Implementazione di CIEDE2000 in Zig
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Questa pagina presenta unโimplementazione di riferimento della formula della differenza di colore CIEDE2000 scritta nel linguaggio di programmazione Zig. Se si vuole garantire la perfetta compatibilitร (con la decima cifra decimale) con alcune implementazioni di terze parti, potrebbe essere necessario modificare i commenti nel codice sorgente. Per facilitare questa operazione, il seguente link la automatizza.
La funzione ΔE2000 in Zig
Consideriamo la piรน comune e accademica (Sharma, 2005) delle due formulazioni.
// This function written in Zig is not affiliated with the CIE (International Commission on Illumination),
// and is released into the public domain. It is provided "as is" without any warranty, express or implied.
const std = ("std");
const math = std.math;
// The classic CIE ฮE2000 implementation, which operates on two L*a*b* colors, and returns their difference.
// "l" ranges from 0 to 100, while "a" and "b" are unbounded and commonly clamped to the range of -128 to 127.
pub fn ciede_2000(l_1: f64, a_1: f64, b_1: f64, l_2: f64, a_2: f64, b_2: f64) f64 {
// Working in Zig with the CIEDE2000 color-difference formula.
// k_l, k_c, k_h are parametric factors to be adjusted according to
// different viewing parameters such as textures, backgrounds...
const k_l = (f64, 1.0);
const k_c = (f64, 1.0);
const k_h = (f64, 1.0);
// Expressly defining pi ensures that the code works on different platforms.
const m_pi = (f64, 3.14159265358979323846264338327950288);
var n = (math.sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + math.sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * (f64, 0.5);
n = n * n * n * n * n * n * n;
// A factor involving chroma raised to the power of 7 designed to make
// the influence of chroma on the total color difference more accurate.
n = (f64, 1.0) + (f64, 0.5) * ((f64, 1.0) - math.sqrt(n / (n + (f64, 6103515625.0))));
// Application of the chroma correction factor.
const c_1 = math.sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1);
const c_2 = math.sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2);
// atan2 is preferred over atan because it accurately computes the angle of
// a point (x, y) in all quadrants, handling the signs of both coordinates.
var h_1 = math.atan2(b_1, a_1 * n);
var h_2 = math.atan2(b_2, a_2 * n);
if (h_1 < (f64, 0.0)) h_1 += (f64, 2.0) * m_pi;
if (h_2 < (f64, 0.0)) h_2 += (f64, 2.0) * m_pi;
if (h_2 < h_1) { n = h_1 - h_2; } else { n = h_2 - h_1; }
// Cross-implementation consistent rounding.
if (m_pi - (f64, 1E-14) < n and n < m_pi + (f64, 1E-14)) n = m_pi;
// When the hue angles lie in different quadrants, the straightforward
// average can produce a mean that incorrectly suggests a hue angle in
// the wrong quadrant, the next lines handle this issue.
var h_m = (h_1 + h_2) * (f64, 0.5);
var h_d = (h_2 - h_1) * (f64, 0.5);
if (m_pi < n) {
h_d += m_pi;
// ๐ Sharmaโs formulation doesnโt use the next line, but the one after it,
// and these two variants differ by ยฑ0.0003 on the final color differences.
h_m += m_pi;
// if (h_m < m_pi) { h_m += m_pi; } else { h_m -= m_pi; }
}
const p = (f64, 36.0) * h_m - (f64, 55.0) * m_pi;
n = (c_1 + c_2) * (f64, 0.5);
n = n * n * n * n * n * n * n;
// The hue rotation correction term is designed to account for the
// non-linear behavior of hue differences in the blue region.
const r_t = (f64, -2.0) * math.sqrt(n / (n + (f64, 6103515625.0)))
* math.sin(m_pi / (f64, 3.0) * math.exp(p * p / ((f64, -25.0) * m_pi * m_pi)));
n = (l_1 + l_2) * (f64, 0.5);
n = (n - (f64, 50.0)) * (n - (f64, 50.0));
// Lightness.
const l = (l_2 - l_1) / (k_l * ((f64, 1.0) + (f64, 0.015)
* n / math.sqrt((f64, 20.0) + n)));
// These coefficients adjust the impact of different harmonic
// components on the hue difference calculation.
const t = (f64, 1.0)
+ (f64, 0.24) * math.sin((f64, 2.0) * h_m + m_pi / (f64, 2.0))
+ (f64, 0.32) * math.sin((f64, 3.0) * h_m + (f64, 8.0) * m_pi / (f64, 15.0))
- (f64, 0.17) * math.sin(h_m + m_pi / (f64, 3.0))
- (f64, 0.20) * math.sin((f64, 4.0) * h_m + (f64, 3.0) * m_pi / (f64, 20.0));
n = c_1 + c_2;
// Hue.
const h = (f64, 2.0) * math.sqrt(c_1 * c_2)
* math.sin(h_d) / (k_h * ((f64, 1.0) + (f64, 0.0075) * n * t));
// Chroma.
const c = (c_2 - c_1) / (k_c * ((f64, 1.0) + (f64, 0.0225) * n));
// Returning the square root ensures that dE00 accurately reflects the
// geometric distance in color space, which can range from 0 to around 185.
return math.sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t);
}
// GitHub Project : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
// Online Tests : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching
// L1 = 18.9 a1 = 31.0 b1 = -3.8
// L2 = 20.9 a2 = 25.0 b2 = 4.5
// CIE ฮE00 = 6.0764044777 (Bruce Lindbloom, Netflixโs VMAF, ...)
// CIE ฮE00 = 6.0763907209 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
// Deviation between implementations โ 1.4e-5
// See the source code comments for easy switching between these two widely used ฮE*00 implementation variants.Parametri k_l, k_c e k_h
I parametri k_l, k_c e k_h nella formula CIEDE2000 sono fattori di ponderazione applicati rispettivamente alle componenti di luminositร (ฮL*), croma (ฮC*) e tinta (ฮH*). Sono definiti come costanti nel codice sorgente. Nel codice sorgente sono definiti come costanti con un valore predefinito di 1, che corrisponde alle condizioni di osservazione standard stabilite dalla Commissione internazionale per lโilluminazione (CIE). In pratica, potrebbe essere necessario regolare questi coefficienti per riflettere condizioni specifiche: ad esempio, k_l = 2 viene talvolta utilizzato per dare maggior peso alle differenze di luminositร (un caso comune nellโindustria tessile), mentre k_c o k_h possono essere ridotti per aumentare la tolleranza alle variazioni di saturazione o di tonalitร . In sintesi, questi coefficienti oscillano solitamente tra 0,5 e 2, dove 1 รจ il valore piรน comune.
Precisione e affidabilitร del codice sorgente
La differenza tra la formulazione accademica di Sharma e quella semplificata di Lindbloom non supera ยฑ0,0003 sul ฮE2000 finale. Lโimplementazione qui presentata รจ a 64 bit e garantisce una precisione superiore a 10 cifre decimali; la scelta di una formulazione piuttosto che unโaltra รจ, quindi, un dettaglio tecnico. Nella parte superiore della pagina รจ possibile scegliere tra le due formulazioni; quella attualmente visualizzata รจ la formulazione semplificata.
Come si puรฒ stabilire se una determinata implementazione di CIEDE2000 รจ accademica o semplificata?
- Valutate
ciede_2000(56.6, 43.6, 41.1, 68.4, 9.4, -8.6) - Se il risultato รจ
30.0001, si tratta del tipo accademico (come Sharma, OpenJDK, ecc.) - Se il risultato รจ
29.9999, si tratta del tipo semplificato (come Lindbloom, Netflix VMAF, ecc.)
Come si convertono i colori RGB in L*a*b*?
Andate alla pagina AWK, C, Dart, Java, JavaScript, Kotlin, Lua, PHP, Python, Ruby o Rust dove tale convertitore (che utilizza lโilluminante D65) รจ giร implementato in aggiunta alla funzione di confronto dei colori.
Intervalli di valori in CIELAB e interpretazione del ฮE2000
Nello spazio colore CIELAB, la componente L* rappresenta la luminositร e varia tipicamente da 0 (nero) a 100 (bianco). Le componenti a* e b* definiscono gli assi cromatici: a* va dal verde al rosso, mentre b* va dal blu al giallo. In pratica, i valori di a* e b* sono quasi sempre compresi in un intervallo compreso tra -128 e +127, sebbene lo standard non specifichi un limite ufficiale per queste due componenti.
| Colore 1 | Colore 2 | Valore di ฮE2000 |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 |
| Colore 1 | Colore 2 | Valore di ฮE2000 |
|---|---|---|
| 5 | ||
| 10 | ||
| 15 |
ฮE2000 (CIEDE2000) misura la differenza percepita tra due colori: 0 significa colori identici, e valori più alti (fino a 185 e oltre) indicano una differenza più evidente. Per esempio, un ΔE2000 intorno a 5 indica colori vicini, mentre intorno a 15 indica colori chiaramente distinti. Quando il valore ΔE2000 supera 40, i colori confrontati non hanno praticamente più nulla in comune e non è più possibile ricavarne informazioni precise.
Esempio di utilizzo in Zig
// Compute the Delta E (CIEDE2000) color difference between two L*a*b* colors in Zig
const l1, const a1, const b1 = .{ 52.9, 33.7, -2.0 };
const l2, const a2, const b2 = .{ 53.5, 28.5, 1.9 };
const delta_e = ciede_2000(l1, a1, b1, l2, a2, b2);
std.debug.print("{}\n", .{delta_e});
// .................................................. This shows a ΔE2000 of 3.2925558212
// As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 3.2925418295I risultati dei test
Il nostro programma di test, scritto in C99, comprende 250 test statici accurati. Questi test garantiscono che i calcoli vengano eseguiti senza errori, anche in casi limite critici, ad esempio quando la funzione arctangente restituisce un valore matematicamente indefinito. I risultati dimostrano che questa funzione CIEDE2000 in Zig รจ interoperabile con gli 41 altri linguaggi di programmazione che offriamo.
CIEDE2000 Verification Summary :
First Verified Line : 77,50.44,-119,52,-98,77,71.16185568944698
Duration : 8.25 s
Successes : 10000000
Errors : 0
Average Delta E : 63.2426
Average Deviation : 4.0e-15
Maximum Deviation : 2.6e-13File da scaricare
Sentitevi liberi di utilizzare questi file messi a disposizione da Michel, anche per scopi commerciali.
| File | Dimensione | Numero di clic |
|---|---|---|
| ciede-2000.zig | 5 KB | 105 |
| ciede-2000-driver.zig | 8 KB | 97 |
| ciede-2000-random.zig | 8 KB | 97 |
| test-zig.yml | 4 KB | 49 |
| reference-dataset.txt | 4 KB | 605 |
| Fai clic su zig.zip per scaricare tutti i file in un archivio. | ||
Comunitร
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