Implémentation de CIEDE2000 en Lua
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Cette page prĂ©sente une implĂ©mentation de rĂ©fĂ©rence de la formule de diffĂ©rence de couleur CIEDE2000 en Lua. Si vous souhaitez obtenir une correspondance exacte avec des implĂ©mentations tierces jusquâĂ 10 dĂ©cimales, vous pourriez avoir Ă apporter des modifications au code source, notamment en commentant et dĂ©commentant quelques lignes, ce qui peut ĂȘtre appliquĂ© automatiquement via le lien suivant.
La fonction ΔE2000 en Lua
Considérons la plus courante et académique (Sharma, 2005) des deux formulations.
-- Cette fonction écrite en Lua est placée dans le domaine public et
-- nâest pas affiliĂ©e Ă la CIE (Commission Internationale de lâĂclairage).
-- LâimplĂ©mentation CIEDE2000 classique qui accepte deux couleurs L*a*b* et renvoie leur diffĂ©rence.
-- La composante "L" varie de 0 à 100. "a" et "b", non bornées, sont souvent projetées entre -128 et 127.
function ciede_2000(l_1, a_1, b_1, l_2, a_2, b_2)
-- Traite la formule de différence de couleurs CIEDE2000 en Lua/LuaJIT.
-- k_l, k_c et k_h sont des facteurs paramĂ©triques quâon ajuste
-- selon des recommandations propres au secteur industriel.
local k_l, k_c, k_h = 1.0, 1.0, 1.0;
local n = (math.sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + math.sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * 0.5;
n = n * n * n * n * n * n * n;
-- Un facteur impliquant la chroma moyenne Ă la puissance 7,
-- conçu pour modéliser plus précisément son influence.
n = 1.0 + 0.5 * (1.0 - math.sqrt(n / (n + 6103515625.0)));
-- Application du facteur de correction de la chroma pour compenser sa non-linéarité.
local c_1 = math.sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1);
local c_2 = math.sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2);
-- La fonction atan2 est prĂ©fĂ©rĂ©e Ă atan car elle calcule lâangle dâun
-- point (x, y) dans tous les quadrants, en tenant compte du signe de x et y.
local h_1 = math.atan2(b_1, a_1 * n);
local h_2 = math.atan2(b_2, a_2 * n);
if h_1 < 0.0 then h_1 = h_1 + 2.0 * math.pi end;
if h_2 < 0.0 then h_2 = h_2 + 2.0 * math.pi end;
n = math.abs(h_2 - h_1);
-- Prévient le branchement de dépendre du RoundingMode du langage de programmation.
if math.pi - 1E-14 < n and n < math.pi + 1E-14 then n = math.pi end;
-- Lorsque les angles de teinte sont dans différents quadrants,
-- la moyenne arithmétique simple peut donner un angle incorrect,
-- les lignes suivantes prennent en compte cette correction angulaire.
local h_m = (h_1 + h_2) * 0.5;
local h_d = (h_2 - h_1) * 0.5;
if math.pi < n then
h_d = h_d + math.pi;
-- đ La formulation de Sharma nâutilise pas la ligne suivante, mais plutĂŽt celle dâaprĂšs.
-- Note : ces deux variantes ne diffÚrent que de ±0,0003 sur la différence de couleur finale.
h_m = h_m + math.pi;
-- h_m = h_m + (h_m < math.pi and math.pi or -math.pi)
end
local p = 36.0 * h_m - 55.0 * math.pi;
n = (c_1 + c_2) * 0.5;
n = n * n * n * n * n * n * n;
-- Le terme de correction de la rotation de teinte ajuste le comportement
-- de lâalgorithme, dâautant plus si la comparaison porte sur des teintes bleues.
local r_t = -2.0 * math.sqrt(n / (n + 6103515625.0)) *
math.sin(math.pi / 3.0 * math.exp(p * p / (-25.0 * math.pi * math.pi)));
n = (l_1 + l_2) * 0.5;
n = (n - 50.0) * (n - 50.0);
-- Luminosité.
local l = (l_2 - l_1) / (k_l * (1.0 + 0.015 * n / math.sqrt(20.0 + n)));
-- Ces coefficients modulent lâinfluence des composantes
-- harmoniques dans le calcul de la différence de teinte.
local t = 1.0 + 0.24 * math.sin(2.0 * h_m + math.pi * 0.5)
+ 0.32 * math.sin(3.0 * h_m + 8.0 * math.pi / 15.0)
- 0.17 * math.sin(h_m + math.pi / 3.0)
- 0.20 * math.sin(4.0 * h_m + 3.0 * math.pi / 20.0);
n = c_1 + c_2;
-- Teinte.
local h = 2.0 * math.sqrt(c_1 * c_2) * math.sin(h_d) / (k_h * (1.0 + 0.0075 * n * t));
-- Chroma.
local c = (c_2 - c_1) / (k_c * (1.0 + 0.0225 * n));
-- Retourner la racine carrée assure que dE00 représente une distance
-- gĂ©omĂ©trique (comprise entre 0 et environ 185) dans lâespace CIELAB.
return math.sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t);
end
-- Projet GitHub : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
-- Tests en ligne : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching
-- L1 = 42.5 a1 = 23.6 b1 = -4.4
-- L2 = 45.2 a2 = 18.5 b2 = 3.5
-- CIE ÎE00 = 6.4300403439 (Bruce Lindbloom, Netflixâs VMAF, ...)
-- CIE ÎE00 = 6.4300224381 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
-- Ăcart entre les implĂ©mentations â 1.8e-5
-- Voir les commentaires du code source pour passer dâune de ces variantes dâimplĂ©mentation de ÎE*00 Ă lâautre.PrĂ©cision et fiabilitĂ© du code source
La diffĂ©rence entre les formulations de Sharma et Lindbloom ne dĂ©passe jamais ±0,0003 sur le ÎE2000 final, ce qui correspond Ă lâĂ©cart habituel mesurĂ© entre deux implĂ©mentations 32 bits et est imperceptible Ă lâĆil humain. Nos implĂ©mentations 64 bits, toutes cohĂ©rentes entre elles, garantissent au moins 10 dĂ©cimales correctes, de sorte que le choix dâune formulation plutĂŽt quâune autre dĂ©pend surtout de lâinteropĂ©rabilitĂ© souhaitĂ©e. La formulation qui apparait par dĂ©faut sur cette page est la plus couramment utilisĂ©e (son micro-avantage rĂ©side dans son ancrage communautaire et dans sa lĂ©gĂšretĂ© supĂ©rieure Ă celle de son analogue lorsque vectorisĂ©e).
â Si vous trouvez dans le code source un commentaire qui ne correspond pas Ă une autre langue, veuillez en informer lâauteur du site, qui Ă©tudiera votre suggestion et lâintĂ©grera dans le code source.
Comment convertir les couleurs RGB en L*a*b* ?
Vous devrez utiliser lâespace colorimĂ©trique intermĂ©diaire XYZ pour la conversion, et si vous avez besoin dâaide, le code source est fourni au bas de cette page (en utilisant le point blanc D65 formalisĂ© en 1964).
Plages de valeurs dans CIELAB et interprĂ©tation du ÎE2000
Dans lâespace colorimĂ©trique CIELAB, la composante L* reprĂ©sente la luminositĂ© et varie de 0 (noir) Ă 100 (blanc). Les composantes a* et b* dĂ©crivent les axes de couleur : a* sâĂ©tend du vert au rouge, tandis que b* va du bleu au jaune. Dans la pratique, les valeurs de a* et b* se situent dans la plage -128 Ă +127, mĂȘme si elles peuvent lĂ©gĂšrement dĂ©passer ces limites selon les conversions colorimĂ©triques.
| Couleur 1 | Couleur 2 | Valeur de ÎE2000 |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 |
| Couleur 1 | Couleur 2 | Valeur de ÎE2000 |
|---|---|---|
| 5 | ||
| 10 | ||
| 15 |
Le ÎE2000 (CIEDE2000) quantifie la diffĂ©rence perceptuelle entre deux couleurs : 0 signifie deux couleurs identiques, et des valeurs plus Ă©levĂ©es (jusquâĂ environ 185 dans les cas extrĂȘmes) indiquent une diffĂ©rence plus marquĂ©e. Par exemple, une valeur ÎE2000 autour de 5 correspond Ă des couleurs proches, tandis quâune valeur autour de 15 correspond Ă des couleurs clairement distinctes.
Exemple d’utilisation en Lua
-- Compute the Delta E (CIEDE2000) color difference between two L*a*b* colors in Lua
-- Color 1
local L1, a1, b1 = 75.1, 61.9, -3.2
-- Color 2
local L2, a2, b2 = 75.6, 55.9, 3.1
local deltaE = ciede_2000(L1, a1, b1, L2, a2, b2)
print(deltaE)
-- .................................................. This shows a ΔE2000 of 3.3591979531
-- As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 3.3591841825Résultats des tests
Le driver écrit en langage C99, doté de 250 tests statiques précis, a prouvé que cette fonction Lua est interopérable avec la fonction CIEDE2000 mise à disposition dans les autres langages de programmation.
CIEDE2000 Verification Summary :
First Verified Line : 25.3,0.28,53.78,65.8,-101.21,-86,67.92949263023695
Duration : 19.28 s
Successes : 10000000
Errors : 0
Average Delta E : 62.9474
Average Deviation : 4.2586916049192067e-15
Maximum Deviation : 1.1368683772161603e-13Fichiers à télécharger
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| Fichier | Taille | Nombre de clics |
|---|---|---|
| ciede-2000.lua | 4 KB | 83 |
| ciede-2000-driver.lua | 5 KB | 63 |
| ciede-2000-random.lua | 5 KB | 69 |
| compare-rgb-hex-colors.lua | 9 KB | 64 |
| stdin-verifier.lua | 6 KB | 69 |
| test-lua.yml | 3 KB | 50 |
| vs-tiny-devicons.yml | 5 KB | 48 |
| reference-dataset.txt | 4 KB | 313 |
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