Реализация CIEDE2000 на Ruby
| Количество посещений | 624 |
|---|---|
| Количество просмотренных файлов | 729 + 377 |
На этой странице представлена эталонная реализация формулы отличия цветов CIEDE2000 на Ruby. Если вы хотите обеспечить идеальную совместимость (с точностью до десятого знака после запятой) с некоторыми сторонними реализациями, вам может понадобиться изменить комментарии в исходном коде. Чтобы облегчить эту задачу, следующая ссылка автоматизирует эту операцию.
Функция ΔE2000 в Ruby
Рассмотрим более распространенную и академическую (Sharma, 2005) из двух формулировок.
# This function written in Ruby is not affiliated with the CIE (International Commission on Illumination),
# and is released into the public domain. It is provided "as is" without any warranty, express or implied.
# The classic CIE ΔE2000 implementation, which operates on two L*a*b* colors, and returns their difference.
# "l" ranges from 0 to 100, while "a" and "b" are unbounded and commonly clamped to the range of -128 to 127.
def ciede_2000(l_1, a_1, b_1, l_2, a_2, b_2)
# Working in Ruby with the CIEDE2000 color-difference formula.
# k_l, k_c, k_h are parametric factors to be adjusted according to
# different viewing parameters such as textures, backgrounds...
k_l = k_c = k_h = 1.0
n = (Math.sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + Math.sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * 0.5
n = n * n * n * n * n * n * n
# A factor involving chroma raised to the power of 7 designed to make
# the influence of chroma on the total color difference more accurate.
n = 1.0 + 0.5 * (1.0 - Math.sqrt(n / (n + 6103515625.0)))
# Application of the chroma correction factor.
c_1 = Math.sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1)
c_2 = Math.sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2)
# atan2 is preferred over atan because it accurately computes the angle of
# a point (x, y) in all quadrants, handling the signs of both coordinates.
h_1 = Math.atan2(b_1, a_1 * n)
h_2 = Math.atan2(b_2, a_2 * n)
h_1 += 2.0 * Math::PI if h_1 < 0.0
h_2 += 2.0 * Math::PI if h_2 < 0.0
n = (h_2 - h_1).abs
# Cross-implementation consistent rounding.
n = Math::PI if Math::PI - 1E-14 < n && n < Math::PI + 1E-14
# When the hue angles lie in different quadrants, the straightforward
# average can produce a mean that incorrectly suggests a hue angle in
# the wrong quadrant, the next lines handle this issue.
h_m = (h_1 + h_2) * 0.5
h_d = (h_2 - h_1) * 0.5
if Math::PI < n
h_d += Math::PI
# 📜 Sharma’s formulation doesn’t use the next line, but the one after it,
# and these two variants differ by ±0.0003 on the final color differences.
h_m += Math::PI
# h_m += h_m < Math::PI ? Math::PI : -Math::PI
end
p = 36.0 * h_m - 55.0 * Math::PI
n = (c_1 + c_2) * 0.5
n = n * n * n * n * n * n * n
# The hue rotation correction term is designed to account for the
# non-linear behavior of hue differences in the blue region.
r_t = -2.0 * Math.sqrt(n / (n + 6103515625.0)) \
* Math.sin(Math::PI / 3.0 * Math.exp(p * p / (-25.0 * Math::PI * Math::PI)))
n = (l_1 + l_2) * 0.5
n = (n - 50.0) * (n - 50.0)
# Lightness.
l = (l_2 - l_1) / (k_l * (1.0 + 0.015 * n / Math.sqrt(20.0 + n)))
# These coefficients adjust the impact of different harmonic
# components on the hue difference calculation.
t = 1.0 + 0.24 * Math.sin(2.0 * h_m + Math::PI * 0.5) \
+ 0.32 * Math.sin(3.0 * h_m + 8.0 * Math::PI / 15.0) \
- 0.17 * Math.sin(h_m + Math::PI / 3.0) \
- 0.20 * Math.sin(4.0 * h_m + 3.0 * Math::PI / 20.0)
n = c_1 + c_2
# Hue.
h = 2.0 * Math.sqrt(c_1 * c_2) * Math.sin(h_d) / (k_h * (1.0 + 0.0075 * n * t))
# Chroma.
c = (c_2 - c_1) / (k_c * (1.0 + 0.0225 * n))
# Returning the square root ensures that dE00 accurately reflects the
# geometric distance in color space, which can range from 0 to around 185.
Math.sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t)
end
# GitHub Project : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
# Online Tests : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching
# L1 = 65.7 a1 = 54.9 b1 = -2.4
# L2 = 66.9 a2 = 48.8 b2 = 2.4
# CIE ΔE00 = 3.1475316605 (Bruce Lindbloom, Netflix’s VMAF, ...)
# CIE ΔE00 = 3.1475185150 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
# Deviation between implementations ≈ 1.3e-5
# See the source code comments for easy switching between these two widely used ΔE*00 implementation variants.Параметры k_l, k_c и k_h
Параметры k_l, k_c и k_h в формуле CIEDE2000 представляют собой весовые коэффициенты, применяемые соответственно к компонентам яркости (ΔL*), хромы (ΔC*) и тон (ΔH*). В исходном коде они определены как константы со значением по умолчанию 1, что соответствует стандартным условиям наблюдения, установленным Международной комиссией по освещению (CIE). На практике может потребоваться корректировка этих коэффициентов с учетом конкретных условий: например, k_l = 2 иногда используется для придания большего веса различиям в яркости (обычное явление в текстильной промышленности), а k_c или k_h могут быть уменьшены для повышения толерантности к вариациям насыщенности или оттенка, в зависимости от требований. Эти коэффициенты обычно варьируются от 0,5 до 2.
Точность и надежность исходного кода
Разница между академической формулировкой Шармы и упрощенной формулировкой Линдблума не превышает ±0,0003 по конечному значению ΔE2000. Это соответствует разнице, обычно измеряемой между двумя 32-битными реализациями, и незаметно для человеческого глаза. Наши 64-битные реализации, согласующиеся друг с другом, гарантируют не менее 10 правильных десятичных знаков, поэтому выбор одной формулы вместо другой является технической деталью. Формула по умолчанию на этой странице - та, которая чаще всего встречается в сообществе, ее немного проще векторизовать.
✎ Если вы заметили, что комментарии в исходном коде не совпадают с комментариями на английском языке, пожалуйста, сообщите об этом автору страницы, чтобы это можно было исправить.
Как преобразовать цвета RGB в L*a*b*?
Для преобразования необходимо использовать промежуточное цветовое пространство XYZ, и если вам нужна помощь, исходный код приведен в нижней части этой страницы (используется точка белого D65, формализованная в 1964 году).
Диапазоны значений в CIELAB и интерпретация ΔE2000
В цветовом пространстве CIELAB компонент L* обозначает светлоту и обычно изменяется от 0 (черный) до 100 (белый). Компоненты a* и b* описывают цветовые оси: a* идет от зеленого к красному, а b* — от синего к желтому. На практике значения a* и b* чаще всего находятся в диапазоне от -128 до +127, хотя в зависимости от конверсии они могут немного выходить за эти пределы.
| Цвет 1 | Цвет 2 | Значение ΔE2000 |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 |
| Цвет 1 | Цвет 2 | Значение ΔE2000 |
|---|---|---|
| 5 | ||
| 10 | ||
| 15 |
ΔE2000 (CIEDE2000) измеряет воспринимаемую разницу между двумя цветами: 0 означает идентичные цвета, а более высокие значения (до примерно 185 в крайних случаях) показывают большую разницу. Например, значение ΔE2000 около 5 означает близкие цвета, а около 15 — явно разные.
Пример использования в Ruby
# Compute the Delta E (CIEDE2000) color difference between two L*a*b* colors in Ruby
# Color 1: l1 = 62.6 a1 = 19.4 b1 = -1.8
# Color 2: l2 = 62.5 a2 = 24.5 b2 = 3.3
delta_e = ciede_2000(l1, a1, b1, l2, a2, b2)
puts delta_e
# .................................................. This shows a ΔE2000 of 4.3323552676
# As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 4.3323684016Результаты испытаний
Драйвер, написанный на языке C99, с помощью 250 точных статических тестов доказал, что эта функция Ruby совместима с функцией CIEDE2000, доступной на других языках программирования.
CIEDE2000 Verification Summary :
First Verified Line : 4.54,-122,-35,10,116.6,91.92,86.21001308276066766
Duration : 45.80 s
Successes : 10000000
Errors : 0
Average Delta E : 62.9465
Average Deviation : 3.4328080100731738e-15
Maximum Deviation : 8.5265128291212022e-14Файлы для загрузки
Не стесняйтесь использовать эти файлы, предоставленные Мишелем, даже в коммерческих целях.
| Файл | Размер | Количество кликов |
|---|---|---|
| ciede-2000.rb | 4 KB | 98 |
| ciede-2000-driver.rb | 5 KB | 114 |
| ciede-2000-random.rb | 5 KB | 97 |
| compare-hex-colors.rb | 8 KB | 98 |
| compare-rgb-colors.rb | 8 KB | 106 |
| vs-model.rb | 5 KB | 96 |
| test-rb.yml | 3 KB | 56 |
| vs-colorscore.yml | 4 KB | 64 |
| reference-dataset.txt | 4 KB | 377 |
| Нажмите на rb.zip, чтобы скачать все эти файлы в архиве. | ||
Сообщество
Что вы думаете об этом исходном коде или CIEDE2000? Ваше мнение очень важно для нас! В гостевой книге уже 9 сообщений, в том числе 1 на русском языке. Посмотрите и поделитесь своим мнением.