CIEDE2000-Implementierung in Dart

Funktionsversion: v1.0.0
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Diese Seite enthĂ€lt eine Referenzimplementierung der CIEDE2000 Formel fĂŒr den Farbabstand in Dart. Wenn Sie eine perfekte KompatibilitĂ€t (bis zur zehnten Dezimalstelle) mit einigen Implementierungen von Drittanbietern sicherstellen wollen, mĂŒssen Sie möglicherweise die Kommentare im Quellcode Ă€ndern. Um dies zu erleichtern, automatisiert der folgende Link diesen Vorgang.

Diagramm der vollstÀndigen CIEDE2000-Formel mit L*a*b*-Komponenten und Anpassungen

Die Funktion ΔE2000 in Dart

Betrachten wir die gÀngigere und akademische (Sharma, 2005) der beiden Formulierungen.

// This function written in Dart is not affiliated with the CIE (International Commission on Illumination),
// and is released into the public domain. It is provided "as is" without any warranty, express or implied.

import 'dart:math';

// The classic CIE ΔE2000 implementation, which operates on two L*a*b* colors, and returns their difference.
// "l" ranges from 0 to 100, while "a" and "b" are unbounded and commonly clamped to the range of -128 to 127.
double ciede_2000(double l_1, double a_1, double b_1, double l_2, double a_2, double b_2) {
	// Working in Dart/Flutter with the CIEDE2000 color-difference formula.
	// k_l, k_c, k_h are parametric factors to be adjusted according to
	// different viewing parameters such as textures, backgrounds...
	const double k_l = 1.0, k_c = 1.0, k_h = 1.0;
	double n = (sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * 0.5;
	n = n * n * n * n * n * n * n;
	// A factor involving chroma raised to the power of 7 designed to make
	// the influence of chroma on the total color difference more accurate.
	n = 1.0 + 0.5 * (1.0 - sqrt(n / (n + 6103515625.0)));
	// Application of the chroma correction factor.
	final double c_1 = sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1);
	final double c_2 = sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2);
	// atan2 is preferred over atan because it accurately computes the angle of
	// a point (x, y) in all quadrants, handling the signs of both coordinates.
	double h_1 = atan2(b_1, a_1 * n), h_2 = atan2(b_2, a_2 * n);
	if (h_1 < 0.0) h_1 += 2.0 * pi;
	if (h_2 < 0.0) h_2 += 2.0 * pi;
	n = (h_2 - h_1).abs();
	// Cross-implementation consistent rounding.
	if (pi - 1E-14 < n && n < pi + 1E-14) n = pi;
	// When the hue angles lie in different quadrants, the straightforward
	// average can produce a mean that incorrectly suggests a hue angle in
	// the wrong quadrant, the next lines handle this issue.
	double h_m = (h_1 + h_2) * 0.5, h_d = (h_2 - h_1) * 0.5;
	if (pi < n) {
		h_d += pi;
		// 📜 Sharma’s formulation doesn’t use the next line, but the one after it,
		// and these two variants differ by ±0.0003 on the final color differences.
		h_m += pi;
		// if (h_m < pi) h_m += pi; else h_m -= pi;
	}
	final double p = 36.0 * h_m - 55.0 * pi;
	n = (c_1 + c_2) * 0.5;
	n = n * n * n * n * n * n * n;
	// The hue rotation correction term is designed to account for the
	// non-linear behavior of hue differences in the blue region.
	final double r_t = -2.0 * sqrt(n / (n + 6103515625.0))
				* sin(pi / 3.0 * exp(p * p / (-25.0 * pi * pi)));
	n = (l_1 + l_2) * 0.5;
	n = (n - 50.0) * (n - 50.0);
	// Lightness.
	final double l = (l_2 - l_1) / (k_l * (1.0 + 0.015 * n / sqrt(20.0 + n)));
	// These coefficients adjust the impact of different harmonic
	// components on the hue difference calculation.
	final double t = 1.0 	+ 0.24 * sin(2.0 * h_m + pi * 0.5)
				+ 0.32 * sin(3.0 * h_m + 8.0 * pi / 15.0)
				- 0.17 * sin(h_m + pi / 3.0)
				- 0.20 * sin(4.0 * h_m + 3.0 * pi / 20.0);
	n = c_1 + c_2;
	// Hue.
	final double h = 2.0 * sqrt(c_1 * c_2) * sin(h_d) / (k_h * (1.0 + 0.0075 * n * t));
	// Chroma.
	final double c = (c_2 - c_1) / (k_c * (1.0 + 0.0225 * n));
	// Returning the square root ensures that dE00 accurately reflects the
	// geometric distance in color space, which can range from 0 to around 185.
	return sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t);
}

// GitHub Project : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
//   Online Tests : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching

// L1 = 4.9    a1 = 48.4   b1 = -3.6
// L2 = 5.9    a2 = 42.7   b2 = 4.5
// CIE ΔE00 = 4.7147958925 (Bruce Lindbloom, Netflix’s VMAF, ...)
// CIE ΔE00 = 4.7147828425 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
// Deviation between implementations ≈ 1.3e-5

// See the source code comments for easy switching between these two widely used ΔE*00 implementation variants.

Parameter k_l, k_c und k_h

Die Parameter k_l, k_c und k_h in der CIEDE2000-Formel sind Gewichtungsfaktoren, die jeweils auf die Komponenten Helligkeit (ΔL*), Chroma (ΔC*) und Farbton (ΔH*) angewendet werden. Im Quellcode sind sie als Konstanten definiert, deren Standardwert 1 ist; dies entspricht den von der Internationalen Beleuchtungskommission (CIE) festgelegten Standardbeobachtungsbedingungen. In der Praxis kann es erforderlich sein, diese Koeffizienten an spezifische Bedingungen anzupassen: So wird k_l = 2 manchmal verwendet, um Helligkeitsunterschiede stĂ€rker zu gewichten (hĂ€ufiges Vorkommen in der Textilindustrie), wĂ€hrend k_c oder k_h reduziert werden können, um die Toleranz gegenĂŒber Schwankungen in SĂ€ttigung oder Farbton zu erhöhen. Zusammenfassend lĂ€sst sich sagen, dass diese Koeffizienten im Allgemeinen zwischen 0,5 und 2 liegen, wobei 1 der hĂ€ufigste Wert ist.

Genauigkeit und ZuverlÀssigkeit des Quellcodes

Der Unterschied zwischen der akademischen Formulierung von Sharma und der vereinfachten Formulierung von Lindbloom betrĂ€gt nicht mehr als ±0,0003 auf dem endgĂŒltigen ΔE2000. Dies entspricht dem Unterschied, der normalerweise zwischen zwei 32-Bit-Implementierungen gemessen wird und fĂŒr das menschliche Auge nicht wahrnehmbar ist. Die auf dieser Seite vorgestellte Implementierung ist 64-Bit-fĂ€hig und garantiert mindestens 10 korrekte Dezimalstellen; die Wahl der einen Formulierung gegenĂŒber der anderen ist daher ein technisches Detail. Die Standardformel auf dieser Seite ist diejenige, die in der Community am hĂ€ufigsten verwendet wird, sie ist etwas einfacher zu vektorisieren.

✎ Falls Ihnen beim Vergleich der deutschen und englischen Texte Unstimmigkeiten auffallen, informieren Sie bitte den Autor der Webseite, damit Korrekturen vorgenommen werden können.

Wie kann man RGB-Farben in L*a*b* umwandeln?

FĂŒr die Konvertierung mĂŒssen Sie den XYZ-Zwischenfarbraum verwenden. Falls Sie Hilfe benötigen, finden Sie den Quellcode am Ende dieser Seite (unter Verwendung des 1964 formalisierten D65-Weißpunkts).

Wertebereiche in CIELAB und Interpretation des ΔE2000

Im CIELAB-Farbraum steht die Komponente L* fĂŒr die Helligkeit und reicht normalerweise von 0 (schwarz) bis 100 (weiß). Die Komponenten a* und b* beschreiben die Farbachsen: a* verlĂ€uft von GrĂŒn nach Rot, b* von Blau nach Gelb. In der Praxis sind die Werte von a* und b* fast immer auf einen Bereich zwischen -128 und +127 beschrĂ€nkt, obwohl der Standard keine offizielle Grenze fĂŒr diese beiden Komponenten festlegt.

Beispiel fĂŒr zwei Farben, die laut CIEDE2000 einen gerade noch wahrnehmbaren Unterschied (JND) aufweisen
Farbe 1Farbe 2Wert des ΔE2000
1
2
3
Beispiele fĂŒr CIEDE2000-Werte, berechnet zwischen zwei unterschiedlichen Farben
Farbe 1Farbe 2Wert des ΔE2000
5
10
15

ΔE2000 (CIEDE2000) gibt den wahrgenommenen Unterschied zwischen zwei Farben an: 0 bedeutet identische Farben, höhere Werte (bis zu 185 und mehr) zeigen eine stärkere Abweichung. Beispielsweise entsprechen Werte um 5 eher ähnlichen Farben, während Werte um 15 deutlich unterschiedliche Farben anzeigen. Wenn der Wert ΔE2000 40 übersteigt, haben die verglichenen Farben praktisch nichts mehr gemeinsam, und wir können daraus keine genauen Informationen mehr ableiten.

Anwendungsbeispiel in Dart

// Compute the Delta E (CIEDE2000) color difference between two L*a*b* colors in Dart

final double l1 = 63.6, a1 = 47.3, b1 = 3.5;
final double l2 = 62.4, a2 = 41.1, b2 = -2.0;

final double delta_e = ciede_2000(l1, a1, b1, l2, a2, b2);
print(delta_e);

// .................................................. This shows a ΔE2000 of 3.7114473219
// As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 3.7114606185

Testergebnisse

Unser in C99 geschriebenes Testprogramm umfasst 250 prÀzise statische Tests. Die Ergebnisse zeigen, dass diese CIEDE2000-Funktion in TypeScript mit den 41 anderen Programmiersprachen interoperabel ist.

CIEDE2000 Verification Summary :
  First Verified Line : 50,53.33,83.5,4,64,119,35.088382900096214
             Duration : 22.05 s
            Successes : 10000000
               Errors : 0
      Average Delta E : 62.9435
    Average Deviation : 4.2583500392545661e-15
    Maximum Deviation : 8.5265128291212022e-14

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ciede-2000-driver.dart5 KB94
ciede-2000-random.dart6 KB95
compare-hex-colors.dart9 KB101
compare-rgb-colors.dart9 KB93
test-dart.yml3 KB58
vs-ragepeanut.yml5 KB60
reference-dataset.txt4 KB380
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