frei, auch für kommerzielle Zwecke.
| Datei | Größe | Anzahl der Klicks |
|---|---|---|
| ciede-2000.bc | 4 KB | 86 |
| test-bc-arbitrary.yml | 7 KB | 70 |
| test-bc-standard.yml | 5 KB | 57 |
| reference-dataset.txt | 4 KB | 321 |
| Klicken Sie auf bc.zip, um alle Dateien in einem Archiv herunterzuladen. | ||
Gemeinschaft
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