Реализация CIEDE2000 на C#
| Количество посещений | 751 |
|---|---|
| Количество просмотренных файлов | 547 + 376 |
На этой странице представлена эталонная реализация формулы отличия цветов CIEDE2000 на C#. Если вы хотите обеспечить идеальную совместимость (с точностью до десятого знака после запятой) с некоторыми сторонними реализациями, вам может понадобиться изменить комментарии в исходном коде. Чтобы облегчить эту задачу, следующая ссылка автоматизирует эту операцию.
Функция ΔE2000 в C#
Рассмотрим более распространенную и академическую (Sharma, 2005) из двух формулировок.
// This function written in C# is not affiliated with the CIE (International Commission on Illumination),
// and is released into the public domain. It is provided "as is" without any warranty, express or implied.
// The classic CIE ΔE2000 implementation, which operates on two L*a*b* colors, and returns their difference.
// "l" ranges from 0 to 100, while "a" and "b" are unbounded and commonly clamped to the range of -128 to 127.
static double ciede_2000(double l_1, double a_1, double b_1, double l_2, double a_2, double b_2) {
// Working in C# (.NET Core) with the CIEDE2000 color-difference formula.
// k_l, k_c, k_h are parametric factors to be adjusted according to
// different viewing parameters such as textures, backgrounds...
const double k_l = 1.0, k_c = 1.0, k_h = 1.0;
double n = (Math.Sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + Math.Sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * 0.5;
n = n * n * n * n * n * n * n;
// A factor involving chroma raised to the power of 7 designed to make
// the influence of chroma on the total color difference more accurate.
n = 1.0 + 0.5 * (1.0 - Math.Sqrt(n / (n + 6103515625.0)));
// Application of the chroma correction factor.
double c_1 = Math.Sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1);
double c_2 = Math.Sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2);
// atan2 is preferred over atan because it accurately computes the angle of
// a point (x, y) in all quadrants, handling the signs of both coordinates.
double h_1 = Math.Atan2(b_1, a_1 * n), h_2 = Math.Atan2(b_2, a_2 * n);
if (h_1 < 0.0) h_1 += 2.0 * Math.PI;
if (h_2 < 0.0) h_2 += 2.0 * Math.PI;
n = Math.Abs(h_2 - h_1);
// Cross-implementation consistent rounding.
if (Math.PI - 1E-14 < n && n < Math.PI + 1E-14)
n = Math.PI;
// When the hue angles lie in different quadrants, the straightforward
// average can produce a mean that incorrectly suggests a hue angle in
// the wrong quadrant, the next lines handle this issue.
double h_m = (h_1 + h_2) * 0.5, h_d = (h_2 - h_1) * 0.5;
if (Math.PI < n) {
h_d += Math.PI;
// 📜 Sharma’s formulation doesn’t use the next line, but the one after it,
// and these two variants differ by ±0.0003 on the final color differences.
h_m += Math.PI;
// if (h_m < Math.PI) h_m += Math.PI; else h_m -= Math.PI;
}
double p = 36.0 * h_m - 55.0 * Math.PI;
n = (c_1 + c_2) * 0.5;
n = n * n * n * n * n * n * n;
// The hue rotation correction term is designed to account for the
// non-linear behavior of hue differences in the blue region.
double r_t = -2.0 * Math.Sqrt(n / (n + 6103515625.0))
* Math.Sin(Math.PI / 3.0 * Math.Exp(p * p / (-25.0 * Math.PI * Math.PI)));
n = (l_1 + l_2) * 0.5;
n = (n - 50.0) * (n - 50.0);
// Lightness.
double l = (l_2 - l_1) / (k_l * (1.0 + 0.015 * n / Math.Sqrt(20.0 + n)));
// These coefficients adjust the impact of different harmonic
// components on the hue difference calculation.
double t = 1.0 + 0.24 * Math.Sin(2.0 * h_m + Math.PI * 0.5)
+ 0.32 * Math.Sin(3.0 * h_m + 8.0 * Math.PI / 15.0)
- 0.17 * Math.Sin(h_m + Math.PI / 3.0)
- 0.20 * Math.Sin(4.0 * h_m + 3.0 * Math.PI / 20.0);
n = c_1 + c_2;
// Hue.
double h = 2.0 * Math.Sqrt(c_1 * c_2) * Math.Sin(h_d) / (k_h * (1.0 + 0.0075 * n * t));
// Chroma.
double c = (c_2 - c_1) / (k_c * (1.0 + 0.0225 * n));
// Returning the square root ensures that dE00 accurately reflects the
// geometric distance in color space, which can range from 0 to around 185.
return Math.Sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t);
}
// GitHub Project : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
// Online Tests : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching
// L1 = 32.3 a1 = 41.7 b1 = -1.7
// L2 = 32.2 a2 = 35.7 b2 = 1.6
// CIE ΔE00 = 2.8793148397 (Bruce Lindbloom, Netflix’s VMAF, ...)
// CIE ΔE00 = 2.8793013851 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
// Deviation between implementations ≈ 1.3e-5
// See the source code comments for easy switching between these two widely used ΔE*00 implementation variants.Параметры k_l, k_c и k_h
Параметры k_l, k_c и k_h в формуле CIEDE2000 представляют собой весовые коэффициенты, применяемые соответственно к компонентам яркости (ΔL*), хромы (ΔC*) и тон (ΔH*). В исходном коде они определены как константы со значением по умолчанию 1, что соответствует стандартным условиям наблюдения, установленным Международной комиссией по освещению (CIE). На практике может потребоваться корректировка этих коэффициентов с учетом конкретных условий: например, k_l = 2 иногда используется для придания большего веса различиям в яркости (обычное явление в текстильной промышленности), а k_c или k_h могут быть уменьшены для повышения толерантности к вариациям насыщенности или оттенка, в зависимости от требований. Эти коэффициенты обычно варьируются от 0,5 до 2.
Точность и надежность исходного кода
Разница между академической формулировкой Шармы и упрощенной формулировкой Линдблума не превышает ±0,0003 по конечному значению ΔE2000. Это соответствует разнице, обычно измеряемой между двумя 32-битными реализациями, и незаметно для человеческого глаза. Наши 64-битные реализации, согласующиеся друг с другом, гарантируют не менее 10 правильных десятичных знаков, поэтому выбор одной формулы вместо другой является технической деталью. Формула по умолчанию на этой странице - та, которая чаще всего встречается в сообществе, ее немного проще векторизовать.
✎ Если вы заметили, что комментарии в исходном коде не совпадают с комментариями на английском языке, пожалуйста, сообщите об этом автору страницы, чтобы это можно было исправить.
Как преобразовать цвета RGB в L*a*b*?
Перейдите на страницу AWK, C, Dart, Java, JavaScript, Kotlin, Lua, PHP, Python, Ruby или Rust, где такой конвертер (с использованием осветителя D65) уже реализован в дополнение к функции сравнения цветов.
Диапазоны значений в CIELAB и интерпретация ΔE2000
В цветовом пространстве CIELAB компонент L* обозначает светлоту и обычно изменяется от 0 (черный) до 100 (белый). Компоненты a* и b* описывают цветовые оси: a* идет от зеленого к красному, а b* — от синего к желтому. На практике значения a* и b* чаще всего находятся в диапазоне от -128 до +127, хотя в зависимости от конверсии они могут немного выходить за эти пределы.
| Цвет 1 | Цвет 2 | Значение ΔE2000 |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 |
| Цвет 1 | Цвет 2 | Значение ΔE2000 |
|---|---|---|
| 5 | ||
| 10 | ||
| 15 |
ΔE2000 (CIEDE2000) измеряет воспринимаемую разницу между двумя цветами: 0 означает идентичные цвета, а более высокие значения (до примерно 185 в крайних случаях) показывают большую разницу. Например, значение ΔE2000 около 5 означает близкие цвета, а около 15 — явно разные.
Пример использования в C#
// Compute the Delta E (CIEDE2000) color difference between two L*a*b* colors in C# (.NET Core)
double l1 = 95.3, a1 = 39.2, b1 = -1.7;
double l2 = 94.8, a2 = 45.0, b2 = 2.1;
double deltaE = ciede_2000(l1, a1, b1, l2, a2, b2);
Console.WriteLine(deltaE);
// .................................................. This shows a ΔE2000 of 2.8916930349
// As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 2.8917067928Результаты испытаний
Драйвер, написанный на языке C99, с помощью 250 точных статических тестов доказал, что эта функция C# совместима с функцией CIEDE2000, доступной на других языках программирования.
CIEDE2000 Verification Summary :
First Verified Line : 65,44.1,69,8.3,-46.8,-22.9,72.86971426109767
Duration : 32.12 s
Successes : 10000000
Errors : 0
Average Delta E : 62.9416
Average Deviation : 4.2567882330146744e-15
Maximum Deviation : 1.1368683772161603e-13Файлы для загрузки
Не стесняйтесь использовать эти файлы, предоставленные Мишелем, даже в коммерческих целях.
| Файл | Размер | Количество кликов |
|---|---|---|
| ciede-2000.cs | 4 KB | 114 |
| ciede-2000-driver.cs | 5 KB | 105 |
| ciede-2000-random.cs | 6 KB | 102 |
| ciede-2000-single-precision.cs | 5 KB | 102 |
| test-cs.yml | 3 KB | 61 |
| vs-masuit-tools.yml | 5 KB | 63 |
| reference-dataset.txt | 4 KB | 376 |
| Нажмите на cs.zip, чтобы скачать все эти файлы в архиве. | ||
Сообщество
Что вы думаете об этом исходном коде или CIEDE2000? Ваше мнение очень важно для нас! В гостевой книге уже 9 сообщений, в том числе 1 на русском языке. Посмотрите и поделитесь своим мнением.