Implémentation de CIEDE2000 en Lua

Version de la fonction : v1.0.0
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Cette page prĂ©sente une implĂ©mentation de rĂ©fĂ©rence de la formule de diffĂ©rence de couleur CIEDE2000 en Lua. Si vous souhaitez obtenir une correspondance exacte avec des implĂ©mentations tierces jusqu’à 10 dĂ©cimales, vous pourriez avoir Ă  apporter des modifications au code source, notamment en commentant et dĂ©commentant quelques lignes, ce qui peut ĂȘtre appliquĂ© automatiquement via le lien suivant.

Diagramme de la formule CIEDE2000 complĂšte avec les composants L*a*b* et les ajustements

La fonction ΔE2000 en Lua

Considérons la plus courante et académique (Sharma, 2005) des deux formulations.

-- Cette fonction écrite en Lua est placée dans le domaine public et
-- n’est pas affiliĂ©e Ă  la CIE (Commission Internationale de l’Éclairage).

-- L’implĂ©mentation CIEDE2000 classique qui accepte deux couleurs L*a*b* et renvoie leur diffĂ©rence.
-- La composante "L" varie de 0 à 100. "a" et "b", non bornées, sont souvent projetées entre -128 et 127.
function ciede_2000(l_1, a_1, b_1, l_2, a_2, b_2)
	-- Traite la formule de différence de couleurs CIEDE2000 en Lua/LuaJIT.
	-- k_l, k_c et k_h sont des facteurs paramĂ©triques qu’on ajuste
	-- selon des recommandations propres au secteur industriel.
	local k_l, k_c, k_h = 1.0, 1.0, 1.0;
	local n = (math.sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + math.sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * 0.5;
	n = n * n * n * n * n * n * n;
	-- Un facteur impliquant la chroma moyenne Ă  la puissance 7,
	-- conçu pour modéliser plus précisément son influence.
	n = 1.0 + 0.5 * (1.0 - math.sqrt(n / (n + 6103515625.0)));
	-- Application du facteur de correction de la chroma pour compenser sa non-linéarité.
	local c_1 = math.sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1);
	local c_2 = math.sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2);
	-- La fonction atan2 est prĂ©fĂ©rĂ©e Ă  atan car elle calcule l’angle d’un
	-- point (x, y) dans tous les quadrants, en tenant compte du signe de x et y.
	local h_1 = math.atan2(b_1, a_1 * n);
	local h_2 = math.atan2(b_2, a_2 * n);
	if h_1 < 0.0 then h_1 = h_1 + 2.0 * math.pi end;
	if h_2 < 0.0 then h_2 = h_2 + 2.0 * math.pi end;
	n = math.abs(h_2 - h_1);
	-- Prévient le branchement de dépendre du RoundingMode du langage de programmation.
	if math.pi - 1E-14 < n and n < math.pi + 1E-14 then n = math.pi end;
	-- Lorsque les angles de teinte sont dans différents quadrants,
	-- la moyenne arithmétique simple peut donner un angle incorrect,
	-- les lignes suivantes prennent en compte cette correction angulaire.
	local h_m = (h_1 + h_2) * 0.5;
	local h_d = (h_2 - h_1) * 0.5;
	if math.pi < n then
		h_d = h_d + math.pi;
		-- 📜 La formulation de Sharma n’utilise pas la ligne suivante, mais plutît celle d’aprùs.
		-- Note : ces deux variantes ne diffÚrent que de ±0,0003 sur la différence de couleur finale.
		h_m = h_m + math.pi;
		-- h_m = h_m + (h_m < math.pi and math.pi or -math.pi)
	end
	local p = 36.0 * h_m - 55.0 * math.pi;
	n = (c_1 + c_2) * 0.5;
	n = n * n * n * n * n * n * n;
	-- Le terme de correction de la rotation de teinte ajuste le comportement
	-- de l’algorithme, d’autant plus si la comparaison porte sur des teintes bleues.
	local r_t = -2.0 * math.sqrt(n / (n + 6103515625.0)) *
			math.sin(math.pi / 3.0 * math.exp(p * p / (-25.0 * math.pi * math.pi)));
	n = (l_1 + l_2) * 0.5;
	n = (n - 50.0) * (n - 50.0);
	-- Luminosité.
	local l = (l_2 - l_1) / (k_l * (1.0 + 0.015 * n / math.sqrt(20.0 + n)));
	-- Ces coefficients modulent l’influence des composantes
	-- harmoniques dans le calcul de la différence de teinte.
	local t = 1.0	+ 0.24 * math.sin(2.0 * h_m + math.pi * 0.5)
			+ 0.32 * math.sin(3.0 * h_m + 8.0 * math.pi / 15.0)
			- 0.17 * math.sin(h_m + math.pi / 3.0)
			- 0.20 * math.sin(4.0 * h_m + 3.0 * math.pi / 20.0);
	n = c_1 + c_2;
	-- Teinte.
	local h = 2.0 * math.sqrt(c_1 * c_2) * math.sin(h_d) / (k_h * (1.0 + 0.0075 * n * t));
	-- Chroma.
	local c = (c_2 - c_1) / (k_c * (1.0 + 0.0225 * n));
	-- Retourner la racine carrée assure que dE00 représente une distance
	-- gĂ©omĂ©trique (comprise entre 0 et environ 185) dans l’espace CIELAB.
	return math.sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t);
end

--    Projet GitHub : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
--   Tests en ligne : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching

-- L1 = 42.5   a1 = 23.6   b1 = -4.4
-- L2 = 45.2   a2 = 18.5   b2 = 3.5
-- CIE ΔE00 = 6.4300403439 (Bruce Lindbloom, Netflix’s VMAF, ...)
-- CIE ΔE00 = 6.4300224381 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
-- Écart entre les implĂ©mentations ≈ 1.8e-5

-- Voir les commentaires du code source pour passer d’une de ces variantes d’implĂ©mentation de ΔE*00 Ă  l’autre.

Précision et fiabilité du code source

La diffĂ©rence entre les formulations de Sharma et Lindbloom ne dĂ©passe jamais ±0,0003 sur le ΔE2000 final, ce qui correspond Ă  l’écart habituel mesurĂ© entre deux implĂ©mentations 32 bits et est imperceptible Ă  l’Ɠil humain. Nos implĂ©mentations 64 bits, toutes cohĂ©rentes entre elles, garantissent au moins 10 dĂ©cimales correctes, de sorte que le choix d’une formulation plutĂŽt qu’une autre dĂ©pend surtout de l’interopĂ©rabilitĂ© souhaitĂ©e. La formulation qui apparait par dĂ©faut sur cette page est la plus couramment utilisĂ©e (son micro-avantage rĂ©side dans son ancrage communautaire et dans sa lĂ©gĂšretĂ© supĂ©rieure Ă  celle de son analogue lorsque vectorisĂ©e).

✎ Si vous trouvez dans le code source un commentaire qui ne correspond pas Ă  une autre langue, veuillez en informer l’auteur du site, qui Ă©tudiera votre suggestion et l’intĂ©grera dans le code source.

Comment convertir les couleurs RGB en L*a*b* ?

Vous devrez utiliser l’espace colorimĂ©trique intermĂ©diaire XYZ pour la conversion, et si vous avez besoin d’aide, le code source est fourni au bas de cette page (en utilisant le point blanc D65 formalisĂ© en 1964).

Plages de valeurs dans CIELAB et interprĂ©tation du ΔE2000

Dans l’espace colorimĂ©trique CIELAB, la composante L* reprĂ©sente la luminositĂ© et varie de 0 (noir) Ă  100 (blanc). Les composantes a* et b* dĂ©crivent les axes de couleur : a* s’étend du vert au rouge, tandis que b* va du bleu au jaune. Dans la pratique, les valeurs de a* et b* se situent dans la plage -128 Ă  +127, mĂȘme si elles peuvent lĂ©gĂšrement dĂ©passer ces limites selon les conversions colorimĂ©triques.

Exemple de deux couleurs présentant une différence à peine perceptible (JND) selon CIEDE2000
Couleur 1Couleur 2Valeur de ΔE2000
1
2
3
Exemples de valeurs CIEDE2000 calculées entre deux couleurs distinctes
Couleur 1Couleur 2Valeur de ΔE2000
5
10
15

Le ΔE2000 (CIEDE2000) quantifie la diffĂ©rence perceptuelle entre deux couleurs : 0 signifie deux couleurs identiques, et des valeurs plus Ă©levĂ©es (jusqu’à environ 185 dans les cas extrĂȘmes) indiquent une diffĂ©rence plus marquĂ©e. Par exemple, une valeur ΔE2000 autour de 5 correspond Ă  des couleurs proches, tandis qu’une valeur autour de 15 correspond Ă  des couleurs clairement distinctes.

Exemple d’utilisation en Lua

-- Compute the Delta E (CIEDE2000) color difference between two L*a*b* colors in Lua

-- Color 1
local L1, a1, b1 = 75.1, 61.9, -3.2

-- Color 2
local L2, a2, b2 = 75.6, 55.9, 3.1

local deltaE = ciede_2000(L1, a1, b1, L2, a2, b2)
print(deltaE)

-- .................................................. This shows a ΔE2000 of 3.3591979531
-- As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 3.3591841825

Résultats des tests

Le driver écrit en langage C99, doté de 250 tests statiques précis, a prouvé que cette fonction Lua est interopérable avec la fonction CIEDE2000 mise à disposition dans les autres langages de programmation.

CIEDE2000 Verification Summary :
  First Verified Line : 25.3,0.28,53.78,65.8,-101.21,-86,67.92949263023695
             Duration : 19.28 s
            Successes : 10000000
               Errors : 0
      Average Delta E : 62.9474
    Average Deviation : 4.2586916049192067e-15
    Maximum Deviation : 1.1368683772161603e-13

Fichiers à télécharger

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Statistiques du site : téléchargements
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ciede-2000.lua4 KB83
ciede-2000-driver.lua5 KB63
ciede-2000-random.lua5 KB69
compare-rgb-hex-colors.lua9 KB64
stdin-verifier.lua6 KB69
test-lua.yml3 KB50
vs-tiny-devicons.yml5 KB48
reference-dataset.txt4 KB313
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