Implementação do CIEDE2000 em Zig

Versão da função: v1.0.0
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Esta página apresenta uma implementação de referência da fórmula de diferença de cor CIEDE2000, escrita na linguagem de programação Zig. Se quiser assegurar uma compatibilidade perfeita (até à décima casa decimal) com algumas implementações de terceiros, poderá ter de modificar os comentários no código fonte. Para facilitar isto, a seguinte ligação automatiza esta operação.

Diagrama da fórmula completa do CIEDE2000 com os componentes L*a*b* e os ajustes.

A função ΔE2000 em Zig

Consideremos a mais comum e académica (Sharma, 2005) das duas formulações.

// This function written in Zig is not affiliated with the CIE (International Commission on Illumination),
// and is released into the public domain. It is provided "as is" without any warranty, express or implied.

const std = @import("std");
const math = std.math;

// The classic CIE ΔE2000 implementation, which operates on two L*a*b* colors, and returns their difference.
// "l" ranges from 0 to 100, while "a" and "b" are unbounded and commonly clamped to the range of -128 to 127.
pub fn ciede_2000(l_1: f64, a_1: f64, b_1: f64, l_2: f64, a_2: f64, b_2: f64) f64 {
    // Working in Zig with the CIEDE2000 color-difference formula.
    // k_l, k_c, k_h are parametric factors to be adjusted according to
    // different viewing parameters such as textures, backgrounds...
    const k_l = @as(f64, 1.0);
    const k_c = @as(f64, 1.0);
    const k_h = @as(f64, 1.0);
    // Expressly defining pi ensures that the code works on different platforms.
    const m_pi = @as(f64, 3.14159265358979323846264338327950288);
    var n = (math.sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + math.sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * @as(f64, 0.5);
    n = n * n * n * n * n * n * n;
    // A factor involving chroma raised to the power of 7 designed to make
    // the influence of chroma on the total color difference more accurate.
    n = @as(f64, 1.0) + @as(f64, 0.5) * (@as(f64, 1.0) - math.sqrt(n / (n + @as(f64, 6103515625.0))));
    // Application of the chroma correction factor.
    const c_1 = math.sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1);
    const c_2 = math.sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2);
    // atan2 is preferred over atan because it accurately computes the angle of
    // a point (x, y) in all quadrants, handling the signs of both coordinates.
    var h_1 = math.atan2(b_1, a_1 * n);
    var h_2 = math.atan2(b_2, a_2 * n);
    if (h_1 < @as(f64, 0.0)) h_1 += @as(f64, 2.0) * m_pi;
    if (h_2 < @as(f64, 0.0)) h_2 += @as(f64, 2.0) * m_pi;
    if (h_2 < h_1) { n = h_1 - h_2; } else {  n = h_2 - h_1; }
    // Cross-implementation consistent rounding.
    if (m_pi - @as(f64, 1E-14) < n and n < m_pi + @as(f64, 1E-14)) n = m_pi;
    // When the hue angles lie in different quadrants, the straightforward
    // average can produce a mean that incorrectly suggests a hue angle in
    // the wrong quadrant, the next lines handle this issue.
    var h_m = (h_1 + h_2) * @as(f64, 0.5);
    var h_d = (h_2 - h_1) * @as(f64, 0.5);
    if (m_pi < n) {
        h_d += m_pi;
        // 📜 Sharma’s formulation doesn’t use the next line, but the one after it,
        // and these two variants differ by ±0.0003 on the final color differences.
        h_m += m_pi;
        // if (h_m < m_pi) { h_m += m_pi; } else { h_m -= m_pi; }
    }
    const p = @as(f64, 36.0) * h_m - @as(f64, 55.0) * m_pi;
    n = (c_1 + c_2) * @as(f64, 0.5);
    n = n * n * n * n * n * n * n;
    // The hue rotation correction term is designed to account for the
    // non-linear behavior of hue differences in the blue region.
    const r_t = @as(f64, -2.0) * math.sqrt(n / (n + @as(f64, 6103515625.0)))
                  * math.sin(m_pi / @as(f64, 3.0) * math.exp(p * p / (@as(f64, -25.0) * m_pi * m_pi)));
    n = (l_1 + l_2) * @as(f64, 0.5);
    n = (n - @as(f64, 50.0)) * (n - @as(f64, 50.0));
    // Lightness.
    const l = (l_2 - l_1) / (k_l * (@as(f64, 1.0) + @as(f64, 0.015)
                * n / math.sqrt(@as(f64, 20.0) + n)));
    // These coefficients adjust the impact of different harmonic
    // components on the hue difference calculation.
    const t = @as(f64, 1.0)
                + @as(f64, 0.24) * math.sin(@as(f64, 2.0) * h_m + m_pi / @as(f64, 2.0))
                + @as(f64, 0.32) * math.sin(@as(f64, 3.0) * h_m + @as(f64, 8.0) * m_pi / @as(f64, 15.0))
                - @as(f64, 0.17) * math.sin(h_m + m_pi / @as(f64, 3.0))
                - @as(f64, 0.20) * math.sin(@as(f64, 4.0) * h_m + @as(f64, 3.0) * m_pi / @as(f64, 20.0));
    n = c_1 + c_2;
    // Hue.
    const h = @as(f64, 2.0) * math.sqrt(c_1 * c_2)
                * math.sin(h_d) / (k_h * (@as(f64, 1.0) + @as(f64, 0.0075) * n * t));
    // Chroma.
    const c = (c_2 - c_1) / (k_c * (@as(f64, 1.0) + @as(f64, 0.0225) * n));
    // Returning the square root ensures that dE00 accurately reflects the
    // geometric distance in color space, which can range from 0 to around 185.
    return math.sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t);
}

// GitHub Project : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
//   Online Tests : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching

// L1 = 18.9   a1 = 31.0   b1 = -3.8
// L2 = 20.9   a2 = 25.0   b2 = 4.5
// CIE ΔE00 = 6.0764044777 (Bruce Lindbloom, Netflix’s VMAF, ...)
// CIE ΔE00 = 6.0763907209 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
// Deviation between implementations ≈ 1.4e-5

// See the source code comments for easy switching between these two widely used ΔE*00 implementation variants.

Parâmetros k_l, k_c e k_h

Os parâmetros k_l, k_c e k_h na fórmula CIEDE2000 são factores de ponderação aplicados aos componentes de brilho (ΔL*), croma (ΔC*) e matiz (ΔH*), respetivamente. São definidos como constantes no código fonte. No código-fonte, são definidos como constantes com um valor por defeito de 1, que corresponde às condições de observação padrão estabelecidas pela Comissão Internacional da Iluminação (CIE). Na prática, pode ser necessário ajustar estes coeficientes para refletir condições específicas: por exemplo, k_l = 2 é por vezes utilizado para dar mais peso a diferenças de brilho (uma ocorrência comum na indústria têxtil), enquanto k_c ou k_h podem ser reduzidos para aumentar a tolerância a variações de saturação ou matiz. Em resumo, estes coeficientes variam normalmente entre 0,5 e 2, sendo 1 o valor mais comum.

Precisão e fiabilidade do código fonte

A diferença entre a formulação académica de Sharma e a formulação simplificada de Lindbloom não excede ±0,0003 no ΔE2000 final. A implementação aqui apresentada é de 64 bits e garante uma precisão superior a 10 casas decimais; a escolha de uma formulação em detrimento de outra é, portanto, um pormenor técnico. No topo desta página, pode escolher entre as duas formulações; a que está atualmente a ser apresentada é a formulação simplificada.

Como determinar se uma determinada implementação do CIEDE2000 é acadêmica ou simplificada?

Como é que se convertem cores RGB em L*a*b*?

Vá para a página AWK, C, Dart, Java, JavaScript, Kotlin, Lua, PHP, Python, Ruby ou Rust onde esse conversor (utilizando o iluminante D65) já está implementado para além da função de comparação de cores.

Intervalos de valores no CIELAB e interpretação do ΔE2000

No espaço de cor CIELAB, o componente L* representa a luminosidade e normalmente varia de 0 (preto) a 100 (branco). Os componentes a* e b* representam os eixos de cor: a* vai do verde ao vermelho, enquanto b* vai do azul ao amarelo. Na prática, os valores de a* e b* estão quase sempre limitados a um intervalo entre -128 e +127, embora a norma não especifique um limite oficial para estes dois componentes.

Exemplo de duas cores que apresentam uma diferença apenas percetível (JND) de acordo com CIEDE2000
Cor 1Cor 2Valor de ΔE2000
1
2
3
Exemplos de valores CIEDE2000 calculados entre duas cores distintas
Cor 1Cor 2Valor de ΔE2000
5
10
15

ΔE2000 (CIEDE2000) mede a diferença perceptível entre duas cores: 0 significa cores idênticas, e valores maiores (até 185 e mais) indicam uma diferença mais significativa. Por exemplo, um valor ΔE2000 em torno de 5 indica cores próximas, enquanto em torno de 15 indica cores claramente diferentes. Quando o valor ΔE2000 ultrapassa 40, as cores comparadas já não têm praticamente nada em comum, e não é possível obter informações precisas a partir delas.

Exemplo de utilização em Zig

// Compute the Delta E (CIEDE2000) color difference between two L*a*b* colors in Zig

const l1, const a1, const b1 = .{ 52.9, 33.7, -2.0 };
const l2, const a2, const b2 = .{ 53.5, 28.5, 1.9 };

const delta_e = ciede_2000(l1, a1, b1, l2, a2, b2);
std.debug.print("{}\n", .{delta_e});

// .................................................. This shows a ΔE2000 of 3.2925558212
// As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 3.2925418295

Resultados dos testes

O nosso programa de testes, escrito em C99, inclui 250 testes estáticos precisos. Estes testes garantem que os seus cálculos serão efetuados sem erros, mesmo em casos-limite críticos, por exemplo, quando a função arcotangente devolve um valor matematicamente indefinido. Os resultados mostram que esta função CIEDE2000 em Zig é interoperável com as 41 outras linguagens de programação que disponibilizamos.

CIEDE2000 Verification Summary :
  First Verified Line : 77,50.44,-119,52,-98,77,71.16185568944698
             Duration : 8.25 s
            Successes : 10000000
               Errors : 0
      Average Delta E : 63.2426
    Average Deviation : 4.0e-15
    Maximum Deviation : 2.6e-13

Ficheiros para descarregar

Pode utilizar livremente estes ficheiros disponibilizados pelo Michel, mesmo para fins comerciais.

Estatísticas do sítio : downloads de ficheiros
ArquivoTamanhoNúmero de cliques
ciede-2000.zig5 KB105
ciede-2000-driver.zig8 KB97
ciede-2000-random.zig8 KB97
test-zig.yml4 KB49
reference-dataset.txt4 KB605
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