Implementazione di CIEDE2000 in F#

Versione della funzione: v1.0.0
Statistiche del sito
Numero di visite414
Numero di file visualizzati250 + 372

Questa pagina presenta un’implementazione di riferimento della formula della differenza di colore CIEDE2000 in F#. Se si vuole garantire la perfetta compatibilità (con la decima cifra decimale) con alcune implementazioni di terze parti, potrebbe essere necessario modificare i commenti nel codice sorgente. Per facilitare questa operazione, il seguente link la automatizza.

Diagramma della formula CIEDE2000 in forma completa con i componenti L*a*b* e le regolazioni

La funzione ΔE2000 in F#

Consideriamo la più comune e accademica (Sharma, 2005) delle due formulazioni.

// This function written in F# is not affiliated with the CIE (International Commission on Illumination),
// and is released into the public domain. It is provided "as is" without any warranty, express or implied.

open System

// The classic CIE ΔE2000 implementation, which operates on two L*a*b* colors, and returns their difference.
// "l" ranges from 0 to 100, while "a" and "b" are unbounded and commonly clamped to the range of -128 to 127.
let ciede_2000 (l_1: float) (a_1: float) (b_1: float) (l_2: float) (a_2: float) (b_2: float) : float =
    // Working in F# with the CIEDE2000 color-difference formula.
    // k_l, k_c, k_h are parametric factors to be adjusted according to
    // different viewing parameters such as textures, backgrounds...
    let k_l = 1.0
    let k_c = 1.0
    let k_h = 1.0
    let mutable n = (Math.Sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + Math.Sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * 0.5
    n <- n * n * n * n * n * n * n
    // A factor involving chroma raised to the power of 7 designed to make
    // the influence of chroma on the total color difference more accurate.
    n <- 1.0 + 0.5 * (1.0 - Math.Sqrt(n / (n + 6103515625.0)))
    // Application of the chroma correction factor.
    let c_1 = Math.Sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1)
    let c_2 = Math.Sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2)
    // atan2 is preferred over atan because it accurately computes the angle of
    // a point (x, y) in all quadrants, handling the signs of both coordinates.
    let mutable h_1 = Math.Atan2(b_1, a_1 * n)
    let mutable h_2 = Math.Atan2(b_2, a_2 * n)
    if h_1 < 0.0 then h_1 <- h_1 + 2.0 * Math.PI
    if h_2 < 0.0 then h_2 <- h_2 + 2.0 * Math.PI
    n <- Math.Abs(h_2 - h_1)
    // Cross-implementation consistent rounding.
    if Math.PI - 1E-14 < n && n < Math.PI + 1E-14 then n <- Math.PI
    // When the hue angles lie in different quadrants, the straightforward
    // average can produce a mean that incorrectly suggests a hue angle in
    // the wrong quadrant, the next lines handle this issue.
    let mutable h_m = (h_1 + h_2) * 0.5
    let mutable h_d = (h_2 - h_1) * 0.5
    if Math.PI < n then
        h_d <- h_d + Math.PI
        // 📜 Sharma’s formulation doesn’t use the next line, but the one after it,
        // and these two variants differ by ±0.0003 on the final color differences.
        h_m <- h_m + Math.PI
        // h_m <- h_m + (if h_m < Math.PI then Math.PI else -Math.PI)
    let p = 36.0 * h_m - 55.0 * Math.PI
    n <- (c_1 + c_2) * 0.5
    n <- n * n * n * n * n * n * n
    // The hue rotation correction term is designed to account for the
    // non-linear behavior of hue differences in the blue region.
    let r_t = -2.0 * Math.Sqrt(n / (n + 6103515625.0))
                        * Math.Sin(Math.PI / 3.0 * Math.Exp(p * p / (-25.0 * Math.PI * Math.PI)))
    n <- (l_1 + l_2) * 0.5
    n <- (n - 50.0) * (n - 50.0)
    // Lightness.
    let l = (l_2 - l_1) / (k_l * (1.0 + 0.015 * n / Math.Sqrt(20.0 + n)))
    // These coefficients adjust the impact of different harmonic
    // components on the hue difference calculation.
    let t = 1.0     + 0.24 * Math.Sin(2.0 * h_m + Math.PI / 2.0)
                    + 0.32 * Math.Sin(3.0 * h_m + 8.0 * Math.PI / 15.0)
                    - 0.17 * Math.Sin(h_m + Math.PI / 3.0)
                    - 0.20 * Math.Sin(4.0 * h_m + 3.0 * Math.PI / 20.0)
    n <- c_1 + c_2
    // Hue.
    let h = 2.0 * Math.Sqrt(c_1 * c_2) * Math.Sin(h_d) / (k_h * (1.0 + 0.0075 * n * t))
    // Chroma.
    let c = (c_2 - c_1) / (k_c * (1.0 + 0.0225 * n))
    // Returning the square root ensures that dE00 accurately reflects the
    // geometric distance in color space, which can range from 0 to around 185.
    Math.Sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t)

// GitHub Project : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
//   Online Tests : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching

// L1 = 79.1   a1 = 50.5   b1 = 2.2
// L2 = 78.5   a2 = 44.8   b2 = -1.9
// CIE ΔE00 = 2.8082542128 (Bruce Lindbloom, Netflix’s VMAF, ...)
// CIE ΔE00 = 2.8082675897 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
// Deviation between implementations ≈ 1.3e-5

// See the source code comments for easy switching between these two widely used ΔE*00 implementation variants.

Parametri k_l, k_c e k_h

I parametri k_l, k_c e k_h in CIEDE2000 sono fattori di ponderazione applicati ai termini luminosità (ΔL*), croma (ΔC*) e tinta (ΔH*). Sono definiti come costanti nel codice sorgente. Il loro valore predefinito è 1, che corrisponde alle condizioni di visualizzazione standard raccomandate dalla Commissione internazionale per l’illuminazione (CIE). In pratica, potrebbe essere necessario regolare questi coefficienti per riflettere condizioni specifiche: ad esempio, k_l = 2 viene talvolta utilizzato per dare maggior peso alle differenze di luminosità (un caso comune nell’industria tessile), mentre k_c o k_h possono essere ridotti per aumentare la tolleranza alle variazioni di saturazione o di tonalità, a seconda delle esigenze. A seconda del contesto, questi coefficienti variano in genere da 0,5 a 2.

Precisione e affidabilità del codice sorgente

La differenza tra la formulazione accademica di Sharma e quella semplificata di Lindbloom non supera ±0,0003 sul ΔE2000 finale. Ciò corrisponde alla differenza solitamente misurata tra due implementazioni a 32 bit ed è impercettibile all’occhio umano. Le nostre implementazioni a 64 bit, tutte coerenti tra loro, garantiscono almeno 10 cifre decimali corrette, quindi la scelta di una formulazione rispetto all’altra è un dettaglio tecnico. La formula predefinita in questa pagina è quella presentata più spesso nella comunità, è leggermente più facile da vettorializzare.

Se notate che i commenti nel codice sorgente non corrispondono ai commenti in inglese, siete pregati di informare l’autore della pagina in modo da poterli correggere.

Come si convertono i colori RGB in L*a*b*?

Andate alla pagina AWK, C, Dart, Java, JavaScript, Kotlin, Lua, PHP, Python, Ruby o Rust dove tale convertitore (che utilizza l’illuminante D65) è già implementato in aggiunta alla funzione di confronto dei colori.

Intervalli di valori in CIELAB e interpretazione del ΔE2000

Nello spazio colore CIELAB, la componente L* rappresenta la luminosità e varia tipicamente da 0 (nero) a 100 (bianco). Le componenti a* e b* definiscono gli assi cromatici: a* va dal verde al rosso, mentre b* va dal blu al giallo. In pratica, i valori di a* e b* si collocano solitamente tra -128 e +127, anche se possono superare leggermente questi limiti in base alle conversioni cromatiche.

Esempio di due colori che presentano una differenza appena percettibile (JND) secondo CIEDE2000
Colore 1Colore 2Valore di ΔE2000
1
2
3
Esempi di valori CIEDE2000 calcolati tra due colori diversi
Colore 1Colore 2Valore di ΔE2000
5
10
15

ΔE2000 (CIEDE2000) misura la differenza percepita tra due colori: 0 significa colori identici, e valori più alti (fino a circa 185 nei casi estremi) indicano una differenza più evidente. Per esempio, un ΔE2000 intorno a 5 indica colori vicini, mentre intorno a 15 indica colori chiaramente distinti.

Esempio di utilizzo in F#

// Compute the Delta E (CIEDE2000) color difference between two L*a*b* colors in F#

let l1, a1, b1 = 3.9, 16.9, -4.9
let l2, a2, b2 = 3.1, 11.8, 3.6

let deltaE = ciede_2000 l1 a1 b1 l2 a2 b2
printfn "%f" deltaE

// .................................................. This shows a ΔE2000 of 7.0799401968
// As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 7.0799265161

I risultati dei test

Il driver scritto in linguaggio C99, con 250 test statici precisi, ha dimostrato che questa funzione F# è interoperabile con la funzione CIEDE2000 disponibile in altri linguaggi di programmazione.

CIEDE2000 Verification Summary :
  First Verified Line : 73.2,-34,-46,97.09,38.44,-65,39.669742389892633
             Duration : 51.98 s
            Successes : 10000000
               Errors : 0
      Average Delta E : 62.9404
    Average Deviation : 4.2576547981676426e-15
    Maximum Deviation : 1.1368683772161603e-13

File da scaricare

Sentitevi liberi di utilizzare questi file messi a disposizione da Michel, anche per scopi commerciali.

Statistiche del sito : download di file
FileDimensioneNumero di clic
ciede-2000.fs4 KB68
ciede-2000-driver.fs6 KB71
ciede-2000-random.fs6 KB74
test-fs.yml4 KB37
reference-dataset.txt4 KB372
Fai clic su fs.zip per scaricare tutti i file in un archivio.

Comunità

Cosa ne pensate di questo codice sorgente o di CIEDE2000? La vostra opinione è importante per noi! Il libro degli ospiti contiene già 9 messaggi, di cui 1 in italiano. Date un’occhiata e condividete la vostra opinione.