Implementação do CIEDE2000 em Pascal
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Esta página apresenta uma implementação de referência da fórmula de diferença de cor CIEDE2000 em Pascal. Se quiser assegurar uma compatibilidade perfeita (até à décima casa decimal) com algumas implementações de terceiros, poderá ter de modificar os comentários no código fonte. Para facilitar isto, a seguinte ligação automatiza esta operação.
A função ΔE2000 em Pascal
Consideremos a mais comum e académica (Sharma, 2005) das duas formulações.
// This function written in Pascal is not affiliated with the CIE (International Commission on Illumination),
// and is released into the public domain. It is provided "as is" without any warranty, express or implied.
uses
Math;
// The classic CIE ΔE2000 implementation, which operates on two L*a*b* colors, and returns their difference.
// "l" ranges from 0 to 100, while "a" and "b" are unbounded and commonly clamped to the range of -128 to 127.
function ciede_2000(l_1, a_1, b_1, l_2, a_2, b_2: Double): Double;
var
k_l, k_c, k_h, n, c_1, c_2, h_1, h_2, h_m, h_d, p, r_t, l, t, h, c: Double;
begin
// Working in Pascal with the CIEDE2000 color-difference formula.
// k_l, k_c, k_h are parametric factors to be adjusted according to
// different viewing parameters such as textures, backgrounds...
k_l := 1.0;
k_c := 1.0;
k_h := 1.0;
n := (sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * 0.5;
n := n * n * n * n * n * n * n;
// A factor involving chroma raised to the power of 7 designed to make
// the influence of chroma on the total color difference more accurate.
n := 1.0 + 0.5 * (1.0 - sqrt(n / (n + 6103515625.0)));
// Application of the chroma correction factor.
c_1 := sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1);
c_2 := sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2);
// atan2 is preferred over atan because it accurately computes the angle of
// a point (x, y) in all quadrants, handling the signs of both coordinates.
h_1 := arctan2(b_1, a_1 * n);
h_2 := arctan2(b_2, a_2 * n);
if h_1 < 0.0 then h_1 := h_1 + 2.0 * Pi;
if h_2 < 0.0 then h_2 := h_2 + 2.0 * Pi;
n := abs(h_2 - h_1);
// Cross-implementation consistent rounding.
if abs(Pi - n) < 1E-14 then n := Pi;
// When the hue angles lie in different quadrants, the straightforward
// average can produce a mean that incorrectly suggests a hue angle in
// the wrong quadrant, the next lines handle this issue.
h_m := (h_1 + h_2) * 0.5;
h_d := (h_2 - h_1) * 0.5;
if Pi < n then
begin
h_d := h_d + Pi;
// 📜 Sharma’s formulation doesn’t use the next line, but the one after it,
// and these two variants differ by ±0.0003 on the final color differences.
h_m := h_m + Pi;
// if h_m < Pi then h_m := h_m + Pi else h_m := h_m - Pi;
end;
p := 36.0 * h_m - 55.0 * Pi;
n := (c_1 + c_2) * 0.5;
n := n * n * n * n * n * n * n;
// The hue rotation correction term is designed to account for the
// non-linear behavior of hue differences in the blue region.
r_t := -2.0 * sqrt(n / (n + 6103515625.0))
* sin(Pi / 3.0 * exp(p * p / (-25.0 * Pi * Pi)));
n := (l_1 + l_2) * 0.5;
n := (n - 50.0) * (n - 50.0);
// Lightness.
l := (l_2 - l_1) / (k_l * (1.0 + 0.015 * n / sqrt(20.0 + n)));
// These coefficients adjust the impact of different harmonic
// components on the hue difference calculation.
t := 1.0 + 0.24 * sin(2.0 * h_m + Pi / 2.0)
+ 0.32 * sin(3.0 * h_m + 8.0 * Pi / 15.0)
- 0.17 * sin(h_m + Pi / 3.0)
- 0.20 * sin(4.0 * h_m + 3.0 * Pi / 20.0);
n := c_1 + c_2;
// Hue.
h := 2.0 * sqrt(c_1 * c_2) * sin(h_d) / (k_h * (1.0 + 0.0075 * n * t));
// Chroma.
c := (c_2 - c_1) / (k_c * (1.0 + 0.0225 * n));
// Returning the square root ensures that dE00 accurately reflects the
// geometric distance in color space, which can range from 0 to around 185.
Exit(sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t));
end;
// GitHub Project : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
// Online Tests : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching
// L1 = 40.9 a1 = 22.7 b1 = 4.1
// L2 = 41.1 a2 = 28.1 b2 = -3.6
// CIE ΔE00 = 5.6213040434 (Bruce Lindbloom, Netflix’s VMAF, ...)
// CIE ΔE00 = 5.6212902503 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
// Deviation between implementations ≈ 1.4e-5
// See the source code comments for easy switching between these two widely used ΔE*00 implementation variants.Parâmetros k_l, k_c e k_h
Os parâmetros k_l, k_c e k_h no CIEDE2000 são factores de ponderação aplicados aos termos brilho (ΔL*), croma (ΔC*) e matiz (ΔH*). São definidos como constantes no código fonte. O seu valor predefinido é 1, que corresponde às condições de visualização padrão recomendadas pela Comissão Internacional de Iluminação (CIE). Na prática, pode ser necessário ajustar estes coeficientes para refletir condições específicas: por exemplo, k_l = 2 é por vezes utilizado para dar mais peso a diferenças de brilho (uma ocorrência comum na indústria têxtil), enquanto k_c ou k_h podem ser reduzidos para aumentar a tolerância a variações de saturação ou matiz, dependendo dos requisitos. Estes coeficientes variam normalmente entre 0,5 e 2.
Precisão e fiabilidade do código fonte
A diferença entre a formulação académica de Sharma e a formulação simplificada de Lindbloom não excede ±0,0003 no ΔE2000 final. Isto corresponde à diferença normalmente medida entre duas implementações de 32 bits e é impercetível ao olho humano. As nossas implementações de 64 bits, todas consistentes entre si, garantem pelo menos 10 casas decimais corretas, pelo que a escolha de uma formulação em detrimento de outra é um pormenor técnico. A fórmula predefinida nesta página é a mais frequentemente apresentada na comunidade, é ligeiramente mais fácil de vetorizar.
✎ Se verificar que os comentários no código-fonte não coincidem com os comentários em inglês, informe o autor da página para que tal possa ser corrigido.
Como é que se convertem cores RGB em L*a*b*?
Vá para a página AWK, C, Dart, Java, JavaScript, Kotlin, Lua, PHP, Python, Ruby ou Rust onde esse conversor (utilizando o iluminante D65) já está implementado para além da função de comparação de cores.
Intervalos de valores no CIELAB e interpretação do ΔE2000
No espaço de cor CIELAB, o componente L* representa a luminosidade e normalmente varia de 0 (preto) a 100 (branco). Os componentes a* e b* representam os eixos de cor: a* vai do verde ao vermelho, enquanto b* vai do azul ao amarelo. Na prática, os valores de a* e b* costumam estar entre -128 e +127, embora possam ultrapassar ligeiramente esses limites dependendo da conversão de cor.
| Cor 1 | Cor 2 | Valor de ΔE2000 |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 |
| Cor 1 | Cor 2 | Valor de ΔE2000 |
|---|---|---|
| 5 | ||
| 10 | ||
| 15 |
ΔE2000 (CIEDE2000) mede a diferença perceptível entre duas cores: 0 significa cores idênticas, e valores maiores (até cerca de 185 em casos extremos) indicam uma diferença mais significativa. Por exemplo, um valor ΔE2000 em torno de 5 indica cores próximas, enquanto em torno de 15 indica cores claramente diferentes.
Exemplo de utilização em Pascal
// Calculate ΔE*00 between two colors in L*a*b* space
var
l1, a1, b1, l2, a2, b2, deltaE: Double;
begin
l1 := 31.8; a1 := 22.9; b1 := 4.8;
l2 := 30.2; a2 := 18.7; b2 := -3.7;
deltaE := ciede_2000(l1, a1, b1, l2, a2, b2);
writeln('CIEDE2000 = ', deltaE:0:10);
end.
// .................................................. This shows a ΔE2000 of 6.1884550095
// As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 6.1884708040Resultados dos testes
O driver escrito na linguagem C99, com 250 testes estáticos precisos, provou que esta função Pascal é interoperável com a função CIEDE2000 disponível noutras linguagens de programação.
CIEDE2000 Verification Summary :
First Verified Line : 89.9,44,33,7,-75.04,-57,120.27117304507197559
Duration : 33.38 s
Successes : 10000000
Errors : 0
Average Delta E : 62.9452
Average Deviation : 1.4059798381094168e-14
Maximum Deviation : 3.4106051316484809e-13Ficheiros para descarregar
Pode utilizar livremente estes ficheiros disponibilizados pelo Michel, mesmo para fins comerciais.
| Arquivo | Tamanho | Número de cliques |
|---|---|---|
| ciede-2000.pas | 4 KB | 98 |
| ciede-2000-driver.pas | 5 KB | 79 |
| ciede-2000-random.pas | 6 KB | 78 |
| test-pas.yml | 3 KB | 47 |
| reference-dataset.txt | 4 KB | 372 |
| Clique em pas.zip para baixar todos estes arquivos em um arquivo. | ||
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