Implémentation de CIEDE2000 en Dart

Version de la fonction : v1.0.0
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Cette page prĂ©sente une implĂ©mentation de rĂ©fĂ©rence de la formule de diffĂ©rence de couleur CIEDE2000 en Dart. Si vous souhaitez obtenir une correspondance exacte avec des implĂ©mentations tierces jusqu’à 10 dĂ©cimales, vous pourriez avoir Ă  apporter des modifications au code source, notamment en commentant et dĂ©commentant quelques lignes, ce qui peut ĂȘtre appliquĂ© automatiquement via le lien suivant.

Diagramme de la formule CIEDE2000 complĂšte avec les composants L*a*b* et les ajustements

La fonction ΔE2000 en Dart

Considérons la plus courante et académique (Sharma, 2005) des deux formulations.

// Cette fonction écrite en Dart est placée dans le domaine public et
// n’est pas affiliĂ©e Ă  la CIE (Commission Internationale de l’Éclairage).

import 'dart:math';

// L’implĂ©mentation CIEDE2000 classique qui accepte deux couleurs L*a*b* et renvoie leur diffĂ©rence.
// La composante "L" varie de 0 à 100. "a" et "b", non bornées, sont souvent projetées entre -128 et 127.
double ciede_2000(double l_1, double a_1, double b_1, double l_2, double a_2, double b_2) {
	// Traite la formule de différence de couleurs CIEDE2000 en Dart/Flutter.
	// k_l, k_c et k_h sont des facteurs paramĂ©triques qu’on ajuste
	// selon des recommandations propres au secteur industriel.
	const double k_l = 1.0, k_c = 1.0, k_h = 1.0;
	double n = (sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * 0.5;
	n = n * n * n * n * n * n * n;
	// Un facteur impliquant la chroma moyenne Ă  la puissance 7,
	// conçu pour modéliser plus précisément son influence.
	n = 1.0 + 0.5 * (1.0 - sqrt(n / (n + 6103515625.0)));
	// Application du facteur de correction de la chroma pour compenser sa non-linéarité.
	final double c_1 = sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1);
	final double c_2 = sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2);
	// La fonction atan2 est prĂ©fĂ©rĂ©e Ă  atan car elle calcule l’angle d’un
	// point (x, y) dans tous les quadrants, en tenant compte du signe de x et y.
	double h_1 = atan2(b_1, a_1 * n), h_2 = atan2(b_2, a_2 * n);
	if (h_1 < 0.0) h_1 += 2.0 * pi;
	if (h_2 < 0.0) h_2 += 2.0 * pi;
	n = (h_2 - h_1).abs();
	// Prévient le branchement de dépendre du RoundingMode du langage de programmation.
	if (pi - 1E-14 < n && n < pi + 1E-14) n = pi;
	// Lorsque les angles de teinte sont dans différents quadrants,
	// la moyenne arithmétique simple peut donner un angle incorrect,
	// les lignes suivantes prennent en compte cette correction angulaire.
	double h_m = (h_1 + h_2) * 0.5, h_d = (h_2 - h_1) * 0.5;
	if (pi < n) {
		h_d += pi;
		// 📜 La formulation de Sharma n’utilise pas la ligne suivante, mais plutît celle d’aprùs.
		// Note : ces deux variantes ne diffÚrent que de ±0,0003 sur la différence de couleur finale.
		h_m += pi;
		// if (h_m < pi) h_m += pi; else h_m -= pi;
	}
	final double p = 36.0 * h_m - 55.0 * pi;
	n = (c_1 + c_2) * 0.5;
	n = n * n * n * n * n * n * n;
	// Le terme de correction de la rotation de teinte ajuste le comportement
	// de l’algorithme, d’autant plus si la comparaison porte sur des teintes bleues.
	final double r_t = -2.0 * sqrt(n / (n + 6103515625.0))
				* sin(pi / 3.0 * exp(p * p / (-25.0 * pi * pi)));
	n = (l_1 + l_2) * 0.5;
	n = (n - 50.0) * (n - 50.0);
	// Luminosité.
	final double l = (l_2 - l_1) / (k_l * (1.0 + 0.015 * n / sqrt(20.0 + n)));
	// Ces coefficients modulent l’influence des composantes
	// harmoniques dans le calcul de la différence de teinte.
	final double t = 1.0 	+ 0.24 * sin(2.0 * h_m + pi * 0.5)
				+ 0.32 * sin(3.0 * h_m + 8.0 * pi / 15.0)
				- 0.17 * sin(h_m + pi / 3.0)
				- 0.20 * sin(4.0 * h_m + 3.0 * pi / 20.0);
	n = c_1 + c_2;
	// Teinte.
	final double h = 2.0 * sqrt(c_1 * c_2) * sin(h_d) / (k_h * (1.0 + 0.0075 * n * t));
	// Chroma.
	final double c = (c_2 - c_1) / (k_c * (1.0 + 0.0225 * n));
	// Retourner la racine carrée assure que dE00 représente une distance
	// gĂ©omĂ©trique (comprise entre 0 et environ 185) dans l’espace CIELAB.
	return sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t);
}

//    Projet GitHub : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
//   Tests en ligne : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching

// L1 = 4.9    a1 = 48.4   b1 = -3.6
// L2 = 5.9    a2 = 42.7   b2 = 4.5
// CIE ΔE00 = 4.7147958925 (Bruce Lindbloom, Netflix’s VMAF, ...)
// CIE ΔE00 = 4.7147828425 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
// Écart entre les implĂ©mentations ≈ 1.3e-5

// Voir les commentaires du code source pour passer d’une de ces variantes d’implĂ©mentation de ΔE*00 Ă  l’autre.

Précision et fiabilité du code source

La diffĂ©rence entre les formulations de Sharma et Lindbloom ne dĂ©passe jamais ±0,0003 sur le ΔE2000 final, ce qui correspond Ă  l’écart habituel mesurĂ© entre deux implĂ©mentations 32 bits et est imperceptible Ă  l’Ɠil humain. Nos implĂ©mentations 64 bits, toutes cohĂ©rentes entre elles, garantissent au moins 10 dĂ©cimales correctes, de sorte que le choix d’une formulation plutĂŽt qu’une autre dĂ©pend surtout de l’interopĂ©rabilitĂ© souhaitĂ©e. La formulation qui apparait par dĂ©faut sur cette page est la plus couramment utilisĂ©e (son micro-avantage rĂ©side dans son ancrage communautaire et dans sa lĂ©gĂšretĂ© supĂ©rieure Ă  celle de son analogue lorsque vectorisĂ©e).

✎ Si vous trouvez dans le code source un commentaire qui ne correspond pas Ă  une autre langue, veuillez en informer l’auteur du site, qui Ă©tudiera votre suggestion et l’intĂ©grera dans le code source.

Comment convertir les couleurs RGB en L*a*b* ?

Vous devrez utiliser l’espace colorimĂ©trique intermĂ©diaire XYZ pour la conversion, et si vous avez besoin d’aide, le code source est fourni au bas de cette page (en utilisant le point blanc D65 formalisĂ© en 1964).

Plages de valeurs dans CIELAB et interprĂ©tation du ΔE2000

Dans l’espace colorimĂ©trique CIELAB, la composante L* reprĂ©sente la luminositĂ© et varie de 0 (noir) Ă  100 (blanc). Les composantes a* et b* dĂ©crivent les axes de couleur : a* s’étend du vert au rouge, tandis que b* va du bleu au jaune. Dans la pratique, les valeurs de a* et b* se situent dans la plage -128 Ă  +127, mĂȘme si elles peuvent lĂ©gĂšrement dĂ©passer ces limites selon les conversions colorimĂ©triques.

Exemple de deux couleurs présentant une différence à peine perceptible (JND) selon CIEDE2000
Couleur 1Couleur 2Valeur de ΔE2000
1
2
3
Exemples de valeurs CIEDE2000 calculées entre deux couleurs distinctes
Couleur 1Couleur 2Valeur de ΔE2000
5
10
15

Le ΔE2000 (CIEDE2000) quantifie la diffĂ©rence perceptuelle entre deux couleurs : 0 signifie deux couleurs identiques, et des valeurs plus Ă©levĂ©es (jusqu’à environ 185 dans les cas extrĂȘmes) indiquent une diffĂ©rence plus marquĂ©e. Par exemple, une valeur ΔE2000 autour de 5 correspond Ă  des couleurs proches, tandis qu’une valeur autour de 15 correspond Ă  des couleurs clairement distinctes.

Exemple d’utilisation en Dart

// Compute the Delta E (CIEDE2000) color difference between two L*a*b* colors in Dart

final double l1 = 63.6, a1 = 47.3, b1 = 3.5;
final double l2 = 62.4, a2 = 41.1, b2 = -2.0;

final double delta_e = ciede_2000(l1, a1, b1, l2, a2, b2);
print(delta_e);

// .................................................. This shows a ΔE2000 of 3.7114473219
// As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 3.7114606185

Résultats des tests

Le driver écrit en langage C99, doté de 250 tests statiques précis, a prouvé que cette fonction Dart est interopérable avec la fonction CIEDE2000 mise à disposition dans les autres langages de programmation.

CIEDE2000 Verification Summary :
  First Verified Line : 50,53.33,83.5,4,64,119,35.088382900096214
             Duration : 22.05 s
            Successes : 10000000
               Errors : 0
      Average Delta E : 62.9435
    Average Deviation : 4.2583500392545661e-15
    Maximum Deviation : 8.5265128291212022e-14

Fichiers à télécharger

Utilisez librement ces fichiers mis Ă  disposition par Michel, mĂȘme Ă  des fins commerciales.

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ciede-2000.dart4 KB76
ciede-2000-driver.dart5 KB71
ciede-2000-random.dart6 KB68
compare-hex-colors.dart9 KB73
compare-rgb-colors.dart9 KB71
test-dart.yml3 KB54
vs-ragepeanut.yml5 KB55
reference-dataset.txt4 KB321
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