Implementación de CIEDE2000 en Lua

Versión de la función: v1.0.0
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Esta página presenta una implementación de referencia de la fórmula de diferencia de color CIEDE2000 en Lua. Si desea obtener una coincidencia exacta con implementaciones de terceros de hasta 10 decimales, es posible que tenga que realizar algunos cambios en el código fuente, en particular comentando y descomentando algunas líneas, que pueden aplicarse automáticamente a través del siguiente enlace.

Diagrama de la fórmula CIEDE2000 completa con los componentes L*a*b* y los ajustes

La función ΔE2000 en Lua

Consideremos la más común y académica (Sharma, 2005) de las dos formulaciones.

-- Esta función escrita en Lua es de dominio público y no
-- está afiliada a la CIE (Comisión Internacional de Iluminación).

-- La implementación clásica de CIEDE2000 que recibe dos colores L*a*b* y devuelve su diferencia.
-- El componente "L" varía de 0 a 100. "a" y "b" normalmente se proyectan entre -128 y 127.
function ciede_2000(l_1, a_1, b_1, l_2, a_2, b_2)
	-- Ejecuta el cálculo de diferencia de color CIEDE2000 en Lua/LuaJIT.
	-- k_l, k_c y k_h son factores paramétricos a ajustar según
	-- sus necesidades de visualización (texturas, fondos).
	local k_l, k_c, k_h = 1.0, 1.0, 1.0;
	local n = (math.sqrt(a_1 * a_1 + b_1 * b_1) + math.sqrt(a_2 * a_2 + b_2 * b_2)) * 0.5;
	n = n * n * n * n * n * n * n;
	-- Un factor que implica la croma elevada a la potencia 7,
	-- diseñado para tener más en cuenta la influencia de la croma.
	n = 1.0 + 0.5 * (1.0 - math.sqrt(n / (n + 6103515625.0)));
	-- Aplicación del factor de corrección de la croma para compensar su no linealidad.
	local c_1 = math.sqrt(a_1 * a_1 * n * n + b_1 * b_1);
	local c_2 = math.sqrt(a_2 * a_2 * n * n + b_2 * b_2);
	-- La función atan2 es preferible a atan porque calcula el ángulo de un
	-- punto (x, y) en todos los cuadrantes, teniendo en cuenta el signo de x e y.
	local h_1 = math.atan2(b_1, a_1 * n);
	local h_2 = math.atan2(b_2, a_2 * n);
	if h_1 < 0.0 then h_1 = h_1 + 2.0 * math.pi end;
	if h_2 < 0.0 then h_2 = h_2 + 2.0 * math.pi end;
	n = math.abs(h_2 - h_1);
	-- Evita que la rama dependa del RoundingMode del lenguaje de programación.
	if math.pi - 1E-14 < n and n < math.pi + 1E-14 then n = math.pi end;
	-- Cuando los ángulos de tono se encuentran en diferentes cuadrantes,
	-- la media aritmética simple puede dar un ángulo incorrecto, las
	-- líneas siguientes aplican la corrección angular necesaria.
	local h_m = (h_1 + h_2) * 0.5;
	local h_d = (h_2 - h_1) * 0.5;
	if math.pi < n then
		h_d = h_d + math.pi;
		-- 📜 La formulación de Sharma no utiliza la línea siguiente, sino la que le sigue.
		-- Nota: estas dos variantes sólo difieren en ±0,0003 en la diferencia de color final.
		h_m = h_m + math.pi;
		-- h_m = h_m + (h_m < math.pi and math.pi or -math.pi)
	end
	local p = 36.0 * h_m - 55.0 * math.pi;
	n = (c_1 + c_2) * 0.5;
	n = n * n * n * n * n * n * n;
	-- El término de corrección de la rotación del tono mejora la precisión
	-- del algoritmo, especialmente cuando la comparación se refiere a azules.
	local r_t = -2.0 * math.sqrt(n / (n + 6103515625.0)) *
			math.sin(math.pi / 3.0 * math.exp(p * p / (-25.0 * math.pi * math.pi)));
	n = (l_1 + l_2) * 0.5;
	n = (n - 50.0) * (n - 50.0);
	--  Luminosidad .
	local l = (l_2 - l_1) / (k_l * (1.0 + 0.015 * n / math.sqrt(20.0 + n)));
	-- Estos coeficientes se utilizan para modular la influencia de
	-- los componentes armónicos en el cálculo de la diferencia de tono.
	local t = 1.0	+ 0.24 * math.sin(2.0 * h_m + math.pi * 0.5)
			+ 0.32 * math.sin(3.0 * h_m + 8.0 * math.pi / 15.0)
			- 0.17 * math.sin(h_m + math.pi / 3.0)
			- 0.20 * math.sin(4.0 * h_m + 3.0 * math.pi / 20.0);
	n = c_1 + c_2;
	-- Tono.
	local h = 2.0 * math.sqrt(c_1 * c_2) * math.sin(h_d) / (k_h * (1.0 + 0.0075 * n * t));
	-- Croma.
	local c = (c_2 - c_1) / (k_c * (1.0 + 0.0225 * n));
	-- Devolver la raíz cuadrada garantiza que dE00 representa una distancia
	-- geométrica (que va de 0 a aproximadamente 185) en el espacio CIELAB.
	return math.sqrt(l * l + h * h + c * c + c * h * r_t);
end

--    Proyecto GitHub : https://github.com/michel-leonard/ciede2000-color-matching
--   Pruebas en línea : https://michel-leonard.github.io/ciede2000-color-matching

-- L1 = 42.5   a1 = 23.6   b1 = -4.4
-- L2 = 45.2   a2 = 18.5   b2 = 3.5
-- CIE ΔE00 = 6.4300403439 (Bruce Lindbloom, Netflix’s VMAF, ...)
-- CIE ΔE00 = 6.4300224381 (Gaurav Sharma, OpenJDK, ...)
-- Desviación entre implementaciones ≈ 1.8e-5

-- Consulte los comentarios del código fuente para pasar de una de estas variantes de implementación ΔE*00 a la otra.

Precisión y fiabilidad del código fuente

La diferencia entre las formulaciones de Sharma y Lindbloom nunca excede ±0,0003 en el ΔE2000 final, lo que corresponde a la diferencia habitual medida entre dos implementaciones de 32 bits y es imperceptible al ojo humano. Nuestras implementaciones de 64 bits, todas coherentes entre sí, garantizan al menos 10 decimales correctos, por lo que elegir una formulación u otra depende principalmente de la interoperabilidad deseada. La formulación que aparece por defecto en esta página es la más utilizada (su microventaja es que se basa en la comunidad y es más ligera que su análoga cuando se vectoriza).

Si encuentra un comentario en el código fuente que no corresponde a otro idioma, informe al autor del sitio, que estudiará su sugerencia y la incorporará al código fuente.

¿Cómo se convierten los colores RGB a L*a*b*?

Deberá utilizar el espacio de color intermedio XYZ para la conversión y, si necesita ayuda, al final de esta página encontrará el código fuente (que utiliza el punto blanco D65 formalizado en 1964).

Rangos de valores en CIELAB e interpretación del ΔE2000

En el espacio de color CIELAB, el componente L* representa la luminosidad y suele variar de 0 (negro) a 100 (blanco). Los componentes a* y b* definen los ejes de color: a* va del verde al rojo, y b* del azul al amarillo. En la práctica, a* y b* se encuentran normalmente entre -128 y +127, aunque pueden superar ligeramente estos límites según la conversión de color.

Ejemplo de dos colores que presentan una diferencia apenas perceptible (JND) según CIEDE2000
Color 1Color 2Valor de ΔE2000
1
2
3
Ejemplos de valores CIEDE2000 calculados entre dos colores distintos
Color 1Color 2Valor de ΔE2000
5
10
15

ΔE2000 (CIEDE2000) cuantifica la diferencia perceptible entre dos colores: 0 significa que son idénticos, y valores más altos (hasta aproximadamente 185 en casos extremos) indican una diferencia más notable. Por ejemplo, un ΔE2000 alrededor de 5 indica colores cercanos, mientras que alrededor de 15 indica colores claramente distintos.

Ejemplo de uso en Lua

-- Compute the Delta E (CIEDE2000) color difference between two L*a*b* colors in Lua

-- Color 1
local L1, a1, b1 = 75.1, 61.9, -3.2

-- Color 2
local L2, a2, b2 = 75.6, 55.9, 3.1

local deltaE = ciede_2000(L1, a1, b1, L2, a2, b2)
print(deltaE)

-- .................................................. This shows a ΔE2000 of 3.3591979531
-- As explained in the comments, compliance with Gaurav Sharma would display 3.3591841825

Los resultados de las pruebas

El controlador escrito en lenguaje C99, con 250 pruebas estáticas precisas, ha demostrado que esta función Lua es interoperable con la función CIEDE2000 disponible en otros lenguajes de programación.

CIEDE2000 Verification Summary :
  First Verified Line : 25.3,0.28,53.78,65.8,-101.21,-86,67.92949263023695
             Duration : 19.28 s
            Successes : 10000000
               Errors : 0
      Average Delta E : 62.9474
    Average Deviation : 4.2586916049192067e-15
    Maximum Deviation : 1.1368683772161603e-13

Archivos para descargar

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Estadísticas del sitio : descargas de archivos
ArchivoTamañoNúmero de clics
ciede-2000.lua4 KB83
ciede-2000-driver.lua5 KB63
ciede-2000-random.lua5 KB68
compare-rgb-hex-colors.lua9 KB64
stdin-verifier.lua6 KB69
test-lua.yml3 KB50
vs-tiny-devicons.yml5 KB48
reference-dataset.txt4 KB313
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